El desarrollo de Jumplight Odyssey queda pausado indefinidamente mientras se anuncian despidos en todo el estudio

Jumplight Odyssey suspende su desarrollo indefinidamente y anuncia recortes de personal en el estudio

League of Geeks ha pausado indefinidamente el desarrollo de Jumplight Odyssey, mientras el estudio reduce un 50 por ciento de su fuerza laboral.

En una actualización del blog, el director del estudio, Trent Kusters, llamó a esta una “posición devastadora” en la que se encuentra el equipo.

“Aunque nuestro compromiso con nuestra amada simulación de aventuras espaciales es inquebrantable, los crecientes costos operativos, el empeoramiento del tipo de cambio AUD/USD, las malas ventas de Early Access y la retirada sin precedentes de oportunidades de financiamiento en toda la industria, nos han colocado en una posición en la que, tal como está, no podemos sostener el costo de las operaciones hasta el lanzamiento de la versión 1.0, planificado para el segundo trimestre de 2024”, escribió Kusters.

Tráiler de Revelación de Early Access de Jumplight Odyssey.

El director informó que, como resultado, el estudio ha tenido que pasar por el “traumático proceso de despedirse de muchos de [sus] amigos y colegas más cercanos en League of Geeks”. Estos despidos han afectado a miembros de toda la organización, incluido todo el equipo de Jumplight Odyssey, así como a aquellos en los departamentos de publicación y operaciones del estudio.

Kusters afirmó que el equipo todavía está trabajando en una actualización más para Jumplight Odyssey antes de que se cese el desarrollo, al menos por el momento.

“Nuestro objetivo con esta próxima actualización (v0.3.1) es hacer que Jumplight Odyssey se sienta lo más completo posible en el tiempo increíblemente corto que nos queda en el proyecto, incluyendo la inclusión de un par de cosas que estábamos guardando para la versión 1.0”.

El desarrollador señaló que esta noticia no afectará a sus otros juegos, como el lanzamiento de Solium Infernum en febrero o el soporte existente que ofrece a los jugadores de Armello.

Más adelante en la publicación, Kusters reconoce que muchos jugadores pueden sentirse decepcionados por esta noticia.

“Tienes derecho a sentirte frustrado, triste, devastado y todo lo demás. Yo también. Todas esas cosas. Todos nosotros en League of Geeks”, escribió el director, afirmando que el estudio se encontró en una “situación imposible” que llevó a una “decisión desgarradora”.

Kusters continuó: “Tus frustraciones también son completamente válidas. Lo único que te pido es que las dirijas hacia mí y no al equipo, ellos ya han pasado por demasiado”.

“No queremos que esto sea el fin de Jumplight Odyssey. Si la inversión en el proyecto se convierte en una realidad y existen las condiciones económicas para que podamos reiniciar este juego, lo haremos absolutamente. La cruda realidad, sin embargo, es que al menos por ahora, es un momento muy aterrador (económicamente) para los desarrolladores independientes de nuestro tamaño”.

Durante los próximos 12 meses, el desarrollador destinará la mitad de las ganancias por ventas de Jumplight Odyssey a los miembros del equipo, incluidos aquellos que han sido despedidos. Si el desarrollo del juego se reanuda antes de ese momento, esto cesará.

“LoG fue fundado literalmente en la creencia de que aquellos que contribuyen a nuestros proyectos deben compartir los beneficios de nuestro éxito, por lo que es importante para nosotros seguir viviendo ese valor”, dijo Kusters. “Es al menos una forma en la que podemos honrar a nuestros amigos y colegas que han dado tanto a este juego, y para que los nuevos jugadores apoyen a las personas que lo hicieron especial desde el principio”.

En una conversación adicional con el sitio hermano de Eurogamer, GamesIndustry.biz, Kusters dijo que “lucharán hasta el último aliento, por el equipo, por los proyectos y luego por el estudio, en ese orden”.

“Hemos perdido la mitad de un equipo, si tenemos que perder al resto de ellos, eso apesta, pero ellos son los primeros por los que luchamos”, dijo.

2023 ha sido un año tumultuoso en la industria de los videojuegos. Justo ayer, recibimos noticias de despidos en el editor de Hello Neighbor, TinyBuild, el desarrollador de Insurgency, New World Interactive, y el desarrollador de F1 23, Codemasters.