Call Of Duty Modern Warfare 3 – Los mejores Loadouts de AMR9

Call Of Duty Modern Warfare 3 - Los Loadouts más épicos del AMR9

Enlaces rápidos

Una variante de la M4 SMG ha llegado a Call of Duty: Modern Warfare 3. El AMR9 es un arma de disparo rápido con un retroceso mínimo y muchas opciones de personalización. También es un arma bastante lenta, con el peor retraso al disparar al correr de todas las SMG. Además, apunta lentamente, lo que hace que esta no sea la mejor arma para jugadores agresivos.

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Afortunadamente, la mayoría de estos problemas se pueden solucionar mediante accesorios. Esta guía mostrará dos construcciones para el AMR9: una construcción de SMG silenciada y una conversión a LMG, que se centran en las fortalezas del arma o solucionan sus debilidades más evidentes.

Construcción de arma Stealth AMR9

Construcción del AMR9

Accesorio

Pros y contras

Cronen Mini Pro (Óptica)

  • Precisión de la mira
  • N/A

Tectonic Micro Integral Suppressor (Cañón)

  • Indetectable por radar
  • +Velocidad al correr al disparar
  • +Velocidad al apuntar
  • +Velocidad al caminar al apuntar
  • -Velocidad de la bala
  • -Distancia de daño

Punto de parada XTEN Phantom-5 (Bocacha)

  • +Velocidad al correr al disparar
  • +Velocidad al apuntar
  • +Receso vertical
  • +Control de retroceso del arma
  • -Difusión al disparar a la cadera y en posición táctica
  • -Receso horizontal

Empuñadura Phantom (Empuñadura trasera)

  • +Velocidad al correr al disparar
  • +Velocidad al apuntar
  • -Resistencia a los contragolpes

Culata Hellhound Carbine (Culata)

  • +Control de retroceso del arma
  • +Control de retroceso
  • -Velocidad al apuntar

El AMR9 maneja tan bien como un barco, sufriendo un absurdamente largo retraso al disparar al correr de 294 ms. Eso es más largo que algunas LMG. Esta construcción tiene como objetivo solucionar eso, al mismo tiempo que hace que el AMR9 sea adecuado para una construcción sigilosa de corto alcance. Usamos la Empuñadura Phantom para reducir en gran medida los valores de ADS y retraso de disparo al correr del arma, mientras solo reducimos nuestra resistencia a los contragolpes, algo que podemos compensar con ventajas. El cañón Tectonic Micro Integral Suppressor y la empuñadura Punto de parada XTEN Phantom-5 también reducen el retraso al correr al disparar, lo que lo hace comportarse más como una SMG. Esto daña el retroceso del AMR9, por lo que usamos la culata Culata Hellhound Carbine para darle a este arma un control de retroceso muy necesario. Coloca tu óptica favorita para completar la construcción.

El nuevo retraso en disparar al sprint de esta arma es de 211ms, haciéndola jugar más cerca de un fusil de asalto. También tiene una velocidad ADS bastante rápida de 218ms. Mantente en enfrentamientos de corto alcance con esta arma para rendir bien. Debido al agresivo deterioro del daño de esta SMG, lucharás en mapas más grandes como Estate y Derail. La buena noticia es que esta configuración tiene poco retroceso, una velocidad sólida de zigzagueo y es increíblemente fácil de usar.

