El Steam Deck OLED no solo se ve mejor que el LCD, también juega mejor
El Steam Deck OLED Mejor imagen y mejor rendimiento de juego
Con su notable pantalla OLED HDR, una duración de batería mejorada y numerosas mejoras de calidad de vida, el nuevo Steam Deck OLED es una excepcional PC portátil, pero hay algo más que noté durante las pruebas y que quería comprobar. El sistema se sentía más ágil y receptivo, y realmente lo es. Los patrocinadores del Programa de Apoyo de DF también esperaban mejoras en el tiempo de respuesta de la nueva pantalla, lo que me incentivó aún más a realizar pruebas y sí, resulta que el Steam Deck OLED no solo dura más y se ve mejor, sino que, dependiendo de tu sensibilidad al retraso de entrada, también se juega mejor.
A un nivel básico, puedes definir el retraso de entrada como el tiempo que pasa entre la entrada del usuario, como presionar un botón, y la acción resultante que ocurre en la pantalla. Siempre habrá un tiempo de procesamiento dentro del motor del juego en sí, que es el tiempo que se tarda en procesar la entrada del jugador a través de la lógica del juego y luego a través del renderizador. Esto variará considerablemente de un juego a otro. Y luego está el retraso adicional de la pantalla en sí.
Al recibir una impresionante actualización en su pantalla, el Steam Deck OLED ataca el retraso de entrada aparentemente en dos frentes. En primer lugar, el tiempo de respuesta del propio panel, en tasas de actualización de pantalla iguales, parece ser más rápido en mi Deck OLED en comparación con mi modelo LCD de lanzamiento. Entonces, al comparar el panel LCD a 60Hz con un juego que se ejecuta a 60 fps frente al OLED en el mismo escenario, el OLED suele responder 10ms más rápido en mis pruebas. Pero hay más que eso: el OLED puede llegar hasta 90Hz, abriendo la puerta a una respuesta aún más rápida. Es posible que no estés jugando demasiados juegos a 90 fps en el Steam Deck, pero el panel de 90Hz puede desempeñar un papel clave cuando se activan las opciones de límite de velocidad de fotogramas del Deck, y seguramente usarás esas opciones con frecuencia.
Quería darle números a la experiencia, así que probé el retraso de entrada utilizando el sistema LDAT de Nvidia. Esto toma la forma de un sensor que se conecta a la pantalla y está ajustado para activarse cuando el sensor detecta aumentos repentinos de luminancia, normalmente el fogonazo del cañón de un arma disparada en un juego de disparos en primera persona. El sensor se conecta a un ratón personalizado, que a su vez se conecta al Steam Deck a través de un concentrador USB. El sensor LDAT en sí tiene una conexión USB a una segunda PC que básicamente mide el tiempo que pasa entre la presión del botón del ratón y el aumento repentino de luminancia en la pantalla. LDAT se utiliza típicamente en pantallas mucho más grandes, pero como descubrí, también funciona perfectamente en dispositivos portátiles.
Para mis pruebas, me concentré en dos juegos: Doom Eternal y Crysis 3 Remastered, y elegí dos títulos por una razón muy específica. Verás, el retraso de entrada de cualquier juego puede ser muy, muy diferente, incluso si se ejecutan a la misma velocidad de fotogramas. Para ambos títulos, probé utilizando sus áreas de tutorial, que son muy simples y nos permiten alcanzar las máximas velocidades de fotogramas en todas las pantallas probadas. A partir de ahí, puedo usar la opción de límite de velocidad de fotogramas dentro de SteamOS para probar el retraso de entrada en varios niveles de rendimiento.
- Han pasado 25 años y Space Station Silicon Valley sigue siendo una ...
- Ahorra un 50% en Donkey Kong Country Tropical Freeze en el Viernes ...
- Luigi’s Mansion 3 Obtén Un Raro Descuento Para Black Friday
La nueva actualización del Steam Deck presenta un control deslizante que te permite elegir el límite de velocidad de fotogramas y ajusta automáticamente la frecuencia o la tasa de actualización de la pantalla para proporcionar el ajuste más consistente. Si limitas tu Steam Deck a 30 fps, el modelo LCD seguirá ejecutando su pantalla a 60 Hz, refrescando la pantalla dos veces con la misma imagen. Sin embargo, el Deck OLED lo aumenta a 90 Hz, refrescando la misma imagen tres veces. Sin embargo, algunas tasas de fotogramas objetivo, como 60 fps, por ejemplo, harán que ambas pantallas se ejecuten a 60 Hz. No hay otra división clara para la pantalla de 90 Hz. Comencemos echando un vistazo a mis pruebas con Doom Eternal, donde obtuve mis métricas del nivel de tutorial, que se ejecuta fácilmente a 90 fps en el Deck OLED a 800p en configuraciones medias.
