The Chinese Room dice que está construyendo Bloodlines 2 en base a ‘hacer cosas que solo un vampiro puede hacer

The Chinese Room says they are building Bloodlines 2 based on doing things that only a vampire can do.

Tras la sorprendente noticia de que el atribulado Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 de Paradox Interactive ahora está en manos del estudio The Chinese Room, conocido por Everybody’s Gone to the Rapture y Amnesia: A Machine for Pigs, el desarrollador ha hablado un poco sobre sus objetivos para el proyecto rejuvenecido, diciendo que está construyendo su acción en torno a “hacer cosas que solo puede hacer un vampiro”.

Bloodlines 2, por supuesto, ha tenido un viaje tumultuoso desde su presentación en 2019; el desarrollador original, Hardsuit Labs, fue desechado después de una serie de controversias, lo que casi resultó en la cancelación del juego, pero Paradox finalmente confirmó que el desarrollo había sido entregado a un nuevo estudio, ahora conocido como The Chinese Room, en algún momento de 2021.

La nueva presentación de Bloodlines 2 a principios de este mes fue bastante ligera en detalles, pero Paradox dijo que el juego presentaría a los jugadores como un vampiro anciano en el “submundo oscuro de Seattle, donde los vampiros luchan por la supervivencia y la supremacía”. También confirmó que habría personajes con los que los jugadores podrían hablar, combate, la necesidad de mantener un perfil bajo para asegurar que la sociedad vampírica permanezca oculta para la humanidad y “relaciones políticas complejas”.

Tráiler de anuncio de Bloodlines 2 para 2023.

Ahora, sin embargo, en el primero de una nueva serie de blogs de desarrollo en el sitio web de Pardox, The Chinese Room ha hablado un poco más sobre su enfoque creativo en Bloodlines 2, diciendo que tiene como objetivo ofrecer el tipo de trama “compelling and rich” que uno esperaría de un juego de aventuras, pero con una agencia de RPG que te permite actuar tu fantasía de vampiro. Crucialmente, dice que su desGameTopic ethos ha sido asegurarse de que “todo lo que hagas en este juego te haga sentir como un [vampiro]”.

“En los videojuegos”, escribe el director de desGameTopic del estudio, Alex Skidmore, “a menudo podemos ser un poderoso héroe que lucha contra la oscuridad. Los vampiros, especialmente como personajes jugables, están subrepresentados. Estamos construyendo el juego en torno a la experiencia de hacer cosas que solo un Kindred puede hacer”. Skidmore dice que el estudio inicialmente se encontró inclinándose hacia los tropos de los RPG al desGameTopicar la jugabilidad no combativa de Bloodlines 2 – “encontrar una tarjeta de acceso para abrir una puerta, encender un generador para restaurar la energía de un ascensor” – pero finalmente introdujo una regla de que este aspecto “debería ser algo que solo un vampiro podría hacer; mantenerlo aspiracional”.

Se dice que esa filosofía es la fuerza impulsora detrás del combate también. Skidmore revela que el combate de Bloodlines 2 fue originalmente concebido como algo similar a Dishonored, donde los jugadores serían más cautelosos al enfrentarse a encuentros con enemigos. Sin embargo, esto “no se sintió adecuado para un vampiro… Para nosotros, un Kindred debería acechar a su presa y golpear sin miedo como un depredador”.

“Queremos construir una experiencia de acción en la que los jugadores se sientan seguros, casi trolleando a los enemigos con sus disciplinas”, continúa Skidmore. “Los probadores usan la frase ‘jugar con tu comida’, que nos encanta e ilustra cómo creemos que debería sentirse un ARPG de Vampire: The Masquerade… Cuando tienes una ventaja sobrenatural y la inmortalidad para respaldarte, debería haber una sensación de ‘Sé lo que está pasando y puedo controlar esta situación’. Queremos darte las herramientas para hacer eso en combate, conversaciones o viajar por la ciudad. Cuando se unan, deberías sumergirte en la sensación de ser un vampiro”.

Skidmore dice que el estudio discutirá la exploración y el combate de Bloodlines 2 con más detalle en futuros blogs de desarrollo, pero su próxima actualización se centrará en los temas narrativos y la atmósfera del juego. La primera jugabilidad se revelará en enero del próximo año, y se planea un lanzamiento completo de Bloodlines 2 para PC, PS5 y Xbox Series X en el tercer trimestre de 2024.