Avatar Frontiers of Pandora puede ser un poco incómodo, pero yo soy una persona que cae fácilmente en la fantasía y este juego lo ofrece.

Avatar Frontiers of Pandora Un viaje incómodo pero cautivador hacia la fantasía

¡Estoy aliviado! Me preocupaba el nuevo juego de Avatar cuando leí el adelanto de Chris a principios de año porque había metraje de tiroteos y menciones de sistemas de botines y creación. Y pensé para mí mismo, ‘Eso no es lo que quiero, no es la fantasía de Avatar’. Me gustan las películas, ahí lo he dicho, porque me transportan a un lugar fantástico donde los altos Na’vi azules viven en árboles gigantes, corren con taparrabos y vuelan en dinosaurios lagarto. Esa es la fantasía, eso es lo que quiero. Quiero sentir que estoy en las películas. Con eso en mente, te digo “¡Estoy aliviado!” porque Avatar: Frontiers of Pandora realmente lo logra, y logra capturar la fantasía de formas bastante espectaculares.

Vista previa de Avatar: Frontiers of Pandora

  • Desarrollador: Ubisoft Massive-led
  • Publicador: Ubisoft
  • Plataforma: Jugado en PC
  • Disponibilidad: Se lanza el 7 de diciembre en PC, PS5, Xbox Series S/X

Quizás obviamente, en el juego soy un Na’vi azul alto. Ingreso al juego aproximadamente un cuarto del camino, por lo que me pierdo toda la configuración de la historia, pero hay un tráiler separado que explica el trasfondo de quién soy y quién serás tú. En resumen: al parecer fuimos secuestrados por la RDA, los humanos, y ahora hemos escapado de vuelta a nuestra familia Na’vi, y estamos aprendiendo a reconectar con la vida allí.

Lo importante es que los Na’vi me tratan como uno de los suyos y vivo entre ellos, lo que significa que soy libre de ir y venir de sus enormes árboles hogareños a mi antojo. Me hablan, me dan suministros siempre y cuando done cosas a la comunidad en general, y me dan tareas que cumplir. En lo que respecta a los humanos: no tengo nada que ver con ellos. Siguen siendo la amenaza número uno para el mundo, pero aparte de unos cuantos escuadrones patrullando en la jungla, no los veo. Trabajo para los Na’vi.

Este es un video de mí jugando el juego en el evento de captura. Cambié entre teclado y ratón, y el (PS5) control, y el juego se siente más adecuado para este último. ¡Disculpa cualquier pausa extraña en la acción mientras me detuve a tomar notas!

Ser un Na’vi también significa que me siento como un Na’vi, lo que no solo significa que soy más alto, más fuerte y más atléticamente capaz que un humano, sino que también siento y percibo el mundo natural a mi alrededor de manera más intensa. Puedo tocar plantas que reaccionarán (en su mayoría amigablemente) hacia mí. Puedo calmar a los animales que me temen y luego ayudarlos sacando dispositivos de rastreo humanos de ellos. Incluso puedo enfocar mi visión Na’vi para ver los rastros de olor de los animales y los puntos de interés en la jungla a mi alrededor, o determinar si las formas de vida me son hostiles o no. Siento que pertenezco aquí, en la naturaleza, y es un lugar colorido y hermoso como un caleidoscopio. ¿Recuerdas la secuencia de la película original de Avatar donde Jake Sully, como Na’vi, experimenta su mundo de noche por primera vez, un esplendor bioluminiscente? Es como eso; rosas neón, morados y azules radian suavemente desde las plantas a tu alrededor, bañándolo todo en los tonos más atractivos.

Las capacidades físicas aumentadas que tengo incluyen poder hacer un salto más fuerte y poder realizar un doble salto. También puedo deslizarme por el suelo (aunque mantener la velocidad y agacharse es mucho más difícil con el ratón y teclado que con el control, uno de los pocos aspectos que parecen haber sido diseñados con controladores en mente en lugar de controles tradicionales de escritorio) y escalar cercas cercanas. No hay escalada como en Assassin’s Creed, lo cual encuentro extraño porque el juego claramente quiere que esté en los árboles. Aun así, llegar allí implica una especie de progreso de prueba y error por las cercas. Es un poco parecido a cómo escalas en un juego como Skyrim, saltando hacia la escenografía hasta que te enganchas en algo y puedes impulsarte hacia arriba. Se siente torpe aquí, pero es pasable, y hay muchas ayudas ambientales en forma de impulsos de velocidad basados en plantas y almohadillas de lanzamiento y enredaderas para mantenerte en movimiento.

