Notas del parche de la Temporada 6 de CoD para MW2 y Warzone detallan el equilibrio de armas y cambios importantes en DMZ

Notas del parche de la Temporada 6 de CoD para MW2 y Warzone equilibrio de armas y cambios trascendentales en DMZ explicados en detalle

La sexta y última temporada de Call of Duty: Modern Warfare 2 y Warzone se estrena hoy, trayendo un nuevo pase de batalla para subir de nivel, más armas DLC para desbloquear y un montón de aspectos de operador. Activision ha revelado las notas completas del parche para la gran actualización, que incluye ajustes de armas, pequeños cambios en el battle royale, cambios en los precios de las estaciones de compra para DMZ y más.

La actualización trae nuevos mapas para el multijugador, una nueva temporada de Ranked Play para el multijugador y Warzone, nuevos modos de juego y un próximo evento de Halloween. Los detalles completos de la Temporada 6 se pueden encontrar aquí. Como siempre, el pase de batalla de la temporada tiene niveles gratuitos y premium, y esta temporada final ofrece varios aspectos de operador temáticos de los cómics de Spawn y tres armas nuevas. También hay varios paquetes de la tienda espeluznantes llegando para Halloween.

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En reproducción: Modern Warfare II & Warzone | Season 06 BlackCell Battle Pass Upgrade Trailer

La temporada 6 incluye algunos ajustes de armas tanto para el multijugador como para Warzone. En el lado del multijugador, la ametralladora subfusil Lachmann Shroud ha sido nerfeada con un daño reducido al torso superior y daño a media-larga distancia, mientras que la pistola ametralladora Minibak ha sido mejorada con un aumento del daño a corta distancia y rango de daño. También se ha realizado un nerf al rifle de asalto Kastov 762, con una reducción en el daño a corta distancia y rango de daño cercano, pero se ha aumentado el rango de daño medio.

Para Warzone, el popular rifle de asalto ISO Hemlock se ha nerfeado con una disminución del multiplicador de daño al cuello y al torso superior. El rifle de asalto M13B también ha sufrido una reducción en el daño a corta distancia, rango de daño cercano, daño cercano-medio y daño medio. El FTAC Recon ha sido un fusil de batalla bastante desequilibrado para Warzone, pero la temporada 6 le otorga mejoras en los multiplicadores de daño al cuello, torso y extremidades.

Otros cambios en Warzone incluyen nuevas recompensas de la Misión del Campeón y el contrato de Inteligencia de SGameTopicals ahora solo requiere dos hackeos en lugar de tres. El desarrollador afirma haber mejorado el comportamiento y la visibilidad del botín adicional que cae al suelo de las cajas de suministros. La actualización también soluciona un problema de audio con las cajas de suministros.

Se han realizado cambios importantes en el modo DMZ para la temporada 6. La frustración de los grupos de seis jugadores ya no será un problema, ya que las notas del parche detallan que la función de asimilación ahora solo permite un máximo de cuatro jugadores por equipo. Todo acaba de volverse mucho más caro en las Estaciones de Compra de DMZ. Por ejemplo, los UAV han aumentado de precio de $12,000 a $100,000, y los portadores de 3 placas han pasado de costar $35,000 a $65,000.

Las correcciones globales de errores incluyen una solución para un problema que afectaba la apariencia de la pistola 9mm Daemon al previsualizar el arma, y se corrigió un error que causaba que las pantallas de armas AI no funcionaran correctamente en las armas secundarias. También se solucionan problemas de la puntuación y uno en el que algunos Desafíos de Bonificación no otorgaban correctamente XP al completarlos.

Los detalles de equilibrio de armas y las notas del parche se pueden encontrar a continuación, según lo compartido por Activision.

Ver más

GLOBAL

Los Operadores Dark Ritual han comenzado a invocar a The Haunting… ¡prepárate para que caiga la oscuridad el 17 de octubre! Obtén toda la información sobre este evento en nuestro blog reciente.

Mantente atento para obtener más información sobre todos los eventos que llegarán a Call of Duty en la preparación para Modern Warfare III.

BATTLE PASS

Pase de Batalla de la Temporada 06

Echa un vistazo al Pase de batalla de la Temporada 06 y verás que La Recreación se acerca rápidamente. Con más de 100 recompensas, que incluyen:

  • Nuevo operador de spawn
  • Tres nuevas armas
  • 10 nuevas y terroríficas skins de operadores y variantes de BlackCell para cada uno
  • Nuevos planos de armas
  • Skins escalofriantes para vehículos

Para conocer todos los detalles sobre el Pase de batalla de la Temporada 06, visita nuestro blog especializado aquí.

