Los desarrolladores de Final Fantasy 7 Rebirth hablan sobre el significado de ‘Rebirth’, los personajes que regresan y más – GameTopic

Final Fantasy 7 Rebirth developers discuss the meaning of 'Rebirth', returning characters, and more - GameTopic.

Con un nuevo tráiler de Final Fantasy 7 Rebirth revelando que la fecha de lanzamiento es inminente (29 de febrero), aquí en GameTopic naturalmente estamos llenos de preguntas sobre esta próxima entrega de la trilogía de juegos que recrea y reescribe el clásico original. Así que hicimos lo único que tenía sentido: bombardeamos a los desarrolladores del juego con estas preguntas y trajimos las respuestas de vuelta para ustedes.

Hablamos con el director creativo Tetsuya Nomura, el productor Yoshinori Kitase y el director Naoki Hamaguchi sobre todo lo que acabamos de ver en ese tráiler: Vincent, Zack Fair, chocobos, el Gold Saucer, el mundo abierto y el nombre “Rebirth” incluidos. Y aunque los líderes del juego no revelan todos los misterios de inmediato, sí obtuvimos algunos detalles nuevos y geniales sobre lo que podemos esperar. Aquí está una transcripción completa y ligeramente editada de nuestra conversación:

GameTopic: Para empezar, en realidad no sabía que Nomura-san iba a estar aquí, pero quería preguntar, ¿cuál es tu nivel de participación en el proyecto y en qué trabajas día a día?

Tetsuya Nomura: Para decirlo simplemente, mi participación no es muy diferente de Remake.

GameTopic: Por lo tanto, a partir de la sesión de adelanto, quedó muy claro que aunque el camino es familiar, hay cambios sutiles, por ejemplo, la forma en que se presenta a Yuffie al grupo. ¿Podemos esperar ver más momentos como este que subviertan las expectativas de los jugadores que conocen la historia pasada?

Yoshinori Kitase: Bueno, para comentar sobre las diferencias con respecto al trabajo original, un punto es que el orden de ciertos eventos de la historia puede diferir del original, algunos pueden aparecer de alguna manera diferente a lo que sucede en el original, pero en general, Rebirth contará la historia hasta la secuencia de la Ciudad Olvidada y seguirá la historia original. Pero en cuanto a cómo se unen los personajes al grupo, como Yuffie, como mencionaste, se ha reinventado de una manera que se adapta mejor al público moderno.

Además, como saben, en el Final Fantasy 7 original, el personaje Zack Fair no aparece tanto como en el título original. Sin embargo, vemos al final de Remake que ha aparecido, lo cual es bastante diferente del título original. Y en cuanto a Rebirth, habrá un nuevo episodio con Zack, que contendrá aún más de él que en Remake. No puedo decir mucho más que esto, ya que me gustaría que los jugadores lo jueguen y lo experimenten por sí mismos.

GameTopic: Al hacer estos cambios, siento que se camina por una línea muy delgada entre los fanáticos que quieren ver una narración fiel versus los nuevos cambios y nuevas historias que se están contando. Entonces, ¿cómo equilibran hacer esos cambios y cuánto de la historia se centra en subvertir las expectativas de los fanáticos del original, en lugar de una narración fiel?

YK: Creo que, al igual que con Remake, pudimos contar la historia y expresarnos de una manera nueva que no se aleja ni desafía las expectativas de aquellos que son fanáticos del título original.

Y así, en cuanto a la pregunta del equilibrio, creo que se mantuvo un buen equilibrio entre los dos en Rebirth también.

Dicho esto, aunque la historia que seguimos es bastante fiel al original, como has visto en la demostración, en la parte uno con la historia de Cloud y Sephiroth y su viaje a Monte Nibel, ves que se ha mejorado y mejorado mucho en comparación con el original, ya que en ese momento había limitaciones tecnológicas que ahora hemos superado con esta experiencia inmersiva mejorada con la actuación de voz que agrega otra capa a estos personajes, los impresionantes gráficos y la actuación de los personajes que muestran mucho más. Así que tenemos el mismo episodio que ahora se cuenta de nuevo y evoca una nueva sensación, como una sensación más profunda para los jugadores.

GameTopic: Entonces, mencionaste que Zack tiene su propio episodio en Rebirth. ¿Qué hay de otros personajes de Crisis Core? ¿Existe alguna posibilidad de que Genesis regrese en los juegos de FF7 Remake?

TN: Así que, más allá de lo que se muestra en el tráiler, no podemos hablar de otros personajes.

GameTopic: En el tráiler de hoy, vimos un vistazo de Vincent apareciendo y saludando. ¿Será jugable en este juego o solo será un compañero?

