Aprendiendo a Amarme a Mí Misma como Lara Euforia de Género en Tomb Raider

Aprendiendo a Amarme como Lara Euforia de Género en Tomb Raider Una Guía para el Autoamor

¿De qué hablamos cuando hablamos de Tomb Raider? Al crecer en los años 90 y principios de los 00, solía ser una de dos cosas entre mis amigos: atrapar al mayordomo en el congelador de Croft Manor o los prodigiosos pechos de Lara en GameTopic. A pesar de eso, había algo diferente en cómo reaccionaba ante Lara. Atracción, razoné en aquel entonces, solo posteriormente aceptando el sentimiento como anhelo. No quería estar con Lara. Quería ser ella.

En el mundo de hoy, con Aloys, Ellies y Faith Connors, es fácil olvidar cuántas protagonistas femeninas principales jugables existían en 1996. Claro que estaba Samus, y Jill Valentine de medio año antes, pero eran excepciones a la regla. Y, seamos honestos, ninguna de ellas impactó tanto en el zeitgeist como Lara.

Ella era una celebridad, aparecía en portadas de revistas, tenía sus propias y brillantes adaptaciones de Hollywood y promocionaba una infinidad de productos. Ni siquiera podía acompañar a mi padre a un evento de Land Rover sin ver a alguien vestido como Lara y siendo mirado por una multitud beige de hombres de mediana edad. Para un niño de los 90, era totémica, un auténtico faro de feminidad. Pero yo era consciente de que era mucho más. Lara era, es, inteligente y capaz, carismática e independiente, y obstinada hasta el punto de la terquedad. Para una chica trans en el armario como yo, era un modelo a seguir.

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(Crédito de imagen: Eidos)

(Crédito de imagen: Square Enix)

La trilogía original de Tomb Raider está siendo remasterizada para Nintendo Switch

Cuando era niño y no tenía consolas de juegos, recurría a mi PC y frecuentaba las ofertas para satisfacer mi adicción. Años después de que mis amigos pasaran de saquear tumbas, redescubrí los juegos originales. Lejos de solo ver a otros jugar, esta vez yo era Lara Croft. Aún puedo recordar la sensación de mariposas en el estómago, la euforia de género, de las horas que pasamos en lugares exóticos de todo el mundo.

Era un preadolescente cuando salió Angel of Darkness, pero recuerdo vívidamente cómo me sentí al ver la portada del juego. Me sentí visto. Estaba la misma ansia, la misma emoción al ver mi verdadero yo mostrado tan confiadamente, tan poderosamente. El recuerdo sigue siendo potente y presente, y a pesar de todos los fallos del juego, lo atesoro por eso.

A principios de mis 20, me convertí en coleccionista de corazón, comprando copias originales en caja de los juegos y cualquier otra mercancía que pudiera conseguir. Me senté a jugar los primeros juegos nuevamente al mismo tiempo que me introduje en el reinicio de Tomb Raider en 2013. Aunque tenemos las versiones remasterizadas de los juegos de origen en camino, es esta versión más joven y matizada de Lara la que ha guiado la franquicia en la última década, desde la película de Alicia Vikander en 2018 hasta la reciente animación de Netflix y la próxima serie de acción en vivo de Phoebe Waller Bridge.

El discurso de la época proclamaba esto como una victoria para el feminismo, convirtiendo lo que anteriormente se consideraba puramente objeto de deseo en un personaje complejo y completamente desarrollado. Pero en lo que a mí respecta, Lara siempre ha sido eso. No me malinterpreten, estoy a favor de la era de “Survivor”, pero Lara era tan grande o pequeña como el jugador estuviera dispuesto a invertir. Si todo lo que veías era “T” y “A”, por supuesto que solo ibas a ver algo “para los chicos”. Esta forma de pensar también oculta la verdadera y vital contribución de las mujeres desde el inicio de Lara Croft; mujeres como Vicky Arnold, quien escribió los guiones de los tres primeros juegos junto con la historia en los manuales.

(Crédito de imagen: Crystal Dynamics)

“Pero para las mujeres trans como yo, Lara significa el mundo.”

Escucha, sé que un hombre blanco cis la desGameTropizó. Sé que originalmente se suponía que era latina, una decisión vetada porque, al parecer, una protagonista mujer ya era suficiente riesgo comercial. Sé que una franquicia construida en torno a saquear artefactos de culturas indígenas es problemática por decir lo menos. Pero para las mujeres trans como yo, Lara significa el mundo.

La nostalgia es una palabra que se usa mucho en estos días, se utiliza indistintamente para describir cualquier cosa que tenga un toque de infancia. Pero la nostalgia en su sentido más verdadero viene con dolor y anhelo. Cuando pienso en jugar Tomb Raider, recuerdo la alegría absoluta que sentí al existir como mujer, aunque solo fuera en un entorno digital. Pero también recuerdo cuántos años largos estaban por delante de mí, las luchas que aún vendrían. No comencé oficialmente hasta los 31 años. Hay muchas mujeres que me han inspirado, pero ninguna lista estaría completa sin Lara Croft y cómo me ayudó a ver más allá de mis propias limitaciones.


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