Reporte detalla problemas internos durante el desarrollo de El Señor de los Anillos Gollum

Informe revela inconvenientes internos durante la creación de El Señor de los Anillos Gollum

Un informe de investigación sobre el desarrollo del fracaso comercial y crítico El Señor de los Anillos: Gollum ha revelado una serie de dificultades enfrentadas por el desarrollador Daedalic Entertainment.

Gollum fue lanzado en un estado lamentable en mayo de este año, y recibió fuertes críticas por su falta de pulido y problemas técnicos. Una declaración atribuida a Daedalic Entertainment y publicada en sus redes sociales un día después del lanzamiento se disculpó por la calidad del juego y afirmó el compromiso del estudio de mejorar el juego con parches.

El informe del medio alemán Game Two fue creado después de entrevistar a 32 ex empleados y empleados actuales de Daedalic, además de recibir declaraciones de la propia empresa, sobre el desarrollo de Gollum.

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Los empleados que hablaron con Game Two describieron una serie de problemas durante el desarrollo que surgieron de los inicios de Daedalic como desarrollador de juegos de point-and-click y que se vieron exacerbados por la financiación, la ambición excesiva y el trato desagradable por parte de la dirección.

La mayoría del personal de Daedalic tenía experiencia en juegos de aventuras point-and-click en lugar de acción en 3D con ambiciones triple A, y el estudio no pudo contratar talento con experiencia. Gollum tenía un presupuesto de desarrollo de 15 millones de euros, según Daedalic le dijo a Game Two, una cifra mucho menor que la de los juegos triple A. Daedalic dijo que no pudieron asegurar más financiamiento a pesar de presentar múltiples solicitudes, mientras que el entonces propietario Bastei Lübbe “dudaba públicamente” de la empresa.

Se espera que el personal trabajara intensivamente, algo que los empleados dijeron que había sido parte de la cultura de la empresa desde sus primeros días, sin recibir pago por las horas extras. Los empleados también alegaron que se presionaba a los empleados junior y a los becarios, ya que podrían ser utilizados como mano de obra barata y no podían “evaluar el nivel de estrés como crítico o inusual”.

Los fundadores y CEO Carsten Fichtelmann y COO Stephan Harms fueron objeto de críticas por parte de los empleados, quienes supuestamente crearon una atmósfera de presión y estrés. Los empleados informaron de casos en los que Fichtelmann gritaba a los empleados y recordaron que los compañeros de trabajo “solo hablaban susurrando” por temor a ser escuchados. Daedalic negó estas acusaciones a Game Two y afirmó que hay un “ambiente de trabajo amigable” internamente.

Mientras el marketing de Gollum promocionaba el juego como una entrada triple A de gran éxito, internamente el personal trabajaba en “limitar los daños” para preparar el juego para su lanzamiento. El alcance del juego se había ampliado y no había suficiente personal ni tiempo para implementar adecuadamente muchos de los sistemas. “El factor tiempo […] también jugó un papel, ya que la licencia [de El Señor de los Anillos] tenía un límite de tiempo”, dijo Daedalic.

Se confirmó que la carta publicada en las cuentas de Daedalic después del lanzamiento del juego fue escrita por el actual propietario Nacon, y se hizo pública sin aprobación previa. Dos fuentes anónimas afirmaron que la carta fue escrita utilizando el modelo de IA ChatGPT.

Los empleados describieron una sensación de abandono por parte de la dirección una vez que se lanzó Gollum. Justo un mes después, 25 empleados fueron despedidos de Daedalic, y la empresa dijo que comenzaría a alejarse del desarrollo de juegos y en cambio se centraría en la publicación y distribución. Un segundo juego de El Señor de los Anillos con el nombre en código “It’s Magic” tenía un prototipo y un tráiler de concepto interno, pero fue finalmente cancelado.

La investigación completa de Game Two sobre El Señor de los Anillos: Gollum