Recordando a Casper Un desafío espeluznante en 3D, una adaptación de película a juego subestimada

Recordando a Casper Un desafío espeluznante en 3D, una adaptación de película a juego subestimada y aterradora

Los videojuegos rara vez se traducen directamente en buenas películas (nombre cinco buenas películas basadas en videojuegos, esperaremos). Más valiosos son los juegos vinculados nacidos directamente de la gran pantalla, y Casper, que a menudo pasa desapercibido, es un ejemplo perfecto de eso.

Muchos niños de los 90 pueden recordar la salida cinematográfica del simpático fantasma en 1995; sin embargo, este encantador juego está fijo en las mentes de muchos jugadores como uno de los rompecabezas más difíciles de superar incluso 25 años después. Basado vagamente en la película, Casper vive (bueno, o no) con la esperanza de hacer amigos en el Dr. James Harvey y su hija Kat, los nuevos residentes de Whipstaff Manor. Parece bastante sencillo, ¿verdad?

Incorrecto. Tu objetivo final es ensamblar “The Lazarus”, una máquina que el padre de Casper inventó en un intento de traerlo de vuelta de entre los muertos, lo que permitirá al pequeño fantasma establecer más conexiones humanas que su forma transparente permite. Desafortunadamente para Casper, para obtener las piezas tiene que evitar la intromisión del tío Stretch, el tío Stinkie y el tío Fatso, quienes están más que felices de absorber la energía fantasmal de nuestro héroe para evitar que descubra los secretos de la mansión.

Un callejón sin salida

(Crédito de la imagen: Interplay)

(Crédito de imagen: Future, Remedy)

Este artículo apareció por primera vez en la revista PLAY: suscríbete aquí para ahorrar en el precio de portada, obtener portadas exclusivas y recibirlo en tu puerta o dispositivo todos los meses.

Pero espera, cuando describimos el debut de Casper en PS1 como difícil y dirigido a niños, es posible que te arquees las cejas. ¿Cómo puede un fantasma sonriente que quiere hacer amigos en la vida después de la muerte causar tanta frustración? ¿Éramos jugadores malos de niños? Solo con una hora de juego podrás responder esas preguntas.

Para empezar, Casper no puede atravesar paredes. Depende de una colección de llaves y power-ups de transformación para avanzar. Flotar a través de vasos de leche, brócoli y otros alimentos te recompensará con puntos de transformación, que gastas para convertirte en diferentes objetos del hogar y llevar a cabo tu búsqueda. El único power-up “gratis” es la transformación en humo; usando esto en una rejilla de ventilación o chimenea, Casper se transporta a otra área de la mansión en una nube de humo (toma eso, Alucard). Sin embargo, como ocurre con muchos aspectos de este juego, no es tan simple. Algunas rejillas de ventilación te llevan a un tercer lugar, mientras que otras te devuelven al vestíbulo principal al comienzo.

Rápidamente te darás cuenta de que este juego no te ofrece una mano para orientarte. El progreso de la historia se hace a tu propio ritmo y pone a prueba tu paciencia y memoria. Casper te anima a pensar de manera creativa y a menudo te obliga a depender solo de ti mismo. Obtener una llave roja puede llenarte de alegría, hasta que vuelves sobre tus pasos para buscar una rejilla de ventilación específica donde se encuentra su puerta y te das cuenta de que podría estar oculta a la vista, ya que tiene una vista isométrica desde arriba. Este es el tipo de juego en el que tener un cuaderno a mano puede ayudar mucho.

“La banda sonora repetitiva (y las frecuentes expresiones de Casper de ‘No puedo hacer eso’) que acompaña tu infortunio es tan memorable como los rompecabezas.”

La banda sonora repetitiva (y las frecuentes expresiones de Casper de “No puedo hacer eso”) que acompaña tu infortunio es tan memorable como los rompecabezas. El audio se combina perfectamente con los gráficos; la atmósfera inquietante del ático abandonado se vuelve realmente escalofriante gracias a su temática dedicada. Las melodías desafinadas te ponen nervioso mientras intentas colocar las piezas de un rompecabezas en un marco, con el deseo de volver abajo a un área bien iluminada y de sonido alegre. Cuando escuchas la música de Casper, siempre es un placer, ya que esas habitaciones suelen estar libres de tíos.

Aunque es más caprichoso que otros títulos lanzados el mismo año, Casper está a la altura de juegos como Tomb Raider y Resident Evil en términos de desafío. A pesar del ritmo y la temática, su retroceso, las peleas contra jefes y los misterios resolubles son tan sólidos como los de sus contemporáneos. Aunque la perspectiva de arriba hacia abajo era algo anticuada incluso en ese momento, hace que sea un poco más fácil volver a ella después de todos estos años.

En una época en la que no podíamos buscar guías de juego con facilidad, si es que podíamos hacerlo en absoluto, es un milagro que alguien haya logrado ver el final de este juego. Su reputación lo ha colocado en muchas listas de deseos de jugadores. Hay una tenacidad en los jugadores que han completado Casper; se ha convertido en su propio Everest y una aventura de rompecabezas que vale la pena volver a visitar, aunque debido a que es un juego con licencia, es poco probable que tengas la oportunidad a menos que puedas resucitar algún hardware original con una máquina de Lázaro.


Este artículo apareció por primera vez en la revista PLAY – Suscríbete aquí para ahorrar en el precio de portada, obtener portadas exclusivas y recibirlo en tu puerta o dispositivo todos los meses.