Nintendo realmente no quería que supiéramos quién desarrolló el remake de Super Mario RPG – GameTopic

Nintendo realmente no quería que supiéramos quién desarrolló el remake de Super Mario RPG - GameTopic' - ¡Nintendo mantuvo a raya al desarrollador del remake de Super Mario RPG y nosotros te lo contamos! - GameTopic

¡El remake de Super Mario RPG ya está disponible hoy, y buenas noticias! ¡Es un gran juego! Lo reseñamos, diciendo que el juego es “considerado un clásico por una razón, y este maravilloso remake fiel hace que sea fácil para cualquiera que se lo perdiera en la era de SNES ver por qué”. Aunque algunas fuentes no estuvieron de acuerdo con nosotros, la gran mayoría de los críticos parecen gustar mucho del juego.

Entonces, dado que es un gran remake de un juego clásico sin ningún indicio de controversia o problemas a su alrededor, no hay absolutamente ninguna razón para que su editor, Nintendo, sea extraño o misterioso acerca de quién lo hizo en realidad, ¿verdad?

¡Incorrecto! Nintendo ha estado siendo muy extraño al no revelar información aparentemente básica sobre quién desarrolló el Remake de Super Mario RPG durante meses, y no hay una razón clara por qué.

¿Quién lo desarrolló?

Esto es lo que ocurrió. El remake de Super Mario RPG fue anunciado en un Nintendo Direct a principios de este año. En el tráiler de anuncio inicial, no hubo ninguna indicación de cuál era el estudio de desarrollo, solo un aviso de derechos de autor que indicaba que la propiedad era de Nintendo y Square Enix. Esto en sí mismo no era inusual, ya que muchos tráilers como este, especialmente en Nintendo Directs, no incluyen esta información. La página oficial de la tienda de Nintendo para el juego señalaba a Nintendo como el editor, pero nuevamente, esas páginas no mencionan a los desarrolladores. No es gran cosa.

Sin embargo, lo extraño fue la forma tonta y misteriosa en que Nintendo eligió manejar esta información a medida que nos acercábamos al lanzamiento. Hace algunas semanas, vi varios hilos de especulación en línea sobre quién podría ser el estudio: ¿podría ser Grezzo? ¿Camelot? ¿Un grupo de desarrolladores reincorporados de AlphaDream? Nadie parecía saberlo. Así que hice lo que cualquier periodista haría en esta situación y me puse en contacto con Nintendo y Square Enix para obtener la respuesta. Hubiera sido extremadamente sencillo para cualquiera de ellos responder a mi correo electrónico y decir: “Oye, sí, gracias por preguntar, fue un esfuerzo conjunto entre los estudios internos de Nintendo y ArtePiazza”. Simple. Sin problemas. Lo aclara de inmediato.

Pero eso no sucedió. En cambio, Square Enix me dijo que preguntara a Nintendo, y Nintendo dijo que esperara hasta que el juego saliera y verificara los créditos. Cabe destacar que, aunque GameTopic tenía el juego para reseñarlo, toda esta información estaba bloqueada detrás de esos créditos: no había ningún logotipo de ArtePiazza en una pantalla de presentación cuando iniciabas el juego, nada. El público en general solo se enteró porque alguien encontró escrito en letras muy pequeñas en un aviso de derechos de autor en la parte inferior de una página de descarga de preventa japonesa. De no ser por eso, un embargo sobre discutir los créditos del juego habría impedido que cualquier reseña del juego mencionara al coproductor literal de este juego en ningún lugar.

Arte en la Piazza

Entonces, no sé, ¡aquí está la información que Nintendo mantuvo tan en secreto, supongo! Super Mario RPG Remake fue dirigido por Ayako Moriwaki, quien también fue asistente de dirección en Pikmin 4 y trabajó en el diseño de niveles de Yoshi’s Crafted World. La dirección de arte estuvo a cargo de Shintaro Majima en ArtePiazza, quien también fue director de arte de la remasterización de Romancing SaGa 3 y Dragon Quest Builders, entre muchas otras cosas. Taro Kudo de Nintendo fue el director de eventos después de desempeñar el mismo papel en Paper Mario: The Origami King. No te leeré todos los créditos, pero el liderazgo general del proyecto pareció ser un esfuerzo conjunto entre Nintendo y ArtePiazza, en colaboración con Digital Media Lab para las escenas cinemáticas, Basiscape para el diseño de sonido y Nintendo Pictures para el arte de los personajes. Yoko Shimomura regresó para reinterpretar la banda sonora.

Lo más interesante de esto es la participación de ArtePiazza, un estudio japonés de larga trayectoria con una reputación de hacer muy buenas remasterizaciones y ports de Dragon Quest. Si hubiéramos sabido esto hace meses, todos simplemente habríamos dicho: “¡Oh, qué bien, ArtePiazza!” y habríamos seguido con nuestras vidas. No creo que haya ningún escándalo oculto aquí relacionado con ArtePiazza. Simplemente es tan extraño que una pieza de información que normalmente es un elemento básico en comunicados de prensa, hojas de datos, sitios web oficiales, tráilers y páginas de derechos de autor estuviera tan bien y deliberadamente oculta.

Esta extraña secreción se ajusta a un patrón más largo y continuo que Nintendo ha estado adoptando últimamente al ser extrañamente cauteloso acerca de información simple e inofensiva, como quién es la voz de Mario, y volverse cada vez más estricto en cuanto a qué tipo de información permitirá y no permitirá que los revisores tempranos compartan con su audiencia. Maldición, hemos retenido varias reseñas recientes de Pokemon debido al estricto control de información de Nintendo, como no permitirnos hablar sobre la escena de apertura literal de Pokemon Legends: Arceus. ¿Por qué? ¿A quién beneficia esto?

Nintendo no es el único culpable de esto, aunque sí es uno de los más graves. Por ejemplo, apenas sabemos cómo le va a los negocios de Xbox porque Microsoft no comparte más que algunas comparaciones vagas cada trimestre. Y ahora que Activision-Blizzard es propiedad de ella, todos los datos de ese editor probablemente están desapareciendo en una caja negra también. Y solo gracias a las redacciones mal hechas, descubrimos información básica sobre cuánto le cuesta a Sony hacer juegos a principios de este año. Claro, la industria de los videojuegos tiene buenas razones para mantener en secreto ciertas cosas, pero cuando lo comparas con la industria del cine o básicamente cualquier otra cosa, los videojuegos en particular parecen un poco fuera de control.

Así que felicitaciones a ArtePiazza por coproducir lo que parece ser un muy buen remake de Super Mario RPG. Es genial saber quién es el responsable de hacer el arte realmente genial que todos disfrutamos. En el futuro, es bueno saber que hay cientos de inteligentes investigadores de internet que a menudo pueden rastrear este tipo de información básica cuando las grandes empresas parecen desinteresadas en compartirla. ¿Pero no sería genial si simplemente nos dijeran estas cosas desde el principio?

Rebekah Valentine es una reportera senior de GameTopic. ¿Tienes una pista de historia? Envíala a [email protected].