Reseña de Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 Review

Han pasado casi tres años desde que Larian Studios anunció que lanzaría la versión de acceso anticipado de Baldur’s Gate 3 a sus fanáticos voraces. Su lanzamiento ha aumentado el hambre por una nueva entrega en una serie que, sin duda, ayudó al género de los RPG a afianzar su legado en el mundo de los videojuegos. Con el lanzamiento completo de Baldur’s Gate 3, comienza una nueva era para el título, regalando a los jugadores una cantidad verdaderamente impresionante de información, opciones y oportunidades que no parecen agotarse.

Los desarrolladores de Larian Studios han puesto tanto trabajo en entrelazar Dungeons & Dragons y sus diversos sistemas directamente en el juego que, a veces, parece como si los usuarios estuvieran jugando D&D virtualmente con amigos. Aunque el juego no superará la experiencia de D&D en la vida real para la mayoría de los usuarios, su complejidad y sensación de aventura se acercan mucho a emular lo real.

Dungeons & Dragons siempre ha sido un juego centrado en los números. Ya sea habilidades, ataques, daño, anulación de armadura, daño de hechizos o capacidad de carga, las matemáticas están en todas partes, y casi todos los aspectos de la interacción con el mundo imaginario se realizan a través de tiradas de dados. Los números son los reyes en la mayoría de las situaciones, aunque algunos Dungeon Masters usarán su “regla de lo guay” y estarán dispuestos a modificar o eliminar los números malos para mantener el juego interesante. Pero incluso con las diversas reglas de lugar en lugar para D&D en la vida real, los números casi siempre juegan un papel central.

Aunque esto no parece existir en Baldur’s Gate 3 de ninguna manera visible, a veces parece que las tiradas apenas se ganan o se pierden en situaciones difíciles. Baldur’s Gate 3 no se queda atrás cuando se trata de usar y mostrar los mismos conjuntos de números que se encuentran en un juego de D&D del mundo real. Niveles, costos de hechizos, distancia de viaje, bonificaciones de daño, bonificaciones raciales, comprobaciones pasivas y más: la lista de cada sistema gobernado por números es muy larga, y Baldur’s Gate 3 lo abraza todo con los brazos abiertos.

Sus sistemas tendrán tanto amantes como detractores, aunque parece que no habrá mucho espacio intermedio entre los dos extremos. A algunos les encantará la complejidad y ver cómo los diversos sistemas reaccionan de múltiples formas ante las elecciones de su personaje. Otros lo encontrarán intimidante o simplemente aburrido tener que estar constantemente observando cómo cambian los números cuando lo único que quieren saber es si un objeto es mejor que el que tienen actualmente. Sí, cada arma tiene un rango de daño posible, al igual que la armadura proporciona un número defensivo, pero también hay debilidades en ciertos tipos de armas o elementos que complican un poco el proceso de aprendizaje. Larian Studios ha hecho esfuerzos para simplificar el proceso de aprendizaje, pero habrá mucho ensayo y error para descubrir exactamente cómo funcionan las cosas.

Todo eso es para decir que si los usuarios se comprometen a aprender los diversos sistemas, serán recompensados con una experiencia de videojuego que es rara en el panorama actual de los videojuegos. BG3 es un juego que al principio se siente abrumadoramente masivo con la avalancha de información al alcance del jugador. Experimentar un juego que prácticamente no te toma de la mano desde el principio también es algo raro en un género que ama explicar cada sistema uno tras otro en un nivel de tutorial que a veces podría haber sido más corto. Baldur’s Gate 3 tiene un nivel de apertura, pero los tutoriales son mínimos en el peor de los casos, y en la mayoría de las veces simplemente no existen. De hecho, el área de apertura del juego se convierte en el primer lugar que afecta drásticamente a una partida al perderse completamente posibles compañeros a largo y corto plazo.

Baldur’s Gate 3 tiene MUCHOS de estos compañeros, incluyendo personajes y criaturas que se unen al jugador solo por un corto tiempo. Algunos de los camaradas son aciertos o fallos en su capacidad para ayudar durante el combate, pero casi todos tienen una personalidad única que los hace memorables. Eso es algo que el juego hace excepcionalmente bien: crear personajes por los que realmente te importa. Puede sonar cliché y es un tropo gastado en los RPG, pero algunos de los personajes que se unen a la aventura son inolvidables de manera única. Es difícil no estropear las historias de los diferentes personajes sin hablar al menos un poco de ellos, pero habrá algunos que afectarán los niveles emocionales de los jugadores hasta el punto de que serán recordados después de que el juego termine.