Doom Eternal | Velocidad de fotogramas | Tasa de actualización | Retraso de entrada | Ventaja de OLED |
---|---|---|---|---|
Steam Deck OLED | 90 fps | 90 Hz | 51.1 ms | 26.1 ms (vs LCD 60 Hz) |
Steam Deck | 60 fps | 60 Hz | 77.2 ms | – |
Steam Deck OLED | 60 fps | 60 Hz | 68.7 ms | 8.5 ms |
Steam Deck | 50 fps | 50 Hz | 90.8 ms | – |
Steam Deck OLED | 50 fps | 50 Hz | 80.8 ms | 10.0 ms |
Steam Deck | 45 fps | 45 Hz | 98.5 ms | – |
Steam Deck OLED | 45 fps | 90 Hz | 77.0 ms | 21.5 ms |
Steam Deck | 40 fps | 40 Hz | 109.6 ms | – |
Steam Deck OLED | 40 fps | 80 Hz | 87.6 ms | 22.0 ms |
Steam Deck | 30 fps | 60 Hz | 119.9 ms | – |
Steam Deck OLED | 30 fps | 90 Hz | 101.8 ms | 18.1 ms |
Steam Deck | 25 fps | 50 Hz | 142.9 ms | – |
Steam Deck OLED | 25 fps | 50 Hz | 132.2 ms | 10.7 ms |
En la medición de la latencia de entrada, cada resultado es un promedio de 20 capturas de LDAT en condiciones idénticas, pero hay cierto grado de variación, incluso al comparar diferentes ejecuciones de 20 capturas. Diría que está en la región de 2 ms a 3 ms. Con eso en mente, estos resultados de Doom Eternal revelan hallazgos interesantes.
En primer lugar, incluso con ambas pantallas funcionando a la misma frecuencia de actualización, el OLED responde más rápido, lo que significa que estás viendo una mejora de aproximadamente 10 ms en la latencia de entrada. Esto puede no parecer mucho, pero teniendo en cuenta las velocidades de cuadro relativamente bajas con las que estamos tratando aquí, es muy importante. Sin embargo, lo que es más impactante es el uso de límites de velocidad de cuadro cuando el modelo OLED puede aprovechar una frecuencia de actualización más alta, donde la brecha aumenta a unos 20 ms aproximadamente. Ahí es donde el Deck definitivamente se siente mucho más ágil en el juego.
Por cierto, incluí pruebas a 25 fps aquí por un par de razones. En primer lugar, es la velocidad de cuadro más baja que consideraría limitar en el dispositivo portátil, y tiene utilidad en juegos de ritmo más lento y también aumenta la vida útil de la batería. La GPU tiene mucho menos trabajo que hacer cuando cada fotograma persiste durante 50 ms frente a los 33.3 ms de 30 fps. Luego, repetí estas pruebas con Crysis 3 Remastered, un juego mucho más “laggier”, incluso cuando se ejecuta a la misma velocidad de cuadro.
Crysis 3 Remastered | Velocidad de Cuadro | Frecuencia de Actualización | Lag de Entrada | Ventaja OLED |
---|---|---|---|---|
Steam Deck OLED | 90 fps | 90 Hz | 65,2 ms | 32,5 ms (vs LCD de 60 Hz) |
Steam Deck | 60 fps | 60 Hz | 97,7 ms | – |
Steam Deck OLED | 60 fps | 60 Hz | 86,4 ms | 11,3 ms |
Steam Deck | 50 fps | 50 Hz | 117,0 ms | – |
Steam Deck OLED | 50 fps | 50 Hz | 101,1 ms | 15,9 ms |
Steam Deck | 45 fps | 45 Hz | 121,7 ms | – |
Steam Deck OLED | 45 fps | 90 Hz | 98,4 ms | 23,3 ms |
Steam Deck | 40 fps | 40 Hz | 153,2 ms | – |
Steam Deck OLED | 40 fps | 80 Hz | 136,9 ms | 16,3 ms |
Steam Deck | 30 fps | 60 Hz | 152,1 ms | – |
Steam Deck OLED | 30 fps | 90 Hz | 138,7 ms | 13,4 ms |
Steam Deck | 25 fps | 50 Hz | 176,7 ms | – |
Steam Deck OLED | 25 fps | 50 Hz | 177,9 ms | -1,2 ms |
Hay algunas similitudes con los resultados de Doom Eternal, pero la distribución definitivamente difiere en algunos aspectos cruciales. La brecha entre las dos pantallas que funcionan a la misma frecuencia de actualización aumenta en favor del Steam Deck OLED, y aunque se ve la misma duplicación de esa ventaja con el resultado de 45 fps (y la duplicación de la frecuencia de actualización en OLED), es interesante observar que los resultados de 30 fps y 25 fps muestran una especie de remontada tardía para la pantalla LCD, que no puedo explicar realmente. A 25 fps, son prácticamente iguales, dentro del margen de error.
