Dungeons & Dragons Fathomless Patron, Explicado

Dungeons & Dragons Patron Fathomless, Explicado en Profundidad

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El Patrón Abisal fue introducido en Dungeons & Dragons Tasha’s Cauldron of Everything como un nuevo Patrón de Otro Mundo, un ser que puede otorgar magia a sus brujos. El Abisal puede ser difícil de entender ya que es un ser incomprensible con muy poca lore establecida. De hecho, puede parecer que la definición de lo que es y cómo se comporta el patrón Abisal se entiende vagamente.

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Hay criaturas inteligentes parecidas a leviatanes que acechan en las profundidades; estas criaturas se atan a marineros o aventureros desafortunados, extendiendo su influencia más allá de las olas y sobre la tierra que no pueden pisar.

¿Qué es el Abisal?

Angajuk por April Prime

El Abisal, en términos simples, es un patrón de brujo que vive bajo el mar. Si quieres complicarlo más, el Abisal típicamente tiene un aire de misterio que rodea su existencia, haciéndolo lovecraftiano en su naturaleza sin pisar demasiado fuerte los dedos de los Antiguos. Esto podría dar lugar a una relación increíblemente tensa, con el brujo apenas viendo reflejada su humanidad en la criatura que le otorga poder.

El problema con el patrón Abisal es que no hay reglas definidas. Los Fey odian el hierro y no pueden mentir. Los Demonios y los Diablos se regocijan en los tratos y tienen resistencia mágica. Los Celestiales tienden a oponerse al mal y sirven bajo poderes divinos.

Con el Abisal, se necesita más interpretación. No solo hay pocos patrones subacuáticos bien explicados que pueden otorgar mágicamente, sino que sus resistencias, métodos, moralidad y existencias son todos sumamente diversos.

No hay una “regla única” para un patrón Abisal, lo que te deja sin parámetros reales. ¡Tu patrón podría ser un leviatán o un aboleth tan fácilmente como podría ser un capitán de mar maldito con la no muerte. ¡La buena noticia es que si está bajo el agua, más o menos califica!

Contratos con el Abisal

Tromokratis vía Wizards of the Coast

Decidir qué obtiene exactamente este ser de la negociación es sin duda la parte más difícil de entender a un brujo y su patrón. Después de todo, si una criatura tiene magia de sobra, ¿por qué la canalizaría a través de un mortal?

Puede ser útil considerar que los Abisales con frecuencia no pueden maquinar por encima del agua y casi universalmente están limitados a su dominio debajo del océano. Además, muchos tienen restricciones planares y están confinados a lugares como el Plano Elemental del Agua. Un brujo puede ser necesario para que estas criaturas puedan hacer algo en tierra o en otros lugares.

Los contratos en sí no dependen de contratos escritos ni de palabras duplicadas. En cambio, una forma interesante de abordar un trato con el Abisal sería centrarse en la transferencia real de poder. Pueden otorgar habilidades de brujo para que el brujo actúe como un conducto para su poder. Después de todo, el Abisal tiende a no maquinar: es una fuerza.

Tu brujo puede ser un portavoz o un embajador tan fácilmente como un asesino. Concebiblemente, tu brujo podría haber sido encargado de eliminar las protecciones que mantienen a tu patrón bajo el mar, o tal vez has escapado de su servicio con conocimientos prohibidos sobre los mares que te enseñas a ti mismo, mientras eres perseguido por las imágenes.

Aquí tienes un par de ideas para desarrollar o inspirarte:

Elementales

Esta es una gran opción para alguien que quiere involucrarse menos en dilemas morales, ya que puedes crear fácilmente un elemental bondadoso. Los elementales son la forma más pura de un elemento: una manifestación física del agua, en el caso del Insondable. Tal vez una invocación salió mal, o una captura accidental resultó en que el elemental cambiara poder por libertad. Los elementales también funcionan bien en conexiones familiares, gracias a la existencia de los genasi del agua y los tritones.

Brujas del mar

Las brujas son criaturas desvergonzadas con motivaciones que suelen terminar con que sus peones se lleven la peor parte. Aún así, las brujas adoran los tratos. En particular, puedes hacer que este patrón sea un aquelarre, lo que te permite tener múltiples dinámicas.

Kuo-Toa

Se sabe que los Kuo-Toa soñaron a su dios a la existencia. ¡Ese es el poder de la creencia! Para que exista un dios, debe haber un adorador. Un pensamiento interesante para explorar podría ser hacer que tu brujo sea el producto de los sueños de los Kuo-Toa, tal vez manteniendo una ilusión de control sobre la población. En realidad, es la creencia y el evangelismo de las criaturas lo que hace que el brujo se vuelva cada vez más poderoso.

No-muertos

El mar es una amante caprichosa, y nadie lo sabe mejor que los marineros que han perdido la vida en él. Archimagos ahogados, aventureros castigados, capitanes esqueléticos y tripulaciones fantasma son todas interpretaciones válidas de patrones. Tal vez tu brujo sea el único superviviente de una expedición condenada, el ojo vigilante del antiguo contramaestre cubierto de percebes regulando constantemente su magia, o tal vez tu brujo se haya encontrado con un revenant buscando venganza por su asesinato a manos de uno de los ancestros del brujo.

Krakens

No a todo el mundo le gustan los tentáculos, pero el sabor está presente en la subclase, ¡así que más vale asumirlo! Este patrón encaja muy bien con una criatura que quiere ser liberada en el mundo o ser liberada de sus confines para conquistar otras áreas marítimas.

El Beneficio del Patrón Insondable

Ghosts of Saltmarsh por Greg Rutkowski

El Brujo Insondable se basa en daño y control, brindando formas de interceptar daño y mantener a los enemigos a raya. Esto proporciona apoyo a los tanques de tu grupo, y tendrás la capacidad de viajar a través de cuerpos de agua hasta una milla.

La lista de conjuros ampliada es versátil y divertida, con daño y utilidad distribuidos de manera equitativa en ella. Conjuros como Crear o Destruir Agua son encantadores en niveles tempranos, y los conjuros de control como Tormenta de Aguanieve ayudan a afectar negativamente a tus enemigos.

Pero más allá del brujo, el beneficio del patrón Insondable radica en sus naturalezas personalizables. Si bien cada patrón puede tener aspectos realmente creativos tanto para el jugador como para el Dungeon Master, la falta de regulación del Insondable significa que casi cualquier cosa puede funcionar siempre y cuando lo justifiques.

Los grupos pueden encontrarse en una multitud de misiones secundarias que involucran piratas muertos, ballenas sapientes, hadas acuáticas o anguilas psíquicas. También puede reorganizar el sabor de tu campaña, permitiendo un poco de lo misterioso en lo fantástico. El juego de roles también puede permitir nuevas técnicas, si decides que tu patrón se comunica de forma no verbal, lo que potencialmente introduce visiones que guían al grupo en sus misiones.

Finalmente, el Insondable es beneficioso porque le permite al Amo del Calabozo introducir un monstruo grande con el que pueden aplastar a su grupo al final del juego. O, uh, ¡ayudarlos! Después de todo, ¿a quién no le encanta un Leviatán?

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