Recomendaciones de carga

Perks

Chaleco

CCT Chaleco de Comunicaciones

Guantes

Guantes de Tirador

Zapatos

Zapatillas Encubiertas

Equipo

Fantasma, Funda de Cargador

Equipamiento

Secundaria

Preferencia

Mejora de Campo

Caja de Medicamentos

Pelear de cerca con un arma suprimida hace que el CCT Chaleco de Comunicaciones sea una opción fuerte. Este chaleco concede una segunda ranura de equipo y la habilidad de Jacker de Datos de forma gratuita. También tendrás un minimapa más grande para localizar mejor los objetivos marcados por tus pulsos de Jacker de Datos. Dado que nuestra configuración tiene una resistencia deficiente al retroceso, los Guantes de Tirador son imprescindibles para mantener la precisión en duelos a mediana distancia. Aquí también son ideales las ventajas de sigilo, especialmente las Zapatillas Encubiertas y el Fantasma para minimizar el audio de tus pasos y tu presencia en el minimapa, respectivamente. Utiliza cualquier equipo que se ajuste a tu estilo de juego. Para jugadores agresivos, utiliza la Caja de Medicamentos para reducir el tiempo de espera de curación antes de que comience un enfrentamiento.

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Configuración de Arma LMG AMR9

Configuración AMR9

Accesorio

Pros y contras

Cronen Mini Pro (Óptica)

  • Precisión de la vista
  • N/A

AMR9 Cañón Largo Reforzado (Cañón)

  • +Velocidad y alcance de la bala
  • +Control de retroceso
  • +Control de patada del arma
  • -Movimiento oscilante al apuntar
  • -Velocidad al apuntar
  • -Velocidad al disparar desde el sprint
  • -Velocidad de movimiento

L4R Flash Hider (Soporte inferior)

  • Encubrimiento del destello del cañón
  • +Control de retroceso
  • +Control de patada del arma
  • -Velocidad al apuntar

Peine de 50 rondas (Cargador)

  • +Capacidad del cargador
  • -Velocidad al apuntar
  • -Rapidez de recarga
  • -Velocidad al caminar apuntando
  • -Velocidad de movimiento

Culata Hellhound (Culata)

  • +Control de patada del arma
  • +Control de retroceso
  • -Velocidad al apuntar

Dado que la AMR9 ya maneja bastante mal, podrías transformarla en una LMG. Esta construcción sacrifica un poco la manejabilidad a cambio de un control de retroceso y alcance. Usamos el AMR9 Enforcer Long Barrel para aumentar el alcance efectivo del arma. Para el retroceso, equipamos el Hellhound Carbine Stock y el LF4 Flash Hider. Completa la construcción con un cargador más grande y tu óptico favorito. Estamos utilizando un 50 Round Mag ya que 100 rondas es exagerado para el Multijugador.

Aunque tu velocidad de ADS es bastante lenta, con 349ms, obtienes un 30% menos de retroceso y un 24% más de alcance. Esta arma se comporta como un rifle de asalto pesado, así que debes mantener duelos a media distancia. Juega cerca de coberturas, no te enfrentes directamente a los enemigos y deberías tener una experiencia sólida con esta construcción.

Recomendaciones de equipamiento

Ventajas

Chaleco

Chaleco Overkill

Guantes

Guantes Marksman

Botas

Zapatillas Covert

Equipamiento

Fantasma

Equipamiento

Secundaria

Cualquier rifle

Mortal

Cuchillo arrojadizo

Táctico

Estimulante

Un arma voluminosa como esta debe combinarse con otra arma primaria. El Chaleco Overkill es perfecto para esto. Puedes equipar cualquier arma, usar una de cada ventaja, y obtener los efectos de los Guantes Quick-Grip y los Guantes Comando de forma gratuita. Un rifle de asalto es un arma secundaria ideal, idealmente algo que pueda manejar enfrentamientos a larga distancia como el Holger 556. Tus otras ventajas deben consistir en los Guantes Marksman para resistencia al golpe, las Zapatillas Covert para atenuar tus pasos, y Fantasma para ocultarte del radar enemigo.

El equipamiento para esta construcción debe centrarse en la utilidad. Un Cuchillo arrojadizo te da una muerte instantánea a distancia y un ataque cuerpo a cuerpo, útil cuando necesitas recargar. En cuanto a tu táctico, no te equivocarás con los Estimulantes. Úsalo después de un enfrentamiento para restaurar instantáneamente tu HP. No obtienes una Mejora de Campo con esta construcción, así que ten cuidado en modos objetivos como Hardpoint y Dominación.

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