Alan Wake 2 tiene la mejor secuencia de 15 minutos en un videojuego en años

Alan Wake 2 La mejor secuencia de 15 minutos en un videojuego en años

Mr. Door, el presentador de In Between con Mr. Door, mira hacia su audiencia en Alan Wake 2
Imagen: Remedy Entertainment/Epic Games

“We Sing” marca otra genial obra maestra de Remedy

Decir que Alan Wake 2 me enganchó desde el principio es quedarse corto. La obra maestra del survival-horror era envolvente, surrealista y espeluznante desde el momento en que Remedy Entertainment me dio el control de un hombre desnudo que acababa de salir arrastrándose de un lago sobrenatural y se encontraba perdido en el bosque, perseguido por una secta maníaca. Pero una secuencia, un poco más allá de la mitad de la historia, me convenció de que realmente estaba jugando un juego para los tiempos.

[Nota del editor: A partir de aquí hay spoilers para la historia de Alan en la parte “We Sing” del capítulo “Initiation”.]

Después de adquirir la habilidad de cambiar libremente entre las líneas argumentales paralelas (y ocasionalmente entrecruzadas) de la agente del FBI Saga Anderson y el escritor titular, opté por quedarme con la primera durante aproximadamente cuatro horas. Me encanta la mezcla de atmósferas de la primera temporada de True Detective, Twin Peaks, Resident Evil 4 y procedimientos como Mindhunter o incluso Mare of Easttown. Además, Saga es un personaje tan fascinante como he visto en todo el año, con un talento para el diálogo ingenioso y una intuición casi sobrehumana. Es genial, y no quería abandonar los inquietantes pueblos del noroeste del Pacífico de Bright Falls y los colindantes Watery.

Sin embargo, llegó un momento en el que me pareció molesto no estar jugando prácticamente a un segundo videojuego. Al volver a la “realidad” de Alan en el Lugar Oscuro, una pesadilla que simula la ciudad de Nueva York, me sorprendió encontrarme de nuevo en el camerino de In Between con Mr. Door, el programa de entrevistas donde empezaba la historia de Alan. Las situaciones que se repiten y cambian cada vez que las atraviesas son un tema común en todos los juegos de Remedy, así que no me sorprendió en sí, hasta que fui absorbido por el televisor del camerino y entré en una ópera rock interactiva a todo gas.

¡Sí! ¡Me has oído bien! “We Sing”, una parte que ocurre un poco más allá de la mitad del capítulo “Initiation” de Alan, te obliga a viajar (y luchar) a través de un laberinto de pasillos forrados de pantallas gigantes en las que el presentador Mr. Door (David Harewood), Poets of the Fall (la banda finlandesa conocida como The Old Gods of Asgard en esta serie), el propio Alan y el maldito Sam Lake montan un número de baile en directo con un montón de bailarines de apoyo al ritmo de una balada de metal finlandesa. Si te quedas demasiado tiempo en una sección (no te culparía, estoy bastante seguro de que la secuencia me provocó un flashback de ácido), Lake y los músicos te señalarán alegremente hacia la siguiente habitación.

Alan observa una pantalla de Alex Casey (Sam Lake) bailando tras bastidores en In Between con Mr. Door en Alan Wake 2Imagen: Remedy Entertainment/Epic Games via GameTopic

Lo curioso es que la canción es increíblemente buena. Harewood tiene talento para cantar. Lake puede bailar. El guitarrista Olli Tukiainen realiza un solo de guitarra que parece durar dos minutos y que funde su guitarra Flying V mientras tú fundes enemigos poseídos con tu recién adquirida pistola de bengalas. “Muéstrame al campeón de la Luz”, gritan los Poets, “te mostraré al heraldo de la Oscuridad”. Maldita sea, pensé para mí mismo, mientras esquivaba el extremo contundente del martillo de un poseído. Los videojuegos mandan.

Supongo que no debería sorprenderme: el Laberinto de Ceniceros de Control, la secuencia más mencionada de ese juego, también fue una incursión kaleidoscópica a través de un deslumbrante nivel de diseño, ambientado con una canción de los Poets, nada menos. En realidad, “We Sing” es parte integrante del excelente trabajo en curso de Remedy.

Alan Wake 2 está repleto de momentos que no olvidaré pronto. Es un tributo lynchiano al horror en todas sus formas, con aspectos fascinantes de Metroidvania y puzzles que superan con creces los de Resident Evil 4. También se está arriesgando mucho con su mecánica de Lugar Mental, y el simple hecho de que puedas cambiar entre Saga y Alan en casi cualquier momento del juego. Pero “We Sing” me ha sorprendido de formas que ningún otro videojuego lo ha hecho en 2023. A medida que pase el tiempo y me aleje realmente de este juego, cuando eso suceda, sospecho que se quedará conmigo durante muchos años.