Como Na’vi, también soy mortalmente letal, y me complace ver, en mi experiencia limitada de combate en esta demo, que solo se necesita una flecha bien lanzada para hacer que un soldado regular caiga de forma graciosa en la maleza de la selva. Incluso puedo derribar bastante rápido a esos grandes soldados con exoframes con mi “flecha aún más grande” que, nuevamente, recordarás de las películas. No es un asunto de un solo golpe, pero basta decir que siento que los humanos deberían tener miedo de mí. Trato de no usar mucho la pistola, pero es muy poderosa cuando lo hago, y tengo un bastón que puede lanzar explosivos.

Una captura de pantalla del nuevo juego de Avatar. Vemos desde la perspectiva en primera persona de un Na'vi, cuyas manos de piel azul están extendidas frente al jugador mientras intentan calmar y acercarse a un Ikran, un gran lagarto volador.
Aproximándose al Ikran después de una larga escalada. Imagen proporcionada por Ubisoft. Lo capturé del juego mientras jugaba, pero los fotogramas del metraje no son tan claros como esto. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Ningún otro lugar es más fuerte la fantasía de Avatar en la demo que en la secuencia de la misión principal que me lleva a la cima de un conjunto imposiblemente alto, y en algunos casos flotante, de acantilados para reclamar una montura voladora, un Ikran, para mí. De nuevo, es una secuencia directamente de la película original. Trepo a través de un paraíso tropical sobre bordes peligrosos, a través de cascadas y a lo largo de grandes lianas (aunque no todas son consideradas plataformas, descubro) para realizar el antiguo rito Na’vi de unión con una montura. Y hay momentos, después de salir de espacios cerrados, donde Avatar: Frontiers of Pandora realmente se destaca en términos del espectáculo que ofrece. A mi alrededor, muy por debajo de mí, puedo ver las copas de los árboles del bosque, cubiertas de niebla, mientras que encima de mí, me siento humilde ante la vista de las icónicas islas flotantes (nuevamente, de la película).

Como si eso no fuera suficiente, las olas del tema orquestal de Avatar comienzan a empujarme a medida que avanzo en la escalada final, volviéndose cada vez más frecuentes a medida que me acerco a mi objetivo. Combinado con la vista y mi guía Na’vi que amablemente me regaña por ser lento, además del reconocimiento de lo que voy a hacer y el lugar que ocupa en la sociedad Na’vi, todo esto genera un cúmulo emociones en mi interior.

Dos personajes Na'vi volando en grandes pájaros lagarto a través del mundo de Pandora, que es exuberante y verde con follaje morado y rojo, y criaturas similares a dinosaurios deambulando.
Un momento de combate aéreo en el nuevo juego de Avatar, donde dos Na'vi montados en lagartos voladores descienden sobre un helicóptero humano de cuatro rotores.
El mundo está claramente diseñado con el vuelo en mente, y es muy divertido hacerlo. Por el contrario, caminar a pie puede sentirse lento y aburrido. Estas imágenes también son proporcionadas por Ubisoft. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Luego, ahí está, el Ikran, que intento calmar algunas veces antes de que, de repente, estemos unidos a través de mi conexión capilar, y luego, de alguna manera, estoy cayendo y cayendo antes de que mi Ikran se precipite para atraparme en pleno vuelo y volar juntos, emocionante. Todo lo que escucho es el aire que pasa a mi alrededor, mientras me sumerjo hasta las copas de mi jungla de juegos debajo. Esto es todo lo que quiero de una fantasía de Avatar, y me encanta, pero – y hay algunos peros – también hay cosas de las que no estoy tan seguro.

Mi mayor preocupación es la claridad de la navegación en un bosque muy denso y cómo no siempre está claro hacia dónde ir. Este es un juego de mundo abierto, por lo que encontrar mi camino es de suma importancia, porque tendré que hacerlo mucho, pero el sistema de marcadores de referencia que utiliza el juego (una columna de luz que se ve mientras usas la visión Na’vi) puede ser difícil de ver, especialmente contra la selva bulliciosa. Se vuelve aún más difícil cuanto más te acercas al marcador, ya que la columna cambia, por alguna razón desconocida, a una marca de corte mucho más pequeña. Luego, cuando se considera que estás tan cerca que estás “en el área” de los objetivos, los marcadores se eliminan por completo para que busques lo que buscas. Pero las áreas pueden ser grandes y lo que buscas puede ser pequeño, lo que puede llevar a momentos frustrantes.

Tengo uno de esos momentos mientras escalaba para conseguir mi Ikran, cuando el juego me dice que espere junto a una hoguera a que alguien llegue. Bien, excepto que no puedo encontrar la hoguera, y debido a que se me considera ‘en la zona’, el juego no marca dónde está, así que termino corriendo alrededor durante varios minutos hasta que eventualmente – porque estoy en una posición precaria y alta – pierdo el equilibrio y caigo desde algún escenario hasta mi muerte. Inesperadamente, sin embargo, esto me hace un favor porque cuando recargo, el punto de control resulta ser la hoguera que necesito. No es la primera vez que tengo problemas con la navegación, y no soy el único en mi grupo de prensa que lucha con ella, así que es un tema preocupante a lo largo del resto del juego.

