Creador de Assassin’s Creed y veterano de MMO hablan sobre la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos El dinero seguirá impulsando a absolutamente todos a hacerlo.

De Assassin's Creed a experto en MMO ¿Cómo la inteligencia artificial está revolucionando el mundo de los videojuegos? El dinero sigue siendo el motor de todos los avances.

Con el creciente impacto del controvertido contenido generado por IA, muchas compañías de juegos están debatiendo y explorando los posibles usos que podría tener para los videojuegos del futuro

En un reciente número de Edge Magazine, Jade Raymond, ex productora principal de Assassin’s Creed y actual directora de Haven Studios, se unió al co-director de Everquest 2, Raph Koster, para hablar sobre los usos del contenido de IA en el desarrollo de juegos AAA. Ellos creen que el contenido de IA en los videojuegos ocurrirá independientemente de la opinión pública, ya que las compañías invierten en nuevas tecnologías para facilitar el desarrollo de juegos.

En la entrevista de la revista Edge, Raymond, actualmente desarrollando el shooter exclusivo de PS5 Fairgames en Haven, argumenta que la generación de contenido de IA podría tener valor en la fase inicial de investigación y desarrollo del desarrollo de juegos, compensando potencialmente los crecientes presupuestos y los plazos cada vez más ajustados en marcos de tiempo más manejables.

“Los juegos AAA solían requerir equipos de 50 personas durante dos años para ser desarrollados, y ahora a veces requieren equipos de cientos de personas durante más de diez años”, dijo. “En Haven, una de las formas en que estamos evolucionando para mejorar nuestros procesos de producción es invirtiendo en investigación y desarrollo en torno a la IA generativa y el aprendizaje automático, creyendo que estas tecnologías eventualmente ayudarán a los desarrolladores de juegos a revertir esa tendencia y desbloquear más creatividad tanto de los desarrolladores como de los jugadores”.

Fairgames (Crédito de la imagen: Haven Studios)

Los entrevistados señalan el gran costo del desarrollo de juegos, especialmente en el espacio AAA, como un problema creciente. Con la creación de contenido por IA, muchas compañías buscan la tecnología en rápido crecimiento para reducir los presupuestos, potencialmente reducir el número de desarrolladores necesarios para crear juegos y lanzar juegos más rápidamente.

Koster se centra en la creciente tensión dentro de la industria en torno al tamaño de los presupuestos de juegos. A pesar de mucho escepticismo hacia el contenido generado por IA, especialmente en campos creativos como el cine, la televisión y el desarrollo de juegos, Koster cree que las compañías se moverán hacia ellos porque ofrecen una solución potencial a los gastos crecientes. “A los desarrolladores no les gusta, a muchos jugadores no les gusta, hay una corriente general en contra, pero el dinero seguirá impulsando a absolutamente todos a hacerlo, porque de lo contrario las curvas de costos no son sostenibles”, dijo Koster. Con las herramientas generativas de IA evolucionando rápidamente, es posible que se estandaricen más en los años venideros. Por ahora, Koster cree que su impacto no se sentirá mucho en términos narrativos, ya que considera que la IA “es deficiente en generar tramas” y solo es adecuada para generar frases simples y “ladridos” utilizados por los personajes en los juegos. Sin embargo, Raymond ve la creciente tecnología como una ventaja potencial para el desarrollo de juegos que podría manifestarse en las próximas décadas. A medida que más jugadores envejecen, buscarán jugar videojuegos en sus años mayores para encontrar experiencias más únicas.

“Creo que esto abrirá el mercado para un nuevo tipo de juego de masas adaptado a las necesidades de los jugadores jubilados”, dice Raymond. “Juegos multijugador diseñados para ser experimentados y jugados a través de generaciones podrían ser una nueva tendencia. Juegos inmersivos construidos para aprender y desarrollar habilidades de pasatiempo como la jardinería podrían ser otro nicho. Diseñar juegos para satisfacer las necesidades de un mercado masivo de jubilados es algo divertido de imaginar, y no es el público objetivo en el que nos enfocamos actualmente”.

Para más información sobre el último número de Edge Magazine, incluyendo una retrospectiva de Halo: Combat Evolved de sus creadores, echa un vistazo a un resumen breve del número.