Notas del parche de CoD Modern Warfare 3 incluyen un cambio en el Ghost Perk

¡Actualización del parche de CoD Modern Warfare 3 revela un cambio sorprendente en el Ghost Perk!

Ha llegado una nueva actualización a Call of Duty: Modern Warfare 3. Las notas del parche del 14 de diciembre incluyen un cambio en cómo funciona la habilidad Fantasma en el modo multijugador, así como actualizaciones en las batallas contra el jefe gusano en el modo Zombies.

El cambio más importante para el multijugador es un ajuste en la habilidad Fantasma. Anteriormente, la habilidad solo se activaba para un jugador si estaba en movimiento, pero esta actualización permite que los jugadores equipados con la habilidad estén estacionarios durante dos segundos antes de que los efectos antirradar se desactiven.

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Ahora Jugando: Modern Warfare III | Tráiler de la Temporada 1 de Zombies

El desarrollador confirma que este cambio se realizó en base a los comentarios y dice: “Hemos agregado un período de gracia al requisito de movimiento del Camuflaje T/V Fantasmal. Con este cambio, los jugadores siguen siendo detectables por el radar cuando no se mueven, pero las pausas momentáneas ya no revelarán su posición”.

Se realizaron cambios en varios modos de juego multijugador en los límites de puntuación. Los límites de puntuación para Combate a Muerte por Equipos y Confirmado fueron aumentados a 125 para 10v10, 150 para 12v12 y 125 para listas de mapas pequeños.

Para el modo Zombies, se realizaron ajustes en la pelea contra el jefe Gusanotéreo Greylorm Aether. La actualización aborda un problema en el que ser devorado por Greylorm y agarrado por un Mimic al mismo tiempo podría hacer que los jugadores sean empujados bajo el mapa. También se evita un problema que antes causaba que el jefe muriera instantáneamente después de aparecer.

Además, se realizó un cambio útil en la pelea contra el jefe gusano Gorm’gant de la misión Dead SGameTopical. Ahora, los zombies ligeros con armadura aparecerán durante esta pelea para proporcionar una fuente de armadura a los jugadores.

La actualización también incluye soluciones para varios problemas de bloqueo y estabilidad, incluido un bloqueo específico de PC que los jugadores encontraron al inicio de la Temporada 1. Puedes encontrar las notas completas del parche a continuación, según lo compartido en el blog de Call of Duty.

También llegó una nueva actualización a Warzone. Aquí está todo lo que cambió en el battle royale, incluido el audio de pasos y el equilibrio de armas.

Ver Más

JUEVES, 14 DE DICIEMBRE DE 2023

GLOBAL

ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO

  • Se solucionó un problema que experimentaron algunos jugadores y que causaba que los objetos previamente desbloqueados no estuvieran disponibles para equipar.

ARMAS Y ACCESORIOS

» Fusiles de Asalto «

  • RAM-7 (MWIII)
    • El accesorio Cañón Corto Speedway v5 ahora está disponible para equipar en el Armero.

EQUIPAMIENTO

  • Dron Arrollador (Letal)
    • Se mejoró la detección de impacto para evitar que se cause más daño explosivo a los jugadores de lo previsto.

PERSONALIZACIÓN

  • Los aspectos de Accesorios Láser Destino Carmesí y Destino Carbono ya no aparecerán como aspectos predeterminados al equiparse en Escopetas.
  • Los jugadores que compraron el Paquete GG EZ Weapon Vault ahora podrán usar personalizaciones en el Accesorio Óptico Integrado Houndeye.
  • Los Emblemas Animados ahora se otorgan correctamente al alcanzar los Niveles de Prestigio 1-5.
    • Nota: En los próximos días, otorgaremos retroactivamente estos artículos a los jugadores que cumplan con los requisitos anteriores a la corrección de hoy.
  • Los Emblemas de Recompensa Precioless y Interestelar de Stormender ahora mostrarán el arte correcto del Emblema.