Una vista en primera persona del suelo selvático en el nuevo juego de Avatar. Hay varios árboles enormes que se elevan hacia el cielo delante de mí, con muchas enredaderas envueltas alrededor y colgando de ellos.
El Na'vi de Bertie mira hacia una selva densa y colorida ante ellos, la mitad en luz del sol, la otra mitad en sombras.
El menú en el nuevo juego de Avatar. Vemos a un Na'vi de piel azul en el centro, con ranuras de equipo a su derecha e izquierda, y luego un carrusel de submenús para navegar en la parte superior de la pantalla.
El mapa de Pandora en el nuevo juego de Avatar. En él, vemos varios puntos de interés, o 'torres de Ubisoft', si lo prefieres, para visitar en un mundo de selva densa.
Capturas de pantalla sacadas de la grabación que realicé. Observa lo densa que es la selva. Esa vista del mapa está ampliada; también hay áreas a la izquierda y derecha que puedes explorar. Da la impresión de una área de juego muy grande. | Crédito de la imagen: Ubisoft / Eurogamer

Estas dificultades de navegación (que creo que podrían resolverse fácilmente) se relacionan con una sensación general de torpeza en todo el juego, y una sensación de que, al llevar la idea de Avatar a través del mundo abierto de Ubisoft, no ha salido sin algunos problemas. Tomemos el movimiento y las habilidades de los Na’vi: me hacen sentir más físicamente capaz que un humano, pero también se sienten bastante parecidos a los humanos. Es como si fuera un humano más alto con un salto doble que una especie completamente diferente. Y el árbol de habilidades no alberga mucho potencial emocionante de mejora: la mayoría de él son ganancias porcentuales adicionales de daño o recolección de recursos o sigilo. Hay, es cierto, una habilidad muy genial vinculada a la caza, por la cual todo el mundo animal te considera amistoso, pero es una habilidad de alto nivel que necesitas desbloquear con todas las demás habilidades.

Es una queja similar a la que tengo con el saqueo y la fabricación: no se siente del todo adecuado. No quiero explorar los contenedores humanos en busca de piezas de equipo para agregar a mi armadura Na’vi, pero el juego quiere que lo haga, así que eso es lo que hago. Tampoco quiero fabricar mi propia munición para armas, ¿por qué debería hacerlo? Pero aparentemente también tengo que hacerlo. Es el ciclo típico de los juegos de mundo abierto de Ubisoft, ninguno de los cuales me sumerge más en Pandora, sino que me hace sentir como si estuviera jugando a un Far Cry modificado.

Vemos a través de los ojos de un Na'vi en Avatar, con un arco en la mano, mientras se acerca a un soldado de exotraje humano, presumiblemente para una pelea.
No vi mucho combate en mi demostración, pero lo que vi se sintió bastante divertido. Estos brutos con exotrajes se pueden eliminar con facilidad, y los humanos regulares se desploman al mínimo estornudo, lo que te hace sentir como el cazador poderoso que eres. Esta imagen fue proporcionada por Ubisoft. | Crédito de la imagen: Ubisoft

También me preocupa que la primera misión principal que se nos da en el juego consista en recolectar lo que es efectivamente paneles de panal del bosque que nos rodea, así que es una misión de búsqueda, una misión de búsqueda principal. Y si obtienes eso en la misión principal, ¿qué obtendrás en los lados? También me preocupa la tienda del juego que veo mientras estoy husmeando en los menús, porque es otro nivel de abstracción corporativa de lo que el juego realmente debería tratar.

Pero solo he visto un vistazo. Hay, según el mapa, un enorme mundo jugable por explorar y apenas he visto algo. Y me animo cuando accidentalmente me encuentro en el territorio de la legendaria pantera gigante extraterrestre de las películas, a la que, como Na’vi, le tengo tanto miedo que me desconecta los sentidos y solo puedo escuchar los latidos de mi corazón en mis oídos. Y luego, de repente, la pantera está ahí, y es tan grande, resistente y aterradora como lo fue en las películas.

Así que aunque la fórmula de mundo abierto de Ubisoft no encaje del todo bien y pueda sentir algunos problemas aquí y allá, tampoco me importa particularmente. En muchos aspectos me recuerda a las películas. Tengo mis preocupaciones con ellas, pero eso no me impide verlas y disfrutarlas. Y estas preocupaciones tampoco me impiden querer volver a Avatar: Frontiers of Pandora. Aquí voy, en taparrabos.