Temporada 06 de BlackCell

Infunde temor en tus enemigos gracias a la experiencia de la Temporada 06 con BlackCell, que incluye los siguientes elementos y recompensas:

  • El Sector BlackCell, que incluye 1,100 puntos de COD; el nuevo operador BlackCell V4L3RIA y su mascota táctica Megabyte; el plano de arma “Calculador de cuentas” afinado profesionalmente; y un skin para granada de humo con temática BlackCell.
  • Acceso completo al Pase de batalla de la Temporada 06, además de 20 saltos de niveles de fichas de batalla (25 en PlayStation®). El Pase de batalla completo incluye 1,400 puntos de COD dentro de 100 niveles de contenido desbloqueable a través del progreso del Pase de batalla.
  • Un exclusivo Sector BlackCell dentro del Pase de batalla AO que sirve como una ubicación de inicio alternativa.
  • Contenido exclusivo del Pase de batalla solo para BlackCell: 10 skins de operadores de BlackCell, incluyendo uno para el nuevo operador Spawn, Al Simmons, Payaso Siniestro, Trituradora de Almas, Mil-Spawn, Spawn de Nivel 100 y más; seis planos de armas animados; y dos skins de vehículos.

Los jugadores que mejoren a BlackCell después de comprar el Pase de batalla también recibirán de vuelta 1,100 puntos de COD.

OPERADORES

Nuevos operadores

  • V4L3RIA (BlackCell)
    • Se sabe poco sobre los orígenes de V4L3RIA, pero las pruebas iniciales de la destreza de combate del modelo confirman su letalidad de alto rendimiento. Acompañando a V4L3RIA está su mascota táctica robótica, Megabyte.
  • Spawn
    • “Me enviaste al infierno. Estoy aquí para devolver el favor”. – Spawn
  • Lilith (Diablo IV)
    • Los Infiernos Ardientes llegan justo a tiempo para La Recreación. Despliégate como la Hija del Odio y la Creadora de Sanctuary.
  • Inarius (Diablo IV)
    • Ingresa como el ángel caído Inarius.
  • Ash Williams (Evil Dead 2)
    • El ex empleado de supermercado convertido en cazador de demonios llega para luchar contra las entidades del inframundo que brotan de la Boca del Infierno.
  • Alucard (Hellsing)
    • Despliégate como “Alucard”, la arma más poderosa de la Organización Hellsing contra las fuerzas sobrenaturales.
  • Skeletor (Masters of the Universe) – Disponible cuando La Recreación comienza el 17 de octubre
    • Conviértete en el verdadero Amo del Universo con el paquete de Skeletor, que incluye un operador de Skeletor, así como planos y emblemas con temática de magia maligna.

EVENTOS

Prepárate para La Recreación

Llega a Modern Warfare II y Warzone el 17 de octubre

¡La Recreación está a la vuelta de la esquina! Prepárate para emociones escalofriantes, los muertos vivientes que caminan, cacerías de equipos para derribar monstruos grotescos y los famosos sustos repentinos, ¡mientras La Recreación regresa a Call of Duty!

¿No puedes esperar hasta el 17? Consulta el blog de Call of Duty para obtener toda la información que necesitas sobre La Recreación antes de que esté disponible.

ARMAS

Nuevas armas

  • TR-76 Geist (Rifle de asalto)
    • Un potente rifle de asalto bullpup calibrado en 7.62 x 39 mm. Altamente modular, este sistema de armas puede adaptarse para adaptarse a una amplia gama de tácticas y escenarios de combate.
      • Obtenible a través del Pase de batalla
  • ISO 9mm (Submachine Gun)
    • Limpia el campo de batalla con la alta velocidad de fuego, maniobrabilidad y excepcional estabilidad de esta ametralladora subfusil 9mm.
      • Obtenida a través del Pase de Batalla
  • Dual Kamas (Cuerpo a cuerpo)
    • Derrota a tus enemigos con cada golpe de estas cuchillas curvas y mortíferas.
      • Obtenidas a través del Pase de Batalla

Nuevos accesorios

» Escopetas «

  • Lockwood 300
    • Gatillo Dual Maelstrom
      • Un gatillo doble de forja en frío que dispara ambos cartuchos simultáneamente con resultados devastadores.

Equilibrio de armas

» Ametralladoras subfusiles «

  • Lachmann Shroud
    • Daño reducido en el torso superior | Solo en MWII
    • Daño reducido a media-larga distancia | Solo en MWII
    • Incremento menor en el daño a corta-media distancia | Solo en MWII
  • Minibak
    • Incremento en el daño a corta distancia | Solo en MWII
    • Incremento en el rango de daño | Solo en MWII

» Fusiles de asalto «

  • Kastov 762
    • Daño reducido a corta distancia | Solo en MWII
    • Reducción en el rango de daño a corta distancia | Solo en MWII
    • Incremento en el rango de daño a media distancia | Solo en MWII
  • FR Avancer
    • Incremento en el rango de daño | Solo en MWII

» Fusiles de batalla «

  • Cronen Squall
    • Incremento en el rango de daño | Solo en MWII
  • Lachmann-762
    • Incremento en el rango de daño | Solo en MWII
  • SO-14
    • Incremento en el rango de daño | Solo en MWII
  • TAQ-V
    • Incremento en el rango de daño | Solo en MWII