Esa característica inolvidable de los personajes de Baldur’s Gate 3 se ve enormemente mejorada por la actuación de voz del juego. Solo hubo uno o dos personajes durante la partida de revisión que se sintieron decepcionantes. Y con la cantidad de personajes que se pueden encontrar en el juego, es sorprendente que haya tan pocas decepciones. Esto demuestra los esfuerzos de Larian Studios por crear algo memorable. No hubo muchas líneas de voz que se volverán famosas, pero prácticamente cada línea se lee y se actúa con convicción y es una gran parte de la razón por la que la multitud de personajes será tan bien recibida. La palabra multitud solo es el comienzo para describir la cantidad de personajes que los usuarios encontrarán durante su aventura.

Esto incluye en realidad un aspecto que a la mayoría de los jugadores de D&D les encantará o detestarán: un narrador que actúa como un cuasi Dungeon Master, o al menos la voz de uno. Es un toque agradable y disfrutable para los fans de Dungeons & Dragons escuchar el estándar: “No parece haber nada fuera de lo común” al fallar varias pruebas en objetos y puertas. El narrador se desliza dentro y fuera de diversas escenas cortas y interacciones tan rápidamente y de manera fluida que nunca parece dañar la inmersión del juego. Sus líneas están bien escritas, informativas y realmente divertidas en ocasiones. Se integra al juego de manera tan sin esfuerzo que la mayoría ni siquiera lo notará.

Los esfuerzos bien escritos pueden ser vistos y disfrutados por más de un jugador, ya que el juego cuenta con multijugador en línea, en LAN y cooperativo local. Elegir jugar con amigos brinda mucha libertad al darles el control de los demás personajes a los jugadores, aunque los usuarios tendrán que unirse y comenzar un nuevo juego con el anfitrión para elegir un personaje no personalizado. Si se unen después de que el juego haya comenzado, se verán obligados a crear un personaje personalizado para poder jugar. Afortunadamente, se les otorgarán niveles para ponerse al día con el anfitrión. El juego también está vinculado al archivo de guardado del anfitrión, por lo que los amigos del anfitrión deberán estar constantemente a tiempo y no distraerse si realmente quieren completar la campaña. Sin duda, es agradable jugar el juego con compañeros de la vida real, aunque si las velocidades de lectura de todos son muy diferentes, alguien eventualmente se impacientará. A la mayoría de los jugadores no les importará tener que jugar esencialmente con cuatro personajes de D&D al mismo tiempo, pero el juego cooperativo alivia algunas de las cargas de una manera que se siente liberadora. Aun así, la experiencia en solitario es especial a su manera, ya que cada elección es propia del jugador, con cada consecuencia y casualidad como su recompensa.

Baldur’s Gate 3 no se queda corto al dar opciones a los jugadores en cualquier parte del juego, y esto se extiende también al creador de personajes personalizados. Hay una gran cantidad de opciones para modificar el cabello, el maquillaje y los aspectos específicos de cada raza de diversas formas. Hay 11 razas base para elegir, incluyendo algunas favoritas de los fans de D&D como Tieflings y Drow, y muchas tienen subrazas con habilidades diferentes. Luego están las 12 clases diferentes, algunas de las cuales también tienen subclases que pueden cambiar drásticamente el estilo de juego dentro de dicha clase. Un ejemplo interesante de esto son las diversas subclases de Paladín que cambiarán la forma en que los jugadores abordan ciertas situaciones debido a la naturaleza de la religión de su personaje. Luego están los 11 antecedentes de personajes para elegir, algunos de los cuales otorgan bonificaciones en situaciones específicas, mientras que otros simplemente mejoran las estadísticas base. Y el último paso es la vieja hoja de estadísticas de Dungeons & Dragons, donde los jugadores asignan puntos a las habilidades para afectar todo, desde tiradas de daño hasta bonificaciones de discurso con una estadística de carisma más alta. Es mucho para asimilar si es la primera vez que un jugador experimenta las estadísticas de D&D, pero si se mantienen y aprenden sobre cada una, los diversos estilos de juego que pueden surgir de tener un conocimiento profundo son profundos.

Después de todo eso, el juego lleva a los jugadores a un mundo ambientado más de un siglo después de los eventos de Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn. Los jugadores despiertan a bordo de una nave de Mindflayer, una embarcación voladora tentaculada y suave que se ve desapareciendo a personas fuera con un toque, y luego reapareciendo a esas personas dentro de cápsulas orgánicas para ser utilizadas en experimentos. Esto incluye al personaje del jugador, y a partir de este punto los jugadores comienzan a afectar el mundo que les rodea mientras se aventuran. El lanzamiento del juego completo ha tardado mucho en llegar, y el nuevo contenido se siente en su mayoría mejor y más trabajado que la aventura limitada de la versión de acceso anticipado. El juego en su conjunto sin duda será comparado con sus predecesores, y es probable que algunos detractores encuentren que la historia principal carece del mismo nivel de emoción que los esfuerzos anteriores. Aun así, el juego compensa las deficiencias de la campaña en su variedad y magnitud pura de misiones secundarias.

