Reseña de Super Mario RPG dulzura calmante de juego de rol

Reseña de Super Mario RPG Un juego de rol con encanto y tranquilidad

Mario está durmiendo en la cama. Es una bonita cama de madera con una manta cálida y almohadas gordas. Sin embargo, el dormitorio es un poco raro. La habitación está tallada en roca y si salieras por la puerta, verías que es una de las pocas habitaciones construidas en la cara escabrosa de un acantilado.

Reseña de Super Mario RPG

  • Editor: Nintendo
  • Desarrollador: ArtePiazza, Nintendo, Square (juego original)
  • Plataforma: Jugado en Switch
  • Disponibilidad: Disponible el 17 de noviembre en Switch.

Algo más es un poco extraño. Mientras Mario duerme, tres figuras fantasmales aparecen sobre él. Tres enemigos vienen a él mientras duerme para ofrecerle un desafío. Se llaman a sí mismos los Musty Fears y esconden banderas por todo el mundo para que Mario las descubra. Cuando llega la mañana, desaparecen. ¿Fue todo un sueño?

Es encantador tener una excusa para regresar a Super Mario RPG, ahora despojado de su subtítulo y entregado con nuevos gráficos, algunos trucos de combate nuevos y una verdadera atención al detalle. Esta es una versión devota y precisa de la primera aventura de Mario en un RPG, lo que significa que la línea que conecta juegos como Superstar Saga y los juegos de Paper Mario comienza aquí. Super Mario RPG ha estado disponible en Europa antes, creo, pero solo en la Consola Virtual de Wii. Esto es una recreación lujosa y tranquila de un juego que podría haber pasado por alto. Y, al igual que la visita de los Musty Fears, todo se siente como un sueño.

Al regresar a Super Mario RPG en 2023, queda claro que este es un RPG muy simplificado dirigido a un público que puede que ni siquiera haya jugado antes un RPG. La versión remasterizada conserva la vista isométrica del original, junto con la apariencia extraña y compacta de Mario, pero los personajes son modelos nuevos y coloridos, y los fondos han sido reimaginados en 3D real. Se ve muy colorido y divertido, y lo más importante, todavía se ve un poco extraño. Cuando pienso en el juego original de SNES, imagino algo que pertenece a los primeros Donkey Kong Country. Estos juegos están claramente atrapados, de manera torpe pero no carente de interés, entre dos generaciones de hardware y dos sensibilidades gráficas distintas. Super Mario RPG venía con modelos 3D brillantes e iluminación copiada y pegada, pero todo estaba cubierto también de bordes pixelados y distorsión visual áspera. Los juegos de estas épocas eran maravillosamente torpes. En el establo, estos caballos se entregaban de costado.

Super Mario RPG en Nintendo Direct.

En cuanto a la trama y el desarrollo de las misiones, no pude encontrar muchos cambios. Mario y un grupo de personajes peculiares se embarcan en una misión para salvar el reino recuperando una colección de estrellas. Bowser y la Princesa Peach se unen como compañeros de equipo, al igual que los recién llegados Mallow, un chico esponjoso que ha sido criado pensando que es una rana, y Geno, una marioneta de madera. La historia es ágil y relativamente sin complicaciones con misiones secundarias, pero compensa la falta de distracciones con algunos mini-juegos, muchos de los cuales son sorprendentemente divertidos, y algunos lugares realmente maravillosos.

Una batalla contra jefes está en marcha en esta captura de pantalla de Super Mario RPG. Mario y su equipo luchan contra dos enemigos enormes y aterradores mientras se activan los efectos de daño.
Mario cruza un puente sobre un abismo en esta pantalla de Super Mario RPG. Un cañón lo espera al final.
Mario está en el desierto en esta pantalla de Super Mario RPG. Hay una frontera de palmeras, un bloque de guardado, una plataforma de rebote y un par de remolinos de arena frente a él.
Jazzístico y operático a su vez, la banda sonora destaca en Super Mario RPG. Y puedes alternar entre las versiones nueva y clásica. | Crédito de la imagen: Nintendo