» Escopetas «

  • Bryson 800
    • Reducción en el rango de daño a larga distancia | Solo en MWII
  • Expedite 12
    • Incremento en el rango de daño a media distancia | Solo en MWII
  • MX Guardian
    • Reducción en el rango de daño a corta distancia | Solo en MWII

» Fusiles de tirador «

  • Tempus Torrent
    • Reducción en el rango de daño a corta distancia | Solo en MWII
    • Reducción en el daño a corta distancia | Solo en MWII
    • Reducción en el daño a las piernas | Solo en MWII
  • Lockwood MK2
    • Incremento en el rango de daño a media distancia | Solo en MWII
    • Incremento en el daño a larga distancia | Solo en MWII
    • Incremento en el daño al brazo superior | Solo en MWII
    • Tiempo de salida al sprint mejorado
    • Velocidad de movimiento de cadera incrementada
  • SA-B 50
    • Tiempo de salida al sprint mejorado
    • Tiempo de ADS mejorado
    • Dispersión de movimiento de cadera mientras se mueve reducida
    • Incremento en el rango de daño a larga distancia | Solo en MWII
  • SP-R 208
    • Incremento en el rango de daño a media distancia | Solo en MWII

Los siguientes cambios de armas solo son aplicables a Warzone.

» Fusiles de asalto «

  • Chimera
    • Multiplicador de daño en el torso inferior incrementado | Solo en Warzone
  • FR Avancer
    • Incremento en los multiplicadores de daño en las extremidades | Solo en Warzone
  • ISO Hemlock
    • Multiplicador de daño en el cuello reducido | Solo en Warzone
    • Multiplicador de daño en el torso superior reducido | Solo en Warzone
  • Kastov 762
    • Daño cercano reducido | Solo en Warzone
    • Rango de daño cercano aumentado | Solo en Warzone
    • Multiplicador de daño en la cabeza reducido | Solo en Warzone
    • Multiplicador de daño en el cuello reducido | Solo en Warzone
    • Multiplicador de daño en el torso superior reducido | Solo en Warzone
  • M13B
    • Daño cercano reducido | Solo en Warzone
    • Rango de daño cercano reducido | Solo en Warzone
    • Daño de cercano-medio reducido | Solo en Warzone
    • Daño medio reducido | Solo en Warzone
  • M13C
    • Daño cercano aumentado | Solo en Warzone
    • Multiplicador de daño en las extremidades inferiores aumentado | Solo en Warzone
  • M16
    • Rango de daño cercano aumentado | Solo en Warzone
    • Multiplicadores de daño en el torso inferior aumentados | Solo en Warzone
    • Multiplicadores de daño en las extremidades aumentados | Solo en Warzone

» Rifles de Batalla «

  • Cronen Squall
    • Rango de daño medio reducido | Solo en Warzone
  • FTAC Recon
    • Multiplicador de daño en el cuello aumentado | Solo en Warzone
    • Multiplicadores de daño en el torso aumentados | Solo en Warzone
    • Multiplicadores de daño en las extremidades aumentados | Solo en Warzone
  • Lachmann-762
    • Rango de daño cercano aumentado | Solo en Warzone
    • Multiplicador de daño en el cuello aumentado | Solo en Warzone
    • Multiplicadores de daño en el torso aumentados | Solo en Warzone
    • Multiplicadores de daño en las extremidades aumentados | Solo en Warzone
  • SO-14
    • Rango de daño cercano aumentado | Solo en Warzone
    • Rango de daño cercano-medio aumentado | Solo en Warzone
    • Rango de daño medio aumentado | Solo en Warzone
    • Daño lejano aumentado | Solo en Warzone
  • TAQ-V
    • Daño cercano aumentado | Solo en Warzone
    • Rango de daño cercano aumentado | Solo en Warzone
    • Rango de daño cercano-medio aumentado | Solo en Warzone

» Pistolas «

  • Basilisk
    • Daño de cercano-medio aumentado | Solo en Warzone
    • Daño medio aumentado | Solo en Warzone
    • Daño de medio-lejano aumentado | Solo en Warzone
    • Daño lejano aumentado | Solo en Warzone
  • FTAC Siege
    • Multiplicador de daño en la cabeza reducido | Solo en Warzone
    • Multiplicador de daño en el torso inferior reducido | Solo en Warzone
  • GS Magna
    • Daño cercano reducido | Solo en Warzone
    • Daño de cercano-medio aumentado | Solo en Warzone
    • Multiplicador de daño en el torso superior reducido | Solo en Warzone
    • Multiplicadores de daño en las extremidades reducidos | Solo en Warzone
  • P890
    • Daño medio aumentado | Solo en Warzone
    • Daño lejano aumentado | Solo en Warzone
    • Multiplicador de daño en el torso inferior aumentado | Solo en Warzone
    • Multiplicadores en las extremidades aumentados | Solo en Warzone
  • X12
    • Daño de cercano-medio aumentado | Solo en Warzone
    • Multiplicador de daño en el cuello aumentado | Solo en Warzone
    • Multiplicadores de daño en el torso aumentados | Solo en Warzone
    • Multiplicadores de daño en las extremidades inferiores aumentados | Solo en Warzone
  • 9mm Daemon
    • Multiplicador de daño en el cuello reducido | Solo en Warzone
    • Multiplicadores de daño en el torso reducidos | Solo en Warzone
    • Multiplicadores de daño en los brazos reducidos | Solo en Warzone
  • .50 GS
    • Aumento del daño en distancias cortas | Solo en Warzone
    • Aumento del daño en distancias medias | Solo en Warzone
    • Aumento del daño en distancias largas | Solo en Warzone

