El productor de Dead Space 3 lo haría casi completamente de nuevo

El productor de Dead Space 3 lo haría otra vez, pero con algunos ajustes

El escritor y coproductor de Dead Space 3, Chuck Beaver, dice que “reharía Dead Space 3 casi por completo” si se le diera la oportunidad.

Según una entrevista que Beaver dio en el podcast CaptainBribo, en la que dijo que aunque “mantendría el trasfondo en el que se basa” y “mantendría los detalles que descubres”, “tendría a Ellie pero en una relación diferente [con Isaac] y reharía toda la historia principal”.

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Según la transcripción de PCGN, Beaver habla con Bribo sobre cómo, si pudiera reescribir la tercera entrega de la aterradora serie de horror de ciencia ficción, se aseguraría de que la historia se centrara más en el protagonista Isaac Clarke, aunque mantendría el mecanismo de cooperación para ilustrar cómo ambos personajes ven las mismas cosas de manera diferente.

Curiosamente, Beaver dice que al equipo no se le permitió “hacer un juego de terror desde el principio”, por lo que “el plan [con Dead Space 3] era expandirnos a otros géneros de jugabilidad”.

Sin embargo, “todas esas características juntas no solo no generaron una nueva audiencia, sino que también hicieron que se perdiera la antigua audiencia”.

Es un fascinante análisis en profundidad de la tercera entrega que básicamente cerró la franquicia de Dead Space durante casi una década. Dirígete al canal de CaptainBribo para ver la entrevista completa.

En aquellos días, cuando todavía puntuábamos del 1 al 10, le dimos a Dead Space 3 un 7/10, diciendo que “cumple la mayoría de los requisitos que esperarías de un entretenimiento de gran presupuesto”.

“Dead Space 3 es una contradicción. Hermoso pero descuidado; apretado pero estirado demasiado; a menudo frustrante, frecuentemente emocionante y lleno de cosas, no todas las cuales encajan cómodamente dentro de los límites que la serie ha establecido para sí misma”, escribió Dan Whitehead en ese momento.

“Ciertamente no es un gran juego, excepto tal vez como un ejemplo paradigma de la mentalidad de desarrollo a lo “todo-en-uno” de una generación de consolas en sus últimos meses. Pero logra equilibrar cada paso en falso con algo valioso. Desafortunadamente, los recién llegados sin prejuicios probablemente disfrutarán más de esta montaña rusa que los fans de la serie”.