Zelda Lágrimas del Reino – Todas las habilidades de Link, clasificadas por utilidad

Zelda Lágrimas del Reino - Todas las habilidades de Link clasificadas por utilidad

Link siempre ha sido un portador de muchas habilidades a lo largo de la franquicia de The Legend of Zelda. Y en los juegos modernos, lo que puede lograr en sus aventuras ha abierto el juego a aún más posibilidades y formas de navegar situaciones específicas.

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En The Legend of Zelda: Lágrimas del Reino, esto sigue siendo cierto ya que Link tiene cinco habilidades principales que puede usar mientras viaja por las tierras de Hyrule. Cada una de estas herramientas tiene su uso general y probablemente no será descuidada por los jugadores de Lágrimas del Reino. Sin embargo, la utilidad de estos poderes puede variar dependiendo de las circunstancias.

5 Autocompilación

Entre todos los poderes en la rueda de habilidades, Autocompilación es el poder que Link probablemente obtendrá al final. Esto se debe a que tendrá que adentrarse en las profundidades y encontrar la Gran Mina Central Abandonada como parte de una misión principal. Aquí es donde los jugadores también aprenderán cómo usar la habilidad y encontrarán tiendas de zonita.

Autocompilación le da a Link la oportunidad de recrear una compilación anterior con un simple clic de un botón. Siempre y cuando todas las partes necesarias para construir algo estén presentes, Link solo necesita pasar el cursor de Autocompilación sobre todas las partes necesarias y se ensamblará por completo para que él lo use. Esto es perfecto para aquellos que hacen la misma máquina una y otra vez.

En general, la habilidad de Autocompilación es una característica agradable que es apreciada por muchos que no quieren seguir usando Ultrahand para crear lo mismo que ya tienen. Y aunque puede que no sea útil todo el tiempo, ya que Lágrimas del Reino tiende a desafiar a los jugadores a crear cosas nuevas constantemente, es bueno tenerlo cuando se necesita volver a usar una máquina construida anteriormente.

4 Ascender

Viajar por el mundo de Lágrimas del Reino puede ser absolutamente encantador. Pero a veces puede ser particularmente difícil llegar a callejones sin salida o no tener suficiente resistencia para superar grandes barreras en el camino. Por eso fue agradable ver la introducción de Ascender.

Con la habilidad de Ascender, Link puede mirar hacia arriba a una plataforma sobre él y dispararse hacia arriba. Luego atravesará el mundo y parecerá estar nadando en el terreno o estructura. Luego saldrá por el otro lado en la parte superior, sin tener que hacer mucho esfuerzo.

Ascender es muy circunstancial, ya que no todos los techos permitirán a Link atravesarlos. Dicho esto, es una habilidad crítica cuando se busca escapar de Las Profundidades o un sistema de cuevas donde no hay una forma fácil de salir. También puede permitir que el jugador evite algunos desafíos difíciles si pueden usar Ascender cuidadosamente y combinarlo con otras habilidades.

3 Recordar

Anteriormente, Link tenía una habilidad que implicaba congelar objetos en el tiempo. Ahora, en Lágrimas del Reino, Link tiene una nueva habilidad que también tiene que ver con el tiempo. Sin embargo, en lugar de quedarse en su lugar por un corto período de tiempo, cualquier cosa afectada por la habilidad de Recordar de Link retrocederá en sus movimientos anteriores.

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La habilidad de Recordar permite a Link seleccionar la mayoría de los objetos en el juego que están en movimiento o se han movido previamente y forzarlos a recrear esos movimientos hacia atrás. Por ejemplo, una rueda que gira en el sentido de las agujas del reloj puede girar en sentido contrario cuando se activa la habilidad de Recordar en ella.

Recordar es una de las habilidades más impresionantes del juego con diversos usos. Si bien no todas las situaciones tendrán a Recordar como solución, los jugadores pueden usar rocas que caen del cielo para montarlas de nuevo hacia las Islas del Cielo. O, los objetos lanzados a Link por enemigos o jefes pueden ser devueltos y disparados en su dirección.

2 Fusionar

Si los jugadores buscan sobrevivir algunos encuentros difíciles en Lágrimas del Reino, una de las habilidades más importantes del juego es usar Fusionar. Uno de los aspectos más divertidos de esta habilidad es el hecho de que los jugadores pueden fusionar casi cualquier herramienta con casi cualquier objeto, sin importar qué tan efectivo haga esa herramienta.

El uso principal de Fuse es equipar algún tipo de objeto a un arma cuerpo a cuerpo, escudo o flecha. Objetos como partes de monstruos pueden hacer que un arma sea increíblemente más poderosa, mientras que algunos elementos, incluidos los Dispositivos Zonai, se pueden agregar a un escudo y usarse para combatir enemigos y protegerse del daño.

Las flechas casi exclusivamente usan objetos como frutas, y los jugadores las equipan mientras intentan disparar en lugar de colocarlas en el suelo como el método normal. En casi todos los momentos del juego, Fuse tendrá algún tipo de uso, y es importante aprovecharlo, especialmente cuando se acerque al final del juego.

1 Ultrahand

La habilidad en el centro de casi todo en Tears of the Kingdom es Ultrahand. Link, quien perdió su brazo normal al comienzo del juego, obtiene este nuevo brazo gracias a Rauru. Es con esta habilidad que Link puede manipular objetos en el juego y fusionarlos para crear algo útil.

Desde el principio, la habilidad de Ultrahand se utiliza al hacer que Link coloque objetos para llegar a áreas a las que originalmente no podía acceder. Luego está el aspecto de crear máquinas que utilizan Dispositivos Zonai que pueden ayudar a Link a moverse, como adjuntar un ventilador a una tabla de madera para cruzar el agua.

Es con esta habilidad que los jugadores pueden crear muchas cosas a partir de su imaginación, desde máquinas voladoras hasta torretas efectivas. En casi todos los momentos del juego, Link estará usando el Ultrahand para mover algo o crear algo, lo que hace casi imposible completar el juego sin usarlo.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ya está disponible en Nintendo Switch.

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