Conoce al Jugador de Starfield que Encuestó Todos los 1,000 Planetas – GameTopic

Conoce al Jugador de Starfield que Exploró los 1,000 Planetas - GameTopic

Antes del lanzamiento de Starfield, el jefe de Bethesda, Todd Howard, dijo que había más de 1.000 planetas para explorar en el juego de rol de ciencia ficción. “Desde bolas de hielo estériles pero ricas en recursos hasta planetas ‘justo como Goldilocks’ con vida”, dijo Howard durante la presentación de Xbox and Bethesda Games Showcase en junio. “Y no solo en este sistema, sino en más de 100 sistemas, más de 1.000 planetas, todos disponibles para que los explores”.

Fue un número que dominaría las discusiones previas al lanzamiento de Starfield. ¿Cómo podría un juego tener tantos planetas para que los jugadores los exploren completamente? ¿Cómo podría ser divertido algo así? La respuesta de Bethesda llegó en forma de generación procedural. No todos los 1.000 planetas serían creados a mano por los desarrolladores de Bethesda. Una pequeña parte sí lo sería. De hecho, Howard revelaría más tarde que solo el 10% de los planetas de Starfield tendría vida.

Aún así, más de 1.000 planetas. Era un número impresionante, un número que suena fantástico en un anuncio. Starfield es un juego tan vasto que explorar todos esos planetas llevaría una eternidad a cualquier jugador en su sano juicio. Ahora, un mes después del lanzamiento de Starfield, un jugador lo ha conseguido.

Josh, o como se les conoce en Reddit, DoomZero, es ese jugador de Starfield. La semana pasada, DoomZero recurrió al subreddit de Starfield para hacer valer sus logros: “Un Verdadero Explorador Científico”, dice el título del hilo. “Exploré Completamente Todos los Planetas Posibles”. Y hay una captura de pantalla que muestra los detalles de este monumental esfuerzo:

  • Sistemas visitados: 120
  • Planetas escaneados: 1695
  • Planetas explorados completamente: 1694
  • Planetas aterrizados: 1441
  • Flora escaneada completamente: 807
  • Fauna escaneada completamente: 794
  • Estaciones con las que me he acoplado: 86
  • Naves con las que me he acoplado: 22

Es esa cifra de “planetas explorados completamente” la que más nos interesa aquí. Howard, en retrospectiva, infravaloró a Starfield con esa línea de más de 1.000 planetas para explorar. DoomZero fue capaz de explorar completamente un asombroso total de 1.694 planetas. Algunos planetas aparentemente tienen errores (más sobre eso después). Pero para que te hagas una idea de lo que se requirió para explorar completamente cada planeta posible, tenemos que hablar sobre lo que implica explorar planetas en Starfield.

Hay diferentes tipos de planetas en cuanto a su exploración completa en Starfield, cada uno con diferentes dificultades. Hay gigantes de gas que se pueden explorar completamente desde órbita. La mayoría de las lunas solo tienen un par de recursos que escanear para completar. Y luego están los planetas que pueden tener recursos, puntos de interés para visitar y mucha fauna y flora que escanear para completarlos. Realmente no hay atajos.

Para explorar completamente todos los planetas de la galaxia, al menos debes visitar cada planeta desde la órbita. Para explorar completamente algunos planetas, tendrás que encontrar sus características especiales de planeta, que suelen ser características geográficas o ambientales que deben descubrirse mientras exploras. El término “característica del planeta” es un poco vago, pero se refiere esencialmente a varias anomalías o características que se convierten en puntos de interés que puedes descubrir mientras exploras un planeta a pie. Cualquier planeta que explores generalmente tiene de cero a tres características sin descubrir. Para explorar completamente un planeta, debes encontrar y catalogar suficientes características además de escanear su flora, fauna y recursos.

¿Cómo se las arregló DoomZero para completar este desafío único dentro del juego? ¿Por qué hacerlo en primer lugar? ¿Qué encontró en el camino? GameTopic hizo las preguntas candentes y encontró el corazón palpitante de Starfield revelado en las respuestas.