» Escopetas «

  • Bryson 800
    • Aumento del rango de daño en distancias cercanas-medias | Solo en Warzone
  • Bryson 890
    • Reducción del rango de daño en distancias cercanas | Solo en Warzone
    • Reducción del rango de daño en distancias cercanas-medias | Solo en Warzone
    • Reducción del rango de daño en distancias medias | Solo en Warzone
    • Reducción del rango de daño en distancias medias-largas | Solo en Warzone
  • Lockwood 300
    • Aumento del multiplicador de daño en el torso inferior | Solo en Warzone
    • Aumento de los multiplicadores de daño en las extremidades | Solo en Warzone
  • MX Guardian
    • Aumento del rango de daño en distancias cercanas | Solo en Warzone
    • Aumento del rango de daño en distancias cercanas-medias | Solo en Warzone
    • Aumento del daño en distancias medias | Solo en Warzone
    • Aumento del rango de daño en distancias medias-largas | Solo en Warzone
    • Aumento del daño en distancias largas | Solo en Warzone

» Rifles de francotirador «

  • Carrack .300
    • Aumento del daño en distancias cercanas-medias | Solo en Warzone
    • Aumento del daño en distancias largas | Solo en Warzone
    • Aumento del multiplicador de daño en el torso inferior | Solo en Warzone
    • Aumento de los multiplicadores de daño en las extremidades | Solo en Warzone
  • SGameTopical 50
    • Reducción del multiplicador de daño en el cuello | Solo en Warzone
    • Reducción del multiplicador de daño en el torso superior | Solo en Warzone
  • SP-X 80
    • Aumento del rango de daño en distancias cercanas | Solo en Warzone
    • Aumento del rango de daño en distancias cercanas-medias | Solo en Warzone
    • Aumento del rango de daño en distancias medias | Solo en Warzone
    • Aumento del multiplicador de daño en el torso superior | Solo en Warzone

» Subfusiles «

  • BAS-P
    • Aumento del multiplicador de daño en el cuello | Solo en Warzone
    • Aumento de los multiplicadores de daño en el torso | Solo en Warzone
    • Aumento de los multiplicadores de daño en las extremidades | Solo en Warzone
  • Fennec 45
    • Aumento del daño en distancias cercanas | Solo en Warzone
    • Aumento del daño en distancias cercanas-medias | Solo en Warzone
    • Aumento del multiplicador de daño en la cabeza | Solo en Warzone
    • Reducción del multiplicador de daño en el cuello | Solo en Warzone
    • Reducción del multiplicador de daño en el torso superior | Solo en Warzone
  • Lachmann Shroud
    • Disminución del daño en el modo semiautomático | Solo en Warzone
    • Aumento del multiplicador de daño en la cabeza en modo ráfaga | Solo en Warzone
    • Aumento del multiplicador de daño en el cuello en modo ráfaga | Solo en Warzone
    • Aumento del multiplicador de daño en el torso superior en modo ráfaga | Solo en Warzone
  • Minibak
    • Aumento del daño en distancias medias | Solo en Warzone
  • MX9
    • Aumento del multiplicador de daño en el cuello | Solo en Warzone
    • Aumento de los multiplicadores de daño en el torso | Solo en Warzone
    • Aumento de los multiplicadores de daño en las extremidades | Solo en Warzone

Correcciones de errores de armas

  • Se corrigió un problema que hacía que las barras de estadísticas mostraran información incorrecta al comparar armas o accesorios
  • Se corrigió un problema con el Lockwood 300 que causaba que infligiera un daño inconsistente a la cabeza
  • Se corrigió un problema con algunos accesorios de cañón KV Broadside y MX Guardian que no ofrecían las estadísticas correctas

PROGRESIÓN

El Prestigio final – Nivel 1,250

  • La Temporada 06 aumentará el límite de rango de Prestigio de 21 a 25, con un nuevo nivel máximo de 1,250. Obtener cada nuevo rango de Prestigio ofrece múltiples recompensas junto con un nuevo ícono junto al número de Prestigio, de la siguiente manera:
    • Prestigio 22: Desbloqueado en el Nivel 1,100
    • Prestigio 23: Desbloqueado en el Nivel 1,150
    • Prestigio 24: Desbloqueado en el Nivel 1,200
    • Prestigio 25: Desbloqueado en el Nivel 1,250