Naoki Hamaguchi: En cuanto a si Vincent será un personaje jugable, será más bien un personaje acompañante del grupo en Rebirth. Será similar a cómo Red XIII fue en el Remake.

GameTopic: También vi algunos chocobos de colores en el tráiler de hoy y sé que se usaban para el desplazamiento y todo eso, pero ¿volverá la cría de chocobos en Rebirth como lo hacía en el FF7 original? Y si es así, ¿hay algún cambio importante o adición al sistema de chocobos?

NH: Hablando del papel de los chocobos en Rebirth y cómo los utilizarán los jugadores en este juego. Será principalmente para la exploración del mundo, y al usar el chocobo, o montar el chocobo, podrán subir acantilados y llegar a nuevas áreas que no son accesibles solo caminando. Así que podrán explorar más a fondo como han visto en el tráiler.

Y como recordarán del título original, se podía adquirir un chocobo buscando esa huella de chocobo, que era parte del sistema original. Y esta vez, tenemos una función similar pero mejorada para capturar chocobos que los jugadores pueden usar para adquirir el Chocobo que luego pueden usar para explorar y desplazarse por el mundo.

Y en cuanto al sistema de cría que mencionaste, eso no existe en Rebirth. Sin embargo, en Rebirth cada chocobo tiene su propio nombre único y pueden participar en las carreras del Gold Saucer. También hay equipo específicamente diseñado para que los chocobos lo equipen y mejoren sus estadísticas, lo que afectará su rendimiento en las carreras de chocobos.

En cuanto a las carreras de chocobos, ¿se han expandido? ¿Hay más pistas que en el original?

NH: Sí. Hay varias pistas de carreras disponibles y dentro de la competencia de carreras de chocobos, hay muchos cursos variados que se pueden desafiar. En términos de horas de juego que se pueden dedicar, es bastante abundante el tiempo que se puede pasar en las carreras de chocobos.

Una última pregunta sobre los chocobos. ¿Qué tan cómodo crees que se siente Red XIII mientras monta un chocobo? Parece un poco incómodo y podría tener problemas de espalda por la forma en que está encorvado.

NH: Sí. Gracias por esta gran pregunta, como notaste, cómo Red XIII montará un chocobo fue un tema muy debatido entre el equipo de desarrollo también. Así que lo discutimos mucho entre nosotros y llegamos a la idea de Nomura-san sobre cómo debería montar el Chocobo.

Y realmente creemos que esto combina ambos elementos cómicos que, junto con la trama seria, representan realmente la serie Final Fantasy Seven, y estoy muy feliz de ver que esto también se destacó en el tráiler.

Hablando de momentos del tráiler que son bastante graciosos, vimos a Cloud montando un Segway en el tráiler de hoy y tengo que preguntar: ¿De dónde salió eso? ¿Y en qué momento del juego estará montando el Segway? No sabía que había segways en el universo de Final Fantasy 7.

NH: Sí. Cloud montando un Segway en el tráiler también está causando sensación en Japón. Y para esto, estábamos pensando, mientras Cloud visita muchos lugares diferentes en Rebirth, Costa del Sol es esta ciudad turística.

Así que en lugar de caminar y usar un medio de transporte tradicional en esta ciudad, nos preguntamos si hay una forma divertida y emocionante para que Cloud y el grupo se desplacen por Costa del Sol.

Entonces, al pensar en este dispositivo de transporte de ruedas y controlado a mano, se nos ocurrió esta máquina similar a un Segway, y estamos muy contentos de que esto también se esté notando a nivel mundial, así como en Japón.

Entonces, para terminar, ¿tienes alguna pista de por qué este juego se llama Rebirth?

YK: Así que con el último título, Remake, estábamos pensando en este concepto de recrear o reimaginar. Y Remake fue el título que elegimos, y en línea con esto, Rebirth se pensó como la siguiente iteración que también encapsula este sentimiento de reimaginar o recrear.

Teniendo eso en cuenta, ¿debemos esperar ver las Susurros del Destino de nuevo a lo largo de Renacimiento?

NH: Como sabes, con el Remake también, los Susurros son seres que llegan en momentos cruciales dentro de la historia. Y sabes, todavía no estamos anunciando si también estarán presentes en Renacimiento. Así que esto es algo de lo que nos gustaría que los usuarios estén pendientes.

Además de hablar con el equipo de Final Fantasy 7 Renacimiento, también tuvimos una vista previa del juego, que puedes ver aquí mismo. Final Fantasy 7 Renacimiento se lanzará el 29 de febrero de 2024 y será exclusivo de PS5…al menos durante los primeros tres meses.