MULTIJUGADOR

INTERFAZ DE USUARIO

  • Corrección de errores
    • Ahora la columna de muertes en el Marcador de Puntuación se rastreará correctamente en el Modo Guerra.
    • La ranura de Adjuntos de Kits de Conversión para ciertas Armas ya no aparecerá bloqueada a pesar de cumplir con los requisitos.
    • Salir de una Vista Previa de un Diseño no expulsará al jugador de nuevo al menú Multijugador.
    • Cuando se usa un Controlador, pasar el puntero sobre el sector de Pase de Batalla Santa’s Slayground ya no expulsará al jugador de nuevo al menú Multijugador.
    • Hacer clic en el botón ‘Ver Pack’ en un Pack de Pase de Batalla en la pestaña de Operadores ya no expulsará a los jugadores de nuevo al menú Multijugador.

PROGRESIÓN

  • Los desafíos que requieren destruir Equipamiento enemigo ahora progresarán al destruir las siguientes Mejoras de Campo:
    • A.C.S.
    • Interferidor de Comunicaciones
    • Cobertura Desplegable
    • Caja de Medicinas
    • Caja de Municiones
    • Radar Portátil
    • Mina de Supresión
    • Cámara Táctica
    • Inserción Táctica
    • Sistema Antiaéreo
  • Se solucionaron varios desafíos en los que no se registraba el progreso.

ARMAS Y ADJUNTOS

  • Rifle de Rayos
    • Se implementaron medidas para evitar el uso ilícito fuera de los Modos de soporte.

MAPAS

  • Operación Lanzafulgurante (Guerra)
    • Se eliminó una explotación del mapa en la que los jugadores podían acceder a un tejado no previsto cerca del Sitio de Lanzamiento.
    • Se eliminó una explotación del mapa en la que los jugadores podían estar debajo del mapa cerca del Garaje.

MODOS

  • Lucha de Armas
    • En Partida Privada, el juego en pantalla dividida ya no causará el ERROR DEV 12744.
  • Buscar y Destruir
    • Se solucionó un problema que causaba tasas de XP no deseadas para varios eventos de la partida.
  • Listas de Juego
    • Se aumentaron los límites de puntuación de los modos Team Deathmatch y Confirmado en ciertas Listas de Juego por tiempo limitado.
      • 12v12: 150
      • 10v10: 125
      • Mapas Pequeños: 125
  • Partida Privada
    • Con las Reglas de la CDL habilitadas, las restricciones ahora son precisas según la especificación de la Configuración Competitiva v1.0.
    • El Curso de Entrenamiento ha regresado, permitiendo a los jugadores aprender movimientos básicos y habilidades de combate.

HABILIDADES

  • Camuflaje Fantasma T/V (Equipamiento)
    • Ahora los jugadores pueden estar inmóviles durante 2 segundos antes de que los efectos anti-radar se desactiven.

Basado en los comentarios, hemos añadido un período de gracia al requisito de movimiento del Camuflaje Fantasma T/V. Con este cambio, los jugadores seguirán siendo detectables por el radar mientras no se muevan, pero las pausas momentáneas ya no revelarán su posición.

ZOMBIES

MISIONES

Acto 4: Dead SGameTopical

  • Ajustes al paso Derrota a Gorm’gant de la misión Dead SGameTopical.
    • Se han añadido tipos de enemigos Zombis con Armadura durante este paso para proporcionar una fuente de Armadura a los jugadores.

JUGABILIDAD

Contratos

  • Extracción del Éter
    • Se solucionó un problema que eliminaba a los jugadores que intentaban sobrecargar un ‘Extractor de Éter’ cuando el tiempo del contrato se agotaba.

ENEMIGOS

Zombis

  • Gusano del Éter: Greylorm
    • Se solucionó un problema que permitía que Greylorm muriera instantáneamente al aparecer.
    • Se solucionó un problema en el que ser devorado por Greylorm y agarrado por un Mímico al mismo tiempo podía empujar a los jugadores por debajo del mapa.

UIX

Armas

  • Se resolvió un problema que mostraba descripciones incorrectas de desbloqueo de accesorios para el Bruen MK9 en el Informe de Acción Posterior.

ESTABILIDAD

  • Se solucionó un fallo específico de PC que los jugadores encontraron al comienzo de la Temporada 1.
    • Esta corrección se lanzó el lunes 11 de diciembre.
  • Se agregaron varias correcciones de fallos y estabilidad.