Hay tanto por hacer en cada área que es fácil distraerse de la historia principal, especialmente con lo grande que es el mundo del juego en su versión completa. Puede sonar ridículo quejarse de tener demasiado por hacer, pero la sobrecarga de opciones puede ocasionalmente ser un dolor de cabeza para los jugadores. Es difícil describir siquiera la cantidad de cosas que los jugadores pueden hacer en cualquier momento, y mucho menos si quieren hacer algo loco como intentar completar todas las misiones del juego. La complejidad de sus sistemas ayudó a crear la enorme cantidad de contenido que se puede explorar y descubrir, y la opción de ser bueno o malo en casi todas las situaciones abre tantas formas variadas de jugar, que la misma sobrecarga de opciones se puede sentir en todo momento si los jugadores no se obligan a centrarse en una misión a la vez.

La mayoría de los otros aspectos negativos del juego son elecciones desGameTopic más insignificantes que simplemente molestarán a los usuarios pero no afectarán drásticamente al juego en sí. Cosas como tener que cargar siempre en una escena de diálogo, incluso cuando los personajes no tienen nada realmente importante que decirse, o después de que se hayan agotado todas las opciones de diálogo. Es una breve interrupción en el flujo suave del juego que puede resultar chocante cuanto más tiempo juega alguien. También hubo algunos problemas de bloqueo al subir de nivel a los personajes, ya que el juego también pasa a pantallas específicas del personaje en lugar de permanecer simplemente en el mundo del juego durante el proceso de nivelación. Esto ocurre independientemente de si el jugador necesita tomar decisiones para hacer crecer a su personaje o no, como elegir nuevos hechizos. También existe la opción de mantener presionada una tecla para mostrar la mayoría de los objetos que se pueden saquear dispersos por el área, y es tan esencial cuando se buscan cosas pequeñas que los jugadores podrían igualmente pegarla con cinta adhesiva a menos que se pierdan algo.

Ninguno de estos problemas, aparte de los bloqueos aleatorios, es absolutamente devastador para el juego de ninguna manera, pero son los problemas más notables cuando se trata de romper la inmersión y detener el juego en seco. Otros no les gustará el combate por turnos, o lo encontrarán demasiado lento o pesado, pero los juegos de Baldur’s Gate siempre se han tratado de tomar decisiones deliberadas, y forzar aún más decisiones en fracciones de segundo y convertir el juego en una aventura de acción como Dark Souls sería un cambio fundamental demasiado drástico. BG3 permite más opciones de cámara, acercándose como un juego de acción o elevándose por encima para ofrecer una vista más táctica. Esto proporciona un agradable cambio de ritmo, pero incluso esto puede causar cierta molestia, ya que el movimiento de la cámara puede provocar problemas de apuntar al atravesar puertas.

Baldur’s Gate 3 es algo especial. Su complejidad intimida, pero mantenerse en él y aprender tiene una recompensa tan alta que es difícil no recomendar la secuela incluso a los jugadores más casuales. Tiene corazón, tiene estilo y tiene el esfuerzo de varios años de un estudio que obviamente ama su material de origen. El tamaño impresionante del propio juego y todo lo que contiene es un testimonio de la dedicación de Larian Studios a su arte y su compromiso de traer algo increíble al público de los videojuegos. La combinación de los diversos sistemas de Dungeon & Dragons en el juego es casi impecable en su ejecución, y la combinación de matemáticas y narración de historias golpea casi todos los demás juegos de rol existentes. De alta calidad y sorprendentemente divertido, Baldur’s Gate 3 podría convertirse en el tipo de juego que tanto los fans antiguos como los nuevos pueden estar de acuerdo en que es algo extraordinario.

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 es un RPG inspirado en Dungeons and Dragons desarrollado y publicado por Larian Studios. Con elementos tanto para un solo jugador como para multijugador cooperativo, los jugadores crean su personaje seleccionando una clase de inicio, realizan misiones, suben de nivel y participan en combates por turnos utilizando el conjunto de reglas de la 5a edición de D&D.

Baldur’s Gate 3 está actualmente disponible en PC y se lanzará el 6 de septiembre para PS5. GameTopic proporcionó un código de PC para esta reseña.