Guía paso a paso de la misión ‘Juno’s Gambit’ en Starfield

Guía divertida y detallada de la misión 'Juno's Gambit' en Starfield

Enlaces rápidos

Hay muchas misiones en Starfield donde tus elecciones tienen suficiente peso como para cambiar el resultado. Muchas de estas elecciones pueden tener consecuencias de vida o muerte para los PNJs involucrados. Una de estas misiones es La apuesta de Juno.

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Esta no es una misión que puedas buscar. Te llegará, e incluso puede que ni recuerdes de dónde la recogiste. En algún momento, estabas volando cerca de Tau Ceti o del sistema Khayyam cuando alguien llamó a tu nave pidiendo ayuda para derribar una nave Ecliptic, lo que desencadena el comienzo de la misión.

Destruir nave Ecliptic

Tu primer paso es viajar a Denebola I-B, donde te enfrentarás a una nave Ecliptic hostil. Solo sigue disparando con las armas de tu nave hasta que sea destruida.

Una vez que hayas acabado con la nave Ecliptic, vuela a través de los escombros (recogiendo cualquier botín que tu nave pueda contener) hasta que llegues a la nave que estaba siendo atacada. Escucharás a alguien de esa nave agradecerte por tu ayuda y luego las comunicaciones comenzarán a fallar y sonarán extrañas.

Hablar con los operativos de Ryujin en la nave misteriosa

Atraca con la nave misteriosa. Cuando subas a bordo, escucharás voces a través de la puerta. Entra y habla con los operativos de Ryujin allí, Khambatta y Collins.

Aquí es donde la misión comienza a tomar un giro interesante. Aunque esto puede parecer una misión sencilla, tu trabajo ahora es decidir el destino de una IA rebelde.

Decidir el destino de Juno

Según Khambatta y Collins, esta IA consciente llamada Juno se ha vuelto peligrosa y ha matado a su técnico. Khambatta te entrega la Plaqueta de control que debes adjuntar a Juno. Su plan es controlar a Juno para que Ryujin pueda estudiarla.

Sin embargo, Juno solicita hablar contigo primero. Lo que sigue son una serie de solicitudes de Juno, preguntas que puedes hacerle a Juno, que finalmente te llevarán a tomar tu decisión final con respecto al destino de Juno.

IA asesina

Una forma en que esto puede terminar es decidir que Juno es peligrosa y adjuntar la Plaqueta de control a Juno, haciendo que se apague.

Ahora regresa a tu nave y desatraca. Antes de poder despegar, Juno se vuelve a encender, enfadada por haber sido alterada, y mata a los operativos de Ryujin, poniendo fin a la misión. Obtendrás algo de experiencia y algunos créditos.

Un nuevo propósito

Alternativamente, puedes decidir que es incorrecto matar a la IA y ayudarla en su lugar. Puedes hacer esto de dos formas:

  • Matar a los agentes
  • Convencerlos para que dejen ir a Juno.

Una vez que todo esté resuelto, habla con Juno una última vez. Juno te preguntará por qué hiciste lo que hiciste y luego pedirá un nuevo propósito. Lo que le digas aquí no cambiará el resultado.

Desacopla tu nave y Juno se irá a cumplir su nuevo propósito. Si llevas a los Operativos Ryujin contigo, haz una última parada en Neon para recibir tus recompensas de misión.

¿Qué hay dentro de la base de código de Juno?

Si exploras la nave de Juno, encontrarás una computadora que afirma tener su base de código. El archivo de la base de código está bloqueado detrás de un digilock de dificultad maestra, y hay entradas en esta computadora que te advierten que respetes su privacidad y no abras el archivo.

Si abres la cerradura, en lugar de la base de código de Juno, encontrarás un mensaje regañándote por intentar espiar sus pensamientos más íntimos.

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