SOLUCIÓN DE ERRORES GLOBALES

  • Se solucionó un problema en el que los helicópteros recibían más daño del previsto cuando quedaban atrapados con un Shock Stick.
  • Se solucionó un problema en el que el jugador podía ser teletransportado fuera del Heavy Chopper mientras se movía en circunstancias raras.
  • Se solucionó un problema que permitía que las Dirt Bikes colisionaran con el agua sin funcionar como se pretendía.
  • Se solucionó un problema que hacía que algunos Operadores se entrecruzaran cuando estaban en el MRAP.
  • Se solucionó un problema en el que los títulos del menú podían aparecer incorrectamente al usar el menú rápido.
  • Se solucionó un problema que afectaba la apariencia del 9mm Daemon al previsualizar el arma.
  • Se solucionó un problema en el que gastar múltiples tokens de Pase de Batalla seguidos podía hacer que el jugador recibiera un mensaje de error.
  • Se solucionó un problema en el que la posición de la cámara era inconsistente al ver armas y Planos en el Pase de Batalla.
  • Se solucionó un problema que causaba que los requisitos para desbloquear el 9mm Daemon funcionaran incorrectamente.
  • Se solucionó un problema en el que las imágenes de recompensa de la Tarjeta de Jugador y el Emblema para los Maestrías Poliatómica y Orión estaban intercambiadas en el Carrack .300.
  • Se solucionó un problema que impedía que la función “Reportar Jugador” funcionara correctamente desde el tablero de puntuación del juego.
  • Se solucionó un problema que impedía que los cambios de piel de los vehículos se mostrarán correctamente al equipar una nueva piel.
  • Se solucionó un exploit que permitía la duplicación de Planos de Armas.
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores navegaran por las opciones de “Jugar de Nuevo” usando el joystick izquierdo del controlador.
  • Se solucionó un problema en el que algunos Desafíos de Bonificación no otorgaban correctamente XP al completarlos.
  • Se solucionó un problema en el que la imagen de un Operador podía aparecer en gris después de seleccionarlo.
  • Se solucionó un problema en el que el menú “Administrar archivos” podía hacer que el jugador regresara al menú principal.
  • Se solucionó un problema en el que la configuración de “Tasa de actualización de pantalla” no se ajustaba correctamente.
  • Se solucionó un problema en el que el Drill Charge no reproducía un sonido cuando un jugador quedaba atascado.
  • Se solucionó un problema en el que algunos sonidos se retrasaban involuntariamente a distancia.
  • Se solucionó un problema en el que la música se atenuaba involuntariamente entre las rondas de Gunfight.
  • Se solucionó un problema en el que las War Tracks no se mezclaban correctamente según la configuración de la interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema en el que el sonido de desvinculación no se reproducía al salir de un ascensor.
  • Se solucionó un problema en el que las pantallas de armas de IA no funcionaban correctamente en armas secundarias.

DESCARGAS

El tamaño del archivo de descarga de la Temporada 06 será más grande que nuestras actualizaciones estacionales normales, ya que incluye todo el contenido de la Temporada 06, así como la preparación para la próxima Beta de Call of Duty: Modern Warfare III.

Nota: Los usuarios de PC también necesitarán espacio adicional en su disco duro para el proceso de copia del parche; este espacio es solo temporal y se recupera al finalizar la instalación del parche, no es una descarga adicional.

OPERACIONES ESPECIALES

SOLUCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema en el que los jugadores que encontraban los 150 fragmentos de inteligencia no recibían la Tarjeta de Jugador exclusiva.
  • Se solucionó un problema en el que el mensaje “Sin reapariciones” no se mostraba en el episodio 04 de Atomgrad Raid.

MULTIJUGADOR

MAPAS

Mapas nuevos

  • La Casa (Núcleo 6v6)
    • Despliégate en el centro del paraíso en Las Almas, México. Lejos de miradas curiosas y rodeada de altos muros, esta lujosa mansión cuenta con un diseño de doble alas con viviendas en el este y un enorme comedor y oficinas en el oeste.
  • Koro Village (Núcleo 6v6)
    • Regrese en el tiempo a 2005, cuando el mapa multijugador “Toujane” se lanzó con Call of Duty® 2. Si ha estado jugando la serie el tiempo suficiente como para estar familiarizado con esa ciudad desértica, reconocerá el diseño de Koro Village, aunque tal vez quiera llevar ropa más abrigada para la nueva ubicación invernal.
  • King (Gunfight)
    • El mapa para enfrentamientos favorito de los fanáticos que debutó en Call of Duty®: Modern Warfare® (2019) regresa en la Temporada 06. Aunque el almacén que albergaba el campo de entrenamiento ha sido vandalizado y está cubierto de maleza, los veteranos de King se sentirán como en casa con su diseño.
  • Fight (Gunfight)
    • El nuevo mapa Fight ofrece una experiencia de campo de tiro diferente a medida que los operadores se mueven a través de varias casas de tiro que ofrecen enfrentamientos extremadamente cercanos.

SOLUCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que podía hacer que los desafíos de vehículos de Faction Showdown se rastrearan incorrectamente
  • Se solucionó un problema donde el Operador Snoop Dogg no aparecía correctamente en algunas Partidas Privadas
  • Se solucionó un problema donde un ISO 45 stock podía mostrar una imagen de marcador de posición al personalizar la carga en Partidas Privadas
  • Se solucionó un problema donde el UAV Killstreak marcaba las ubicaciones enemigas entre escaneos en algunos mapas multijugador

MWII RANKED PLAY

La Temporada 06 de MWII Ranked Play presenta NUEVAS recompensas estacionales para desbloquear, incluido el Pro Issue SP-X 80 Weapon Blueprint, Seasonal Division Large Weapon Decals y mucho más.

A continuación se detallan los detalles específicos de la Temporada 06 a tener en cuenta para los competidores nuevos y recurrentes. ¿Necesitas un repaso? El blog de Call of Duty te tiene cubierto aquí aquí y la CDL Competitive Settings V 1.4.1 te ayudará a informarte.

Cambios destacados de la Temporada 06

Configuraciones competitivas del juego

  • Nuevas restricciones de la Temporada 06
    • Fusiles de asalto
      • TR-76 Geist
    • Subfusiles
      • ISO 9mm
    • Combate cuerpo a cuerpo
      • Dual Kamas
  • Restricciones que regresan además de las Configuraciones Competitivas CDL
    • Fusiles de asalto
      • Tempus Razorback
      • FR Avancer
      • M13C
    • Subfusiles
      • ISO 45
      • Lachmann Shroud
    • Escopetas
      • MX Guardian
    • Fusiles de francotirador
      • Carrack .300
    • Combate cuerpo a cuerpo
      • Tonfa
      • Pico
    • Accesorios
      • Corvus Torch Underbarrel

SR (Puntuación de habilidad) y divisiones

  • Reinicio de habilidad al final de la temporada
    • Al final de cada temporada, tu división de habilidad determinará dónde empiezas la siguiente temporada:
      • Los jugadores de Bronce a Crimson I retroceden tres categorías por debajo de donde terminaron en la temporada anterior.
        • Ejemplo: Un jugador que terminó la Temporada 05 en Oro III comenzará la Temporada 06 en Plata III.
      • Los jugadores de Crimson II en adelante comenzarán la Temporada 05 en Diamante I.

Recompensas de la Temporada 06 de la MWII Ranked Play

  • Recompensas por victoria en la Temporada 06
    • A lo largo de la Temporada 06, los jugadores pueden ganar las siguientes recompensas:
      • 5 victorias: Pegatina de arma “Competidor de la Temporada 06 de MWII”
      • 10 victorias: Pro Issue SP-X 80 Weapon Blueprint
      • 25 victorias: Adorno de arma “Quitando la Basura”
      • 50 victorias: Gran calcomanía de arma “1v1 Me”
      • 75 victorias: Pantalla de carga “Temporada 06 de MWII Ranked Play”
      • 100 victorias: Camuflaje de arma “Veterano Clasificado de la Temporada 06 de MWII”

Recompensas de división al final de la temporada

  • Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de división de habilidad que representan la división más alta alcanzada esa temporada.
    • Skins de división de habilidad:
      • Gana una piel de división de habilidad para usar con los operadores masculinos y femeninos CDL en todas las facciones para representar tu división de habilidad más alta. Una vez desbloqueadas las pieles de una división de habilidad, se pueden usar permanentemente en las temporadas siguientes y en cualquier lugar donde juegues:
        • Top 250: Desbloquea la piel “Competidor Top 250” al terminar una temporada en la división de habilidad Top 250. Los jugadores deben estar en la división al final de la temporada para calificar para esta recompensa.
        • Oro – Iridescente: Gana la piel “Competidor Oro”, “Competidor Platino”, “Competidor Diamante”, “Competidor Crimson” o “Competidor Iridescente” según la división de habilidad más alta alcanzada durante la temporada.
        • Recompensas de división estacional
        • Cada temporada de Ranked Play ofrece un conjunto único de recompensas de división otorgadas al final de la temporada para celebrar la división de habilidad más alta alcanzada por el jugador esa temporada.
  • Actualización de recompensas de división estacional
    • Los jugadores que lleguen a Oro y superior obtendrán una nueva recompensa en cada temporada donde previamente ofrecíamos un Amuleto de arma. En la Temporada 06, ofrecemos Divisiones Grandes de Armas Estacionales.
    • Las recompensas de la Temporada 05 son las siguientes:
      • Top 250: Gran calcomanía de arma “Temporada 06 Top 250”, emblema y tarjeta de visita
        • Los jugadores deben estar en la División Top 250 al final de la temporada para calificar para estas recompensas.
      • Iridescente: Gran calcomanía de arma “Temporada 06 Iridescente”, emblema y tarjeta de visita
      • Crimson: Gran calcomanía de arma “Temporada 06 Crimson” y emblema
      • Diamante: Gran calcomanía de arma “Temporada 06 Diamante” y emblema
      • Platino: Gran calcomanía de arma “Temporada 06 Platino” y emblema
      • Oro: Gran calcomanía de arma “Temporada 06 Oro” y emblema
      • Plata: Emblema
      • Bronce: Emblema
  • Primer lugar en Ranked Play: El jugador que termine la Temporada 06 en la posición número 1 en el Tablero de líderes Top 250 recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos e irrepetibles para alardear.

