Call Of Duty Modern Warfare 3 – Los mejores Loadouts de AMR9
Call Of Duty Modern Warfare 3 - Los Loadouts más épicos del AMR9
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Una variante de la M4 SMG ha llegado a Call of Duty: Modern Warfare 3. El AMR9 es un arma de disparo rápido con un retroceso mínimo y muchas opciones de personalización. También es un arma bastante lenta, con el peor retraso al disparar al correr de todas las SMG. Además, apunta lentamente, lo que hace que esta no sea la mejor arma para jugadores agresivos.
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Afortunadamente, la mayoría de estos problemas se pueden solucionar mediante accesorios. Esta guía mostrará dos construcciones para el AMR9: una construcción de SMG silenciada y una conversión a LMG, que se centran en las fortalezas del arma o solucionan sus debilidades más evidentes.
Construcción de arma Stealth AMR9
Construcción del AMR9 |
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Accesorio |
Pros y contras |
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Cronen Mini Pro (Óptica) |
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Tectonic Micro Integral Suppressor (Cañón) |
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Punto de parada XTEN Phantom-5 (Bocacha) |
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Empuñadura Phantom (Empuñadura trasera) |
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Culata Hellhound Carbine (Culata) |
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El AMR9 maneja tan bien como un barco, sufriendo un absurdamente largo retraso al disparar al correr de 294 ms. Eso es más largo que algunas LMG. Esta construcción tiene como objetivo solucionar eso, al mismo tiempo que hace que el AMR9 sea adecuado para una construcción sigilosa de corto alcance. Usamos la Empuñadura Phantom para reducir en gran medida los valores de ADS y retraso de disparo al correr del arma, mientras solo reducimos nuestra resistencia a los contragolpes, algo que podemos compensar con ventajas. El cañón Tectonic Micro Integral Suppressor y la empuñadura Punto de parada XTEN Phantom-5 también reducen el retraso al correr al disparar, lo que lo hace comportarse más como una SMG. Esto daña el retroceso del AMR9, por lo que usamos la culata Culata Hellhound Carbine para darle a este arma un control de retroceso muy necesario. Coloca tu óptica favorita para completar la construcción.
El nuevo retraso en disparar al sprint de esta arma es de 211ms, haciéndola jugar más cerca de un fusil de asalto. También tiene una velocidad ADS bastante rápida de 218ms. Mantente en enfrentamientos de corto alcance con esta arma para rendir bien. Debido al agresivo deterioro del daño de esta SMG, lucharás en mapas más grandes como Estate y Derail. La buena noticia es que esta configuración tiene poco retroceso, una velocidad sólida de zigzagueo y es increíblemente fácil de usar.
Recomendaciones de carga
Perks |
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Chaleco |
CCT Chaleco de Comunicaciones |
Guantes |
Guantes de Tirador |
Zapatos |
Zapatillas Encubiertas |
Equipo |
Fantasma, Funda de Cargador |
Equipamiento |
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Secundaria |
Preferencia |
Mejora de Campo |
Caja de Medicamentos |
Pelear de cerca con un arma suprimida hace que el CCT Chaleco de Comunicaciones sea una opción fuerte. Este chaleco concede una segunda ranura de equipo y la habilidad de Jacker de Datos de forma gratuita. También tendrás un minimapa más grande para localizar mejor los objetivos marcados por tus pulsos de Jacker de Datos. Dado que nuestra configuración tiene una resistencia deficiente al retroceso, los Guantes de Tirador son imprescindibles para mantener la precisión en duelos a mediana distancia. Aquí también son ideales las ventajas de sigilo, especialmente las Zapatillas Encubiertas y el Fantasma para minimizar el audio de tus pasos y tu presencia en el minimapa, respectivamente. Utiliza cualquier equipo que se ajuste a tu estilo de juego. Para jugadores agresivos, utiliza la Caja de Medicamentos para reducir el tiempo de espera de curación antes de que comience un enfrentamiento.
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Configuración de Arma LMG AMR9
Configuración AMR9 |
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Accesorio |
Pros y contras |
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Cronen Mini Pro (Óptica) |
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AMR9 Cañón Largo Reforzado (Cañón) |
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L4R Flash Hider (Soporte inferior) |
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Peine de 50 rondas (Cargador) |
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Culata Hellhound (Culata) |
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Dado que la AMR9 ya maneja bastante mal, podrías transformarla en una LMG. Esta construcción sacrifica un poco la manejabilidad a cambio de un control de retroceso y alcance. Usamos el AMR9 Enforcer Long Barrel para aumentar el alcance efectivo del arma. Para el retroceso, equipamos el Hellhound Carbine Stock y el LF4 Flash Hider. Completa la construcción con un cargador más grande y tu óptico favorito. Estamos utilizando un 50 Round Mag ya que 100 rondas es exagerado para el Multijugador.
Aunque tu velocidad de ADS es bastante lenta, con 349ms, obtienes un 30% menos de retroceso y un 24% más de alcance. Esta arma se comporta como un rifle de asalto pesado, así que debes mantener duelos a media distancia. Juega cerca de coberturas, no te enfrentes directamente a los enemigos y deberías tener una experiencia sólida con esta construcción.
Recomendaciones de equipamiento
Ventajas |
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Chaleco |
Chaleco Overkill |
Guantes |
Guantes Marksman |
Botas |
Zapatillas Covert |
Equipamiento |
Fantasma |
Equipamiento |
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Secundaria |
Cualquier rifle |
Mortal |
Cuchillo arrojadizo |
Táctico |
Estimulante |
Un arma voluminosa como esta debe combinarse con otra arma primaria. El Chaleco Overkill es perfecto para esto. Puedes equipar cualquier arma, usar una de cada ventaja, y obtener los efectos de los Guantes Quick-Grip y los Guantes Comando de forma gratuita. Un rifle de asalto es un arma secundaria ideal, idealmente algo que pueda manejar enfrentamientos a larga distancia como el Holger 556. Tus otras ventajas deben consistir en los Guantes Marksman para resistencia al golpe, las Zapatillas Covert para atenuar tus pasos, y Fantasma para ocultarte del radar enemigo.
El equipamiento para esta construcción debe centrarse en la utilidad. Un Cuchillo arrojadizo te da una muerte instantánea a distancia y un ataque cuerpo a cuerpo, útil cuando necesitas recargar. En cuanto a tu táctico, no te equivocarás con los Estimulantes. Úsalo después de un enfrentamiento para restaurar instantáneamente tu HP. No obtienes una Mejora de Campo con esta construcción, así que ten cuidado en modos objetivos como Hardpoint y Dominación.
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