Una pregunta interesante es por qué la pantalla OLED se refresca a 50Hz cuando se limita la frecuencia de cuadros a 25fps. La pantalla debería estar a 75Hz, pero curiosamente, hay un hueco entre 73Hz y 76Hz en el panel OLED. Sin un divisor claro para 25fps, el Deck OLED se configura por defecto a 50Hz en su lugar.
Aún así, la Deck OLED ofrece un resultado superior de retardo de entrada en esta segunda prueba, y de hecho, en mis primeras pruebas, la diferencia era aún mayor. Increíblemente amplia, de hecho. Consulté a Valve al respecto y recomendaron actualizar el firmware del LCD a la versión previa, lo que debería igualar el software entre las dos unidades. Esto cambió los resultados a lo que viste anteriormente, pero ya sea que algo estuviera mal con mi Deck, o que todos los propietarios de LCD también obtuvieran una mejora notable con el nuevo firmware, como se puede ver en las tablas a continuación.
Doom Eternal | Frecuencia de Cuadros | Tasa de Refresco | Retardo de Entrada | Ventaja con Nuevo Firmware |
---|---|---|---|---|
Firmware Antiguo | 60fps | 60Hz | 87.7ms | – |
Nuevo Firmware | 60fps | 60Hz | 77.2ms | 10.5ms |
Firmware Antiguo | 45fps | 45Hz | 115.2ms | – |
Nuevo Firmware | 45fps | 90Hz | 98.5ms | 16.7ms |
Firmware Antiguo | 30fps | 30Hz | 162.3ms | – |
Nuevo Firmware | 30fps | 30Hz | 119.9ms | 42.4ms (!) |
Crysis 3 Remastered | Frecuencia de Cuadros | Tasa de Refresco | Retardo de Entrada | Ventaja con Nuevo Firmware |
---|---|---|---|---|
Firmware Antiguo | 60fps | 60Hz | 105.7ms | – |
Nuevo Firmware | 60fps | 60Hz | 97.7ms | 8ms |
Firmware Antiguo | 45fps | 45Hz | 139.1ms | – |
Nuevo Firmware | 45fps | 90Hz | 121.7ms | 17.4ms |
Firmware Antiguo | 30fps | 30Hz | 182.1ms | – |
Nuevo Firmware | 30fps | 30Hz | 152.1ms | 30ms |
Valve me compartió que están buscando mejorar el retardo de entrada, y suponiendo que estos resultados antiguos del firmware no sean un problema de mi LCD Steam Deck, parece que los propietarios de las máquinas existentes deberían ver una mejora en la respuesta, especialmente cuando se utilizan los límites de frecuencia de cuadros tan importantes.
Pero permíteme enfatizar nuevamente que los resultados en las dos tablas superiores comparan el firmware del sistema de manera equivalente, y aún con la mejora vista en el LCD, el modelo OLED sigue siendo notablemente más rápido en responder. Y sí, cuando hablamos de reducciones de 10ms y especialmente 20ms en el retardo de entrada, puedo decir sin problemas que hay una mejora tangible en la experiencia de juego, aunque la magnitud de la notoriedad puede variar según las experiencias individuales con el retardo de entrada, y las mejoras pueden variar dependiendo del juego.
Y eso es todo antes de tener en cuenta que Steam Deck ahora puede ejecutar títulos a 90 fotogramas por segundo, y como se puede ver en los resultados de las primeras dos tablas, eso presenta una mejora aún mayor en la latencia de entrada, solo que la cantidad de juegos que podrás ejecutar a esa velocidad de cuadros será bastante baja. Dicho esto, Ori y Will of the Wisps lo logran, al mismo tiempo que ofrecen uno de los ejemplos más impresionantes del display OLED de Deck en acción, así que ese sería mi juego recomendado para aquellos que compren la nueva consola portátil.