WARZONE

BATTLE ROYALE, RESURGENCE, PLUNDER, LOCKDOWN

LISTA DE REPRODUCCIÓN

Como recordatorio, seguiremos rotando modos en la Lista de Reproducción semanalmente.

Para obtener actualizaciones regulares sobre la Lista de Reproducción y otros Eventos Programados, visita el dedicado Tablero de Warzone Trello.

JUGABILIDAD

  • Recompensa de la Misión del Campeón de Al Mazrah
    • Un nuevo diseño de arma del rifle de asalto llamado “Flow Thru” ya está disponible para que los jugadores lo ganen a través de una Victoria de la Misión del Campeón en Al Mazrah.
      • ¿Quieres ver cómo se ve? ¡Entra y gánalo!
  • Contrato de Inteligencia SGameTopicals
    • Este contrato ha sido reactivado.
    • Se ha reducido el número de contratos para hackear a 2, antes eran 3.
  • Comportamiento del Botín de las Cajas de Suministros |Calidad de Vida
    • Hemos mejorado el comportamiento y visibilidad del botín adicional que cae al suelo desde las Cajas de Suministros.
  • Fila Limitada de la Estación de Compra
    • P.R.D. ha sido reemplazado por un Portaplacas de Medic que cuesta $4,000.
    • El precio de la Bengala de Refuerzo ha sido aumentado a $7,000, antes eran $5,000.

SOLUCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que impedía que el jugador que solicitaba una Estación de Compra Desplegable se mostrara correctamente en la interfaz.
  • Se solucionó un problema relacionado con las solicitudes de Asimilación que no se comportaban correctamente después de aceptadas cuando el jugador que inició la solicitud fue eliminado.
  • Se solucionó un problema donde las Mejoras de Campo utilizadas en el tren a veces no se podían usar.
  • Se solucionó un problema de audio con las Cajas de Suministros.

JUEGO CLASIFICADO DE WZ

La Temporada 06 trae nuevas recompensas al Juego Clasificado de Warzone, incluyendo el diseño de arma SGameTopical 50 Edición Pro, skins de vehículos de División Estacional y mucho más.

A continuación se detallan los cambios y correcciones específicos de la Temporada 06 para los competidores nuevos y los que regresan. ¿Necesitas un recordatorio? El Blog de Call of Duty te tiene cubierto aquí.

Cambios y Correcciones Destacados de la Temporada 06

Cambios Globales de Battle Royale

  • Consulta la sección de Jugabilidad arriba para conocer algunas actualizaciones importantes en Battle Royale y Al Mazrah.

Cambios en el Battle Royale Clasificado

  • Icono de Espectador Clasificado
    • Se ha eliminado el icono de espectador en la parte superior derecha de la interfaz que indica cuántos jugadores eliminados están espectando al jugador activo.

Actualizaciones de las Reglas de Combate

  • Armas y Equipamiento Restringidos
    • Armas
      • RPG-7
      • Strela-P

SR (Habilidad) y Divisiones

  • Actualizaciones de la Tarifa de Despliegue
    • Iridescente: -110 SR + 10 SR cada 300 SR (antes 500 SR) por encima de 10,000, hasta una nueva tarifa máxima de despliegue de -280 SR.
      • La tarifa máxima aumentó de -230 a -280

<p'retroceso al="" de="" final="" habilidad="" la="" p="" temporada

  • Al final de cada temporada, tu división de habilidad determinará desde dónde comienzas la siguiente temporada:
    • Los jugadores de Bronce hasta Crimson I retroceden tres rangos por debajo de donde terminaron en la temporada anterior.
      • Ejemplo: Un jugador que terminó la Temporada 04 en Oro III comenzará la Temporada 05 en Plata III.
    • Los jugadores de Crimson II y superiores comenzarán la Temporada 05 en Diamante I.