“Una vez que empecé a jugar y descubrí la exploración y la exploración completa de los planetas, la idea simplemente se me quedó en la cabeza”, dice DoomZero cuando se le pregunta qué los motivó a explorar cada planeta, aunque admite que no está muy seguro. “Soy un poco perfeccionista y pensé que sería un logro personal genial”.

Para visitar todos los planetas, DoomZero trabajó en el mapa de la galaxia de izquierda a derecha, de arriba a abajo, tratando de no perder ningún sistema a lo largo del camino. Se enfrentó a varios desafíos, siendo el mayor aprender la mejor forma de explorar completamente un planeta en primer lugar.

“Aprender todos los diferentes tipos de fauna que estaba buscando fue probablemente el más grande”, dice DoomZero. “Puede haber criaturas voladoras y pequeños escarabajos que necesitas encontrar. El más difícil fue aprender que en los biomas oceánicos en realidad hay criaturas acuáticas para escanear, y solo se puede acceder a ellas aterrizando en un área que tenga el descriptor de (costa) adjunto. Otra cosa que me di cuenta desde el principio fue lo importantes que iban a ser todas las habilidades de escaneo”.

Cuando se les pregunta si tienen algún consejo para los exploradores de Starfield, las habilidades son lo más importante. DoomZero sugiere cinco habilidades principales que ayudan a reducir el tiempo y el esfuerzo necesarios para realizar un estudio completo: Astrofísica, Zoología, Escaneo, Botánica y Topografía, “todas ayudan enormemente”, dicen. Mientras tanto, el entrenamiento de paquete de refuerzo con un paquete de refuerzo rápido junto con la habilidad de Acondicionamiento físico para mejorar el uso del oxígeno son “imprescindibles” para reducir el tiempo de viaje para escanear los puntos de interés.

Es difícil no hablar con DoomZero sobre su aventura espacial sin preguntar cuánto tiempo les llevó. DoomZero ha jugado a Starfield durante unas 200 horas hasta ahora, y probablemente unas 180 de ellas se dedicaron a hacer estudios. Dado que Starfield solo tenía un mes de antigüedad cuando DoomZero publicó su logro en Reddit, eso significa que, en promedio, jugaron más de seis horas y media todos los días, siete días a la semana, durante 30 días seguidos.

“Hice un par de misiones principales para empezar el juego y algunas actividades secundarias en el camino, pero principalmente me dediqué a hacer estudios”, explica DoomZero. “Cuando completé el estudio de la galaxia, estaba en el nivel 130”.

Aunque DoomZero ha estudiado por completo todos los planetas posibles en Starfield, hay algunos planetas que encontró imposibles de estudiar debido a errores aparentes. DoomZero se encontró con tres planetas con problemas. Dos de estos planetas son actualmente imposibles de estudiar por completo, mientras que uno se puede hacer con un poco de guardado rápido y volver a cargar nifty.

“Pude encontrar algunos hilos diferentes de personas hablando sobre estos planetas en línea, lo que me ayudó a descubrir que tenían errores”, dijo. “Masada III tiene una fauna de bioma oceánico que parece no aparecer. Beta Marae I tiene una fauna en las zonas húmedas que no puede aparecer”. Charybdis II está defectuoso a primera vista, pero DoomZero encontró una solución alternativa: “Charybdis II tiene una fauna voladora que aparece invisible en el mundo, pero si vas a un área donde se supone que deberían estar, guarda rápidamente y luego carga ese guardado rápido, se vuelven visibles y escaneables.” Esperemos que Bethesda corrija estos planetas lo antes posible, para que DoomZero pueda descansar.