Super Mario RPG fue una colaboración entre Nintendo y Square, y se nota claramente. Los paisajes isométricos por los que viajas son muy diferentes a cualquier cosa vista en el Reino Champiñón antes. Mario todavía salta para golpear bloques, pero ahora son cofres del tesoro de madera, mientras que las alcantarillas y los bosques isométricos se sienten más como escenarios teatrales para un panto hermoso y evocador que los maravillosos mundos de desplazamiento lateral de los juegos de plataformas. Las áreas de Super Mario RPG a menudo son magníficas recreaciones de ubicaciones estándar de juegos de rol, pero con un toque de Mario. Las ciudades tienen posadas donde puedes dormir y tiendas donde abastecerte, pero también tienen setas y estrellas esparcidas en las paredes, y los habitantes de la ciudad son como sapos. La aventura te lleva a barcos hundidos, desiertos y, en un momento, a una ciudad para malosos de videojuegos reformados. Todo es familiar pero extraño debido a la fusión de dos mundos distintos. Como dice el título: Super Mario, pero también RPG.

Es un juego de humor caprichoso y batallas rápidas, y es en el sistema de batalla donde se han realizado muchos de los cambios más obvios en la fórmula. Mario y sus amigos aún eligen entre ataques estándar, especiales (tus opciones crecen a medida que subes de nivel) e ítems para usar en cada turno, pero el aspecto del tiempo en el combate ha evolucionado. Si cronometras perfectamente un salto, un puñetazo o un golpe de martillo, causarás daño a otros enemigos, además de hacer daño adicional al enemigo al que apuntas. Se siente un poco como clavar el impulso inicial en Mario Kart, y funciona bien con el movimiento de bloqueo basado en el tiempo. Los ítems equipados aún brindan opciones frescas de ataque para los miembros de tu equipo (soy fanático en particular de las pistolas de dedo de Geno) y la mayoría de las batallas requerirán un equilibrio entre ataques físicos y movimientos especiales, incluida la curación. Además, y nuevamente, creo que esto es nuevo, a medida que realizas ataques bien cronometrados, ahora acumulas un medidor que te permite canjearlo al completarlo por un movimiento triple llamativo que causa un montón de daño. Estos movimientos varían dependiendo de quién esté luchando en ese momento, pero uno te envía corriendo por una Carretera Estelar y luego te estrella contra los enemigos, por ejemplo, mientras que otro te levanta en el helicóptero al revés de Bowser para bombardear a los enemigos con fuego y hielo.

Mario y sus amigos patinan sobre arcoíris separados en este ataque Triple Move de Super Mario RPG.
Bowser y Mario lanzan una bola de fuego desde el helicóptero de Bowser en este ataque Triple Move de Super Mario RPG.
Esta es una pantalla del mapa de Super Mario RPG, mostrando una sección junto al mar con un camino entre ubicaciones.
Super Mario RPG. | Crédito de la imagen: Nintendo

El combate tiene todas las peculiaridades que esperarías de un juego de rol, como debilidades elementales y golpes críticos, y hay una amplia gama de enemigos ya que el Reino Champiñón se fusiona nuevamente con elementos más tradicionales de juegos de rol. Y los jefes son un verdadero punto destacado. Sin embargo, ten cuidado, porque el enfoque original del juego en presionar botones repetidamente para ciertos movimientos especiales sigue intacto. Una vez más, el enfoque de Nintendo hacia la accesibilidad se queda corto.

Opciones de accesibilidad de Super Mario RPG

Opción para cambiar entre correr y caminar como movimiento estándar, dos tipos de opciones de control de batalla (ninguna de las cuales elimina la necesidad de presionar rápidamente los botones durante ciertos movimientos especiales), opción para omitir la selección de objetivos, dos niveles de dificultad.

Sabía que iba a disfrutar de mi regreso a Super Mario RPG. Los juegos de Mario y Luigi son muy queridos para mí, y siempre es interesante volver al comienzo de las cosas. Sin embargo, no estaba preparado para lo mucho que me iba a enganchar. Enganchado por esa campaña sin complicaciones con sus brillantes chistes y su maravilloso combate frenético. Disfruté mucho mi tiempo con este juego, y es uno de esos pocos remakes que realmente conserva el espíritu del original de manera precisa.

Uno de mis recuerdos de juego favoritos es jugar a Superstar Saga en diciembre cuando estaba en casa durante las vacaciones de Navidad. Saldrá esta semana, pero creo que Super Mario RPG se desplegaría perfectamente en la oscuridad de diciembre, cuando sus niveles soleados y colores ricos podrían iluminar un poco la penumbra. Esto es algo encantador: un mundo rico que merece ser revisitado.