Fort Solis teje un interesante misterio espacial con su formato de estilo televisivo.

Fort Solis weaves an interesting space mystery with its TV-style format.

La primera hora de Fort Solis explora una veta de ciencia ficción intensa. Ambientado en Marte, sigue la misma línea que The Expanse hacia las estrellas; con escenarios industriales y personas trabajadoras que están completamente desinteresadas por el espacio. Esto hace que el misterio de la primera hora que jugué sea aún más interesante, con un ambiente más realista y cansado de “no tengo tiempo para esta mierda” en lugar de que alguien levante las manos en el aire y anuncie “¡EXTRATERRESTRES!”.

Quiero decir… podrían ser extraterrestres. De nuevo, solo he jugado la primera hora, pero si lo son, el ingeniero Jack Leary, interpretado por Roger Clark de Red Dead Redemption 2, va a estar realmente enfadado por eso. Se supone que debe estar de vacaciones mañana y está investigando la llamada de auxilio de Fort Solis cercano con todo el entusiasmo de un padre que, después de decir “no me hagas subir allá”, efectivamente ha tenido que subir allá.

Ataque de Marte

Es un comienzo lento, con Jack merodeando por los corredores vacíos de Solis, una base de investigación que ha enviado una llamada de auxilio y luego ha quedado en silencio. La atmósfera es intensa, comenzando con vistas panorámicas de las tormentas de polvo del planeta rojo y Solis abriéndose paso solemnemente entre las nubes como una montaña hecha por el hombre. El capítulo inicial que jugué está bien llevado por las conversaciones entre Jack y su compañera, Jess (interpretada por Julia Brown), a quien dejó en su propia estación. La mayor parte de lo que jugué se basa en el diálogo entre estos dos mientras Jack explora, ambos charlando con una amistad relajada que llena de manera adecuada el paseo por habitaciones vacías.

Es un juego impresionante mientras todo esto sucede, con un nivel de pulido que no se corresponde con sus raíces independientes, un equipo de 10 a 15 personas y una duración de juego de cinco horas. Según el escritor y director James Tinsdale, esto se debe en parte a una planificación y enfoque muy estrictos: “Teníamos que hacer algo que pudiéramos hacer en dos o tres años, con 10 a 15 personas, que fuera interesante para que la gente se fijara. Pero no tan ambicioso que nuestro distribuidor no lo aceptara”. Ese enfoque ha creado espacios para explorar que están detallados y atmosféricos, construyendo un mundo creíble alrededor de tus investigaciones.

Esto se ve reforzado por el hecho de que el juego utiliza la tecnología Unreal 5 temprana (Tinsdale explica que empezaron a trabajar en él cuando Unreal 5 aún estaba en fase alfa). Un área donde esta tecnología y pulido realmente se destacan son los diarios en video que encuentras mientras exploras. En el tiempo que jugué, la única vida que encontré en la estación vacía fue a través de los registros personales de las personas desaparecidas que se supone que están a cargo de la estación. Las interpretaciones faciales aquí son realmente sólidas, con muchos matices desde el más mínimo estrechamiento de ojos o apretar de labios. También se ve favorecido por algunas interpretaciones realmente naturalistas: las personas tartamudean y murmuran mientras piensan en voz alta. Casi puedes ver cómo se forman los pensamientos mientras hablan de lo que ha estado sucediendo.

(Crédito de imagen: Fallen Leaf)

Fiebre de la (nave) espacial

En este punto, aparece Troy Baker interpretando al Oficial Médico Wyatt en algunos diarios que puedes encontrar, también desaparecido pero claramente habiéndose enfrentado con algunos de los principales miembros del personal de la estación. A medida que encuentras más videos, explica que el personal se está enfermando porque están infringiendo las regulaciones para trabajar turnos extras y están sufriendo envenenamiento por radiación debido a la exposición a la superficie al sol. Se va convenciendo cada vez más de que algo está sucediendo y le están ocultando información, y en una grabación habla de escuchar cosas por la noche. Sospecha de entregas secretas y parece aferrarse más a sus teorías conspirativas. Peeero, en otro registro confiesa tener problemas por estar lejos de su familia y parece que tiene un ligero tic en el ojo…

Aunque las excelentes visualizaciones y las interpretaciones naturalistas crean el ambiente, el verdadero atractivo es el misterio de lo que realmente está sucediendo. Hasta ahora, todo lo que sé es que hay alguna investigación aún no explicada en la que el personaje de Troy, Wyatt, no está contento. De alguna manera, eso ha llevado a la llamada de auxilio y a que yo llegue a explorar corredores vacíos, tratando de averiguar dónde se ha ido todo el mundo. No revelaré nada más aquí, pero hay sangre, específicamente en cantidades que indican “aquí pasaron cosas malas”, y al menos un cuerpo al final de la primera hora.

(Crédito de la imagen: Fallen Leaf)

Es un buen comienzo y tiene un peso y una sensación muy similares a los primeros episodios de una nueva temporada de algo. Esa es exactamente la estructura a la que el desarrollador Fallen Leaf apunta, buscando un juego que atraiga a una atención más propia de una serie de televisión. Hay buenas actuaciones y diálogos a lo largo de la exploración y el misterio, y se siente como si estuvieras guiando al elenco a través de la historia tanto como jugando un juego tradicional. Lo único en lo que no estoy 100% seguro es en la velocidad de caminar fija y bastante lenta necesaria para enfocarse en la narrativa. No hay posibilidad de correr, ni siquiera de trotar ligeramente, lo que te obliga a mantener un paso firme y constante que me desanimó activamente a desviarme del camino. Esperarías que un juego lleno de misterio se tratara de explorar, pero cuando tarda tanto en regresar después de investigar un rincón oscuro, pronto aprendes a ceñirte a los objetivos que te dan.

Sin embargo, caminar lento no es suficiente para evitar que quiera saber más. Hay un atractivo genuino en lo que jugué que me deja curioso por descubrir lo que ha sucedido. Especialmente con el cliffhanger del final del capítulo 1 que no revelaré aquí. El ritmo también se suaviza con el constante y agradable diálogo entre Jack, interpretado por Roger Clark, y Jess, interpretada por Julia Brown, mientras investigan. También se rompe con un uso juicioso de la acción para impulsar la trama. Aunque a pesar de algunas sorpresas al final del capítulo, lo que jugué tenía un ritmo bastante tranquilo en su desarrollo de thriller, pero es uno de esos juegos que, si estás en el estado de ánimo adecuado, tiene la creciente intensidad de algo que querrás ver hasta el final. La verdad, sea lo que sea, quedará clara cuando Fort Solis se lance el 22 de agosto.