Recompensas del Juego Clasificado de WZ Temporada 05

  • Recompensas de desafíos de la temporada 05
    • A lo largo de la temporada 06, los jugadores pueden obtener las siguientes recompensas:
      • Desafíos de posición
        • Terminar “Top 15” 25 veces: Adhesivo de arma grande “Full Send”
        • Terminar “Top 5” 10 veces: Plano de arma “Pro Issue SGameTopical 50”
        • Terminar en primer lugar: Colgante de arma “Rat Around and Find Out”
      • Desafíos de eliminación y asistencia
        • Conseguir 25 eliminaciones o asistencias: Pegatina de arma “Competidor de la temporada 06 de Warzone”
        • Conseguir 100 eliminaciones o asistencias: Pantalla de carga “Juego Clasificado de la temporada 06 de Warzone”
        • Conseguir 500 eliminaciones o asistencias: Camuflaje de arma “Veterano Clasificado de la temporada 06 de Warzone”
  • Recompensas de división al final de la temporada
    • Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de División de habilidad que representen su División más alta alcanzada en esa temporada.
    • Actualización de las recompensas de División por temporada
      • Los jugadores que alcancen el nivel Oro o superior obtendrán una nueva recompensa en cada temporada, donde anteriormente ofrecíamos un colgante de arma asociado con su División alcanzada más alta. Para la temporada 06, ofrecemos Skins de Vehículos de División por temporada.
    • Recompensas de División por temporada
      • Cada temporada de juego clasificado tendrá un conjunto único de recompensas de División otorgadas al final de la temporada para celebrar la División de habilidad más alta alcanzada por el jugador durante esa temporada.
        • Las recompensas de la temporada 06 son las siguientes:
          • Top 250: Skin de vehículo “Warzone Temporada 06 Top 250”, Emblema y Tarjeta de Invocación
          • Los jugadores deben estar en la División Top 250 al final de la temporada para calificar para estas recompensas.
          • Iridescente: Skin de vehículo “Warzone Temporada 06 Iridiscente”, Emblema y Tarjeta de Invocación
          • Carmesí: Skin de vehículo “Warzone Temporada 06 Carmesí” y Emblema
          • Diamante: Skin de vehículo “Warzone Temporada 06 Diamante” y Emblema
          • Platino: Skin de vehículo “Warzone Temporada 06 Platino” y Emblema
          • Oro: Skin de vehículo “Warzone Temporada 06 Oro” y Emblema
          • Plata: Emblema
          • Bronce: Emblema
    • Primer lugar en el juego clasificado: El jugador que termine la temporada 06 en la posición número 1 del tablero de líderes Top 250 recibirá una Tarjeta de Invocación y un Emblema únicos para alardear.

DMZ

Las notas del parche detalladas en la siguiente sección son exclusivas de DMZ.

JUGABILIDAD

Prepárate para que The Haunting llegue a DMZ

The Haunting está a solo unas semanas de distancia, y eso significa que DMZ también se sumergirá en la oscuridad.

Todo lo presentado en The Haunting para Battle Royale estará disponible para experimentar en DMZ también, incluido “Operación Pesadilla”, donde tendrás que enfrentar los horrores de la Boca del Infierno que se ha abierto en Al Mazrah y más.

Infíltrate ahora y practica con tu escuadrón, lo necesitarás cuando The Haunting llegue a DMZ el 17 de octubre.

GENERAL

Ajustes

  • La Asimilación ahora permite un máximo de 4 jugadores por equipo.
  • Ahora los jugadores pueden usar sus propias Dog Tags para comerciar en DMZ
  • Los rehenes ya no se pueden soltar en motos de tierra
  • Ahora los rehenes se pueden extraer en helicópteros exfil conducibles
  • Se redujo la frecuencia de los killstreaks que se encuentran en el botín
  • Sobrevivir a un contrato de Escuadrón de Caza ahora otorga un UAV de inmediato al escuadrón cazado
  • Se ajustó el precio de varias compras en la tienda de DMZ:
  • Caja de Municiones – De $1,000 a $5,000
  • Máscara de Gas – De $2,000 a $3,500
  • Mochila Mediana – De $5,000 a $6,500
  • Mochila Grande – De $30,000 a $50,000
  • 3 Portaplacas – De $35,000 a $65,000
  • Airdrops de JLTV – De $18,000 a $75,000
  • UAV – De $12,000 a $100,000
  • AUAV – De $12,000 a $200,000
  • Atraco Aéreo de Precisión – De $12,000 a $30,000
  • Atraco en Racimo – De $12,000 a $30,000
  • Pistola de Rescate – De $7,500 a $10,000

SOLUCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que podía hacer que el jugador no recibiera crédito por eventos al atropellar enemigos con el LTV.
  • Se solucionó un problema que causaba un requisito incorrecto para desbloquear la facción Crown.
  • Se solucionó un problema que mostraba notas inalcanzables en el menú de notas.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores establecer un arma personalizada como Contrabando en ciertas situaciones.
  • Se solucionó un problema donde los helicópteros hostiles que perseguían al tren podían aparecer sin enemigos en circunstancias raras.
  • Se solucionó un número de descripciones de misiones de facción.
  • Se solucionó un problema donde el contrato SGameTopical Intelligence podía apuntar a teléfonos en espacios bloqueados.
  • Se solucionó un problema donde marcar rehenes activaba una línea de voz incorrecta.
  • Se solucionó un problema donde algunas misiones de Falanx no permitían correctamente a los jugadores progresar en las misiones de otros compañeros de equipo.
  • Se solucionó un problema que a veces permitía a los jugadores llevar un arma primaria mientras sostenían un rehén.
  • Se solucionó un número de precios inconsistentes en la Estación de Compra.