El ex desarrollador de Starfield dice que todas las decisiones sobre los RPG de Bethesda pasan por Todd Howard Me odiaría, odiaría, odiaría si dijera eso.

Todd Howard es el maestro detrás de todas las decisiones sobre los RPG de Bethesda, según el ex desarrollador de Starfield ¡Me odiaría, odiaría, odiaría si dijera eso!

Un ex veterano de Bethesda dice que todas las decisiones en el estudio “pasan por” el director Todd Howard.

En una entrevista con el canal de YouTube MinnMax, Bruce Nesmith rememoró su larga carrera en el estudio, donde comenzó a trabajar en Daggerfall, se convirtió en el diseñador principal de Skyrim y luego contribuyó a Starfield antes de dejarlo para convertirse en novelista.

El éxito de varios juegos producidos por Bethesda hizo que el equipo creciera hasta alcanzar un tamaño algo incómodo, según Nesmith, lo que contribuyó parcialmente a su salida. “Hubo muchos cambios en marcha”, dice Nesmith, “y la estructura de la compañía también era tal que, debido a la pandemia y a los cambios necesarios, ya no interactuabas tanto con Todd”.

Sin embargo, Nesmith comprendió el cambio. “Cuando estás supervisando seis estudios diferentes y tienes una docena de proyectos en marcha al mismo tiempo, solo eres un hombre”, explica Nesmith. Pero a pesar de que las “líneas de comunicación” se volvieron “mucho más rígidas”, Howard aparentemente tenía la última palabra en la mayoría de las decisiones creativas.

“Todas las decisiones pasan por Todd”, dice Nesmith, “Odiará, odiará, odiará que diga eso porque no cree que sea cierto. Pero desafortunadamente, sí lo es”. Nesmith recordó que cuando los desarrolladores querían “algo diferente a lo habitual de Bethesda”, tenían que presentar la idea “ante él”.

El líder de Starfield se apresuró a señalar que Howard tampoco estaba entusiasmado con esa estructura organizativa. “Le daré crédito: ha intentado mucho, mucho no ser el tipo de Última Palabra… no es algo que desee intelectualmente”. Aparentemente, el estudio se moldeó en esa forma porque Howard es “alguien que tiene opiniones y cuyas opiniones son muy valiosas”.

Según Nesmith, el director de larga trayectoria de Bethesda “podía ponerse en el lugar del jugador promedio de una manera mucho mejor que el resto del equipo de diseño”. Esa cualidad hizo que naturalmente fuera el “tipo de Última Palabra” porque “siempre podía verlo desde la perspectiva de un jugador promedio”. Sea lo que sea que estuviera haciendo el estudio, parece haber funcionado si el reciente éxito de Starfield es alguna indicación.

La entrevista de Minnmax está llena de detalles interesantes sobre la “soberbia” que llevó a Fallout 76, lo que podría llevarse a The Elder Scrolls 6, y las principales diferencias entre Baldur’s Gate 3 y otros RPG.