Lo que más me intriga saber de DoomZero es lo que piensan de Starfield ahora que han completado la parte de exploración del juego. No puedo pensar en un jugador más calificado para tener una opinión sobre ese punto de venta crucial: explorar una galaxia entera. Y ¿cómo se sostiene la generación procedural en la naturaleza? ¿Encontró DoomZero muchas cosas que ya había visto muchas veces antes? ¿O la magia del desarrollo de Bethesda mantiene el sentido de la maravilla hasta el amargo final?

“Hay bastante variedad cuando se trata de planetas, biomas y vida”, dice DoomZero. “Los puntos de interés (POI) son definitivamente algo que podría mejorarse. Me encontré con muchos de los mismos POI al ir de planeta en planeta, pero tampoco estaba jugando el juego de una manera típica. Creo que el jugador promedio no debería tener demasiado problema al encontrarse con los mismos tipos de cosas con demasiada frecuencia”.

De manera similar, ¿el 10% de los planetas de Starfield tienen vida en ellos, como dijo Todd Howard antes del lanzamiento? “Creo que esa es probablemente una declaración bastante precisa”, dice DoomZero. “Mayormente son gigantes gaseosos y lunas los que tienen recursos. Siento que hay muchos planetas con flora y fauna en ellos, y el juego hace un buen trabajo al dirigirte en esas direcciones mientras juegas”.

En una entrevista con The New York Times publicada junto con el lanzamiento de Starfield, Ashley Cheng, director gerente de Bethesda, dijo que los desarrolladores se aseguraron de que hubiera suficiente por hacer en el juego sin llenar todos los 1.000 planetas de contenido. No todos los lugares, dijo, “se supone que sean Disney World”.

“El punto de la inmensidad del espacio es que te sientas pequeño. Debería ser abrumador”, dijo Cheng. “Todos están preocupados de que los planetas vacíos van a ser aburridos. Pero cuando los astronautas fueron a la luna, no había nada allí. Ciertamente no se aburrieron”. Todd Howard también intervino: “Podríamos haber hecho un juego en el que hay cuatro ciudades y cuatro planetas. Pero eso no tendría la misma sensación de ser este explorador”. Algunos planetas están realmente vacíos, por lo que los jugadores “tienen momentos de soledad”, añadió Howard.

¿Es así como sintió Starfield para DoomZero? ¿Tuvieron “períodos de soledad”? ¿Se sintieron “pequeños”? ¿Se sintieron “abrumados”? Y si es así, ¿fue una experiencia genial?

“Para mí personalmente, los sentimientos detrás de estas afirmaciones definitivamente sonaron verdaderos”, dice DoomZero. “Cuando sales a la galaxia y comienzas a explorar, todo parece vasto y abrumador. Algunos de mis lugares favoritos que inspeccioné eran lunas que tal vez solo tenían un par de recursos, pero estaban extremadamente cerca de planetas grandes y todo el paisaje es una vista visual de ese planeta en el horizonte.”

A lo largo de todo esto, hubo un planeta, DoomZero olvida el nombre, que destacó. Era un planeta que tenía un bioma lleno de árboles exuberantes que parecían cerezos en flor. Es gracioso, ¿no? En un videojuego sobre la exploración de la inmensidad del espacio, lo que recordamos es lo que está más cerca de casa.

Dado que jugaron Starfield durante 200 horas, pensarías que no quedaría mucho por hacer en el juego para DoomZero. Pero recordemos que 180 de esas horas las pasaron simplemente inspeccionando planetas. La misión principal, las misiones secundarias y todo el contenido artesanal construido por Bethesda todavía quedan por hacer. Queda mucho de Starfield por descubrir en la partida de DoomZero; tantas de sus peculiaridades, molestias, genialidades y frustraciones aún por descubrir. Me pregunto si DoomZero seguirá con Starfield.

“Incluso después de pasar todo ese tiempo inspeccionando planetas, sé que todavía hay muchas cosas por hacer en el juego”, dice DoomZero. “Así que supongo que ahora puedo experimentar Starfield de manera un poco más típica”.

Wesley es el Editor de Noticias del Reino Unido para GameTopic. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].