Reseña táctica de Persona 5 – GameTopic

Reseña táctica de Persona 5 – GameTopic El análisis más astuto que encontrarás

Persona 5 Royal es el tipo de experiencia completa que no me dejó con ganas de nada, por lo que tengo sentimientos encontrados acerca de sus juegos spinoff. Y Persona 5 Tactica, que traslada la acción atrapante a un sistema de combate basado en cuadrículas, no logra captar completamente la misma sensación que el original, épico JRPG. Sin embargo, es agradable poder ver de nuevo a algunos de mis personajes favoritos. Y los desGameTopicadores de combate de Atlus han demostrado que su habilidad para crear batallas rápidas y llenas de punch que recompensan la planificación inteligente se traduce perfectamente al género de tácticas por turnos.

El estilo artístico también me llevó un tiempo acostumbrarme. Todo el elenco ha sido parcialmente “chibi-ficado”, si ese es el término correcto, aunque Morgana, hilarantemente, no parece muy diferente. Eso me desconcertó al principio, pero eventualmente dejé de notarlo más o menos. La dirección artística definitivamente es muy Persona 5, desde las pantallas de menú hasta los reinos misteriosos y extensos que reemplazan a los palacios esta vez. Leblanc se ve un poco demasiado brillante y alegre; apenas lo reconocí. Pero todos los nuevos amigos y enemigos muestran la clase de imaginación desternillante que espero de este universo.

Y por supuesto, no puedes considerarte un juego de Persona 5 sin una banda sonora con un rock duro, enérgico y jazzy. El compositor Toshiki Konishi me atrapó inmediatamente con nuevas canciones para disfrutar en el escondite, investigar nuevos mundos extraños y patear traseros en general. La vocalista Lyn Inaizumi también está de vuelta con interpretaciones memorables, incluyendo una nueva canción de enfrentamiento contra jefes. Estos temas no están al nivel de “Beneath the Mask” o “Rivers in the Desert” del juego principal. Pero, ¿qué lo está, verdad?

En general, me impresionó la habilidad de Atlus para traducir la sensación del sistema de combate de Persona a un juego de tácticas también. Cada turno todavía se trata de tratar de establecer combos, pero ahora estarás moviéndote por el campo de batalla, cubriéndote, empujando o atrayendo a los enemigos y terminando con un impresionante ataque en equipo. Es atractivo de muchas de las mismas maneras en que las batallas tradicionales de los juegos JRPG de Persona lo son, en el sentido de que no puedes avanzar simplemente cargando e enfocándote en tus ataques más fuertes contra lo primero que veas. El éxito requiere observación, planificación y experimentación.

Repetirlo

La capacidad de retroceder a tu turno anterior es muy bienvenida, también. Al principio, tenía miedo de que hiciera las cosas demasiado fáciles. Pero cada una de estas misiones es bastante corta para empezar, rara vez llevando más de 10 minutos, así que incluso empezar desde el principio no es terrible. Y poder cambiar tu plan desde el momento en que sabes que salió mal ayuda a evitar repetir los mismos movimientos exactos múltiples veces, ya que el comportamiento del enemigo no parece tener ninguna aleatoriedad.

En lugar de que enemigos específicos tengan fortalezas y debilidades hacia ciertos elementos, cada tipo de ataque en Tactica inflige un efecto de estado que usualmente tiene que ver con el movimiento. Los hechizos de viento empujan al objetivo hacia una larga distancia lejos del lanzador. Las habilidades de Psy atraen al enemigo hacia ti. La gravedad puede atraer a un grupo de enemigos hacia un punto específico. Encontré muchas formas interesantes de combinarlos para establecer grandes combos, ya que la versión de Tactica de un ataque completo requiere que básicamente dibujes un triángulo alrededor de múltiples enemigos con tus tres miembros del equipo. Pero el inconveniente de este enfoque es que algunos elementos son simplemente mejores que otros. El fuego se siente muy débil, por ejemplo, ya que no tiene un efecto de movimiento y nunca te encontrarás con un enemigo que sea débil ante él. Lo siento, Ann, estarás en el banquillo para este. También desearía que hubiera más movimientos finales disponibles.

La personalización del equipo es definitivamente mucho más simple que en un juego principal de Persona, pero sigue siendo bastante extensa. El único equipo que puedes mejorar son las pistolas, mientras que el daño de combate cuerpo a cuerpo aumenta automáticamente a medida que tu equipo sube de nivel. Pero hay más de 100 Personas fusionables para desbloquear y, por primera vez, cualquiera puede equiparlas como “sub-Persona”, no solo Joker. Así que, si quieres darle a Panther un hechizo de gravedad… ¡parece que estás de vuelta en el equipo principal! Todos seguirán siendo mejores en algo en particular, ya que solo pueden mejorar su elemento principal a través de árboles de habilidades personalizados.

Uniendo a la lista familiar de Ladrones Fantasmas está Erina, una aguerrida luchadora por la libertad en este nuevo rincón del Metaverso. La escritura de algunos de los otros personajes se siente un poco rígida y sin los vínculos sociales para darme recompensas mecánicas por las opciones de diálogo, realmente sentí lo mucho que pasé en escenas de conversación excesivamente verbales. Es mucho más palabrería de la que hubiera sido necesaria para contar esta historia de manera efectiva y gran parte de ella parece ser llenado sin sentido. Pero Erina es un punto destacado, con la recién llegada Leeanna Albanese aportando profundidad y determinación al líder revolucionario.

La historia tarda un poco en arrancar, pero eventualmente se desarrolla hasta plantear algunas interesantes preguntas filosóficas mientras explora un tipo diferente de mundo cognitivo a lo largo de aproximadamente 40 horas. Si estás familiarizado con los conceptos básicos de la serie Persona, no creo que te lleve mucho tiempo entender más o menos lo que está sucediendo. Pero el viaje todavía merece la pena, con cada uno de los reinos que conquistarás ofreciendo un gobernante memorablente malvado, un estilo visual distintivo y encuentros tácticos variados. Me gustaron especialmente algunas de las misiones secundarias al estilo de Fire Emblem, que presentan uno o dos personajes y deben completarse con un conjunto de restricciones únicas, como cruzar un mapa grande sin recibir daño más de dos veces.

Por otro lado, encontré un poco decepcionantes las peleas contra los jefes. Mientras que normalmente son un punto destacado de los juegos de Persona, poniendo tus habilidades a prueba de manera única, los de Tactica realmente no me hicieron sudar. Por lo general, es bastante obvio lo que necesitas hacer para ganar. A veces, incluso te dicen la solución directamente. Y rara vez sentí que tenía que poner a mi equipo en peligro grave para ejecutar esa danza. La franquicia Shin Megami Tensei es conocida por su dificultad, eso es parte de lo que me gusta tanto de ella. Pero Tactica simplemente no está en ese mismo nivel, incluso si vas por todos los objetivos opcionales de bonificación en cada mapa. También le falta el aspecto significativo de gestión de recursos, ya que no hay un reloj en la campaña, tienes menos decisiones difíciles sobre qué hacer con tu dinero ganado con esfuerzo, y recuperas todo tu SP después de cada batalla.