Blizzard se sincera con la Temporada 1 de Diablo 4 Sabemos que es malo, sabemos que no es divertido

Blizzard is honest about Diablo 4 Season 1. We know it's bad, we know it's not fun.

Comenzando con la dirección a la comunidad programada en respuesta a la creciente reacción negativa al parche de la Temporada 1 de Diablo 4, Blizzard abrió con un acuerdo sincero de que el juego es menos divertido después de la actualización.

“Queremos reconocer los comentarios de todos en relación a la reducción del poder del jugador”, dice el director asociado de gestión de la comunidad, Adam Fletcher. “Sabemos que es malo, sabemos que no es divertido. Nosotros mismos sabemos que no es la mejor experiencia de juego para los jugadores.

“Queremos explicar por qué lo hicimos dentro del parche actual, y también queremos hablar sobre lo que estábamos tratando de lograr específicamente con este parche, y con los cambios que los jugadores terminaron viendo”, continúa. “Además, queremos hablar sobre cómo no planeamos hacer un parche como este nunca más. Definitivamente hemos escuchado los comentarios de los jugadores al respecto, y queremos hablar sobre nuestra filosofía y las declaraciones internas que estamos estableciendo para futuras actualizaciones”.

El tono de los desarrolladores, incluido el director de juego asociado Joe Piepiora y el director de juego Joe Shely, es decididamente apologético. Piepiora coincidió en que “reducir el poder del jugador nunca es una buena experiencia”, señalando que la intención subyacente del parche era evitar habilidades y efectos atípicos que distorsionaran de manera poco saludable el juego.

Piepiora argumenta que uno de los factores detrás de la dominancia de las mejores construcciones, que a menudo se basan en la reducción del tiempo de reutilización y vulnerabilidad y otros efectos recientemente debilitados, se debe a la naturaleza del contenido de final de juego existente de Diablo 4. Por ejemplo: “La realidad es que las Mazmorras de Pesadilla están dramáticamente desequilibradas en comparación con el papel que cumplen en el juego”.

Con ese fin, se implementará un nerf de dificultad en las Mazmorras de Pesadilla en un hotfix hoy, 21 de julio, para compensar algunos de los nerfs a los jugadores en el parche 1.1.0. En el mismo hotfix, la densidad de enemigos tanto en las Mazmorras de Pesadilla como en Helltide también se aumentará en general.

Al mirar las actualizaciones futuras, Shely destacó los pilares fundamentales del equipo en cuanto al tema del juego. Estos son:

  • Una amplia variedad de construcciones viables para descubrir, armar y optimizar en las cinco clases
  • Nuevos objetos y poderes cada temporada para mantener el juego fresco y aumentar la variedad de construcciones
  • Contenido de final de juego en constante evolución con alta densidad de monstruos para que las construcciones poderosas puedan arrasar y actividades para desafiar tu construcción
  • Hacer el juego más divertido para los jugadores

Shely dedicó tiempo adicional a la diversidad de construcciones y al objetivo principal de hacer el juego más divertido. “Si el juego no es más divertido para los jugadores, si los jugadores no pueden creer que a medida que el juego evoluciona será más divertido, entonces no estamos cumpliendo nuestros objetivos”, dijo. De manera similar, enfatizó la importancia de asegurar que el juego siga siendo divertido mientras el equipo trabaja en los cambios de equilibrio que considera necesarios para la salud a largo plazo del juego.

“Cuando hacemos cambios que tienen como objetivo final aumentar la diversidad de construcciones, necesitamos combinar esos cambios con alternativas convincentes”, agregó Shely. “Eso significa que hay algunas construcciones que están demasiado poderosas y no podemos debilitar esas construcciones demasiado sin proporcionar alternativas convincentes”.

Con esto en mente, Piepiora mencionó mejoras específicas para el Mago y el Bárbaro, ya que ambas clases están luchando por encontrar una identidad después de algunos nerfs importantes y correcciones de errores que arruinaron combos.

Fletcher hizo hincapié en una mejor comunicación por parte del equipo de desarrollo en el futuro, incluyendo notas de parche anticipadas para actualizaciones importantes. Se llevará a cabo un nuevo stream de desarrolladores el 4 de agosto para anticipar el parche 1.1.1, que incluirá una serie de cambios de calidad de vida y equilibrio.

Aquí tienes cómo completar el capítulo 1 del recorrido de la temporada en Diablo 4.