El Mod de Portal Prelude recibe el tratamiento de remix con RTX completo, Ray Tracing, DLSS 3 y más

The Portal Prelude Mod gets the remix treatment with full RTX, Ray Tracing, DLSS 3, and more.

Portal: Prelude, el mod creado por la comunidad más popular para el clásico y premiado juego Portal, ha recibido el tratamiento RTX Remix. Nvidia ha anunciado que la remasterización del juego ahora contará con trazado de rayos completo, DLSS 3, Nvidia Reflex y el nuevo Nvidia RTX IO, junto con algunas otras mejoras en materiales y activos. Portal: Prelude RTX está disponible para descargar de forma gratuita a través de Steam.

En diciembre pasado, Nvidia lanzó Portal con RTX, que era un DLC gratuito para los propietarios de Portal, y agregó trazado de rayos completo, nuevas texturas basadas en físicas de alta resolución y modelos de alta poligonización mejorados al juego que se lanzó hace casi 16 años. Le dio al juego una nueva vida al actualizar los gráficos para que estuvieran más en línea con los títulos modernos con trazado de rayos. La implementación de RTX se realizó utilizando Nvidia RTX Remix, que es una plataforma de modificación gratuita pero aún no lanzada que permite a los desarrolladores y modders crear mejoras para juegos clásicos.

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Ahora Nvidia ha lanzado Portal: Prelude RTX, que también fue desarrollado utilizando la herramienta RTX Remix. Para aquellos que no lo sepan, Portal: Prelude es una precuela no oficial de Portal que presenta una nueva campaña de 8-10 horas con 19 cámaras de prueba nuevas, una historia completamente narrada con NPC y mecánicas de juego avanzadas. Fue creado por Nicolas “NykO18” Grevet y otros, y se convirtió en el mod de Portal mejor valorado, el tercer mod elegido por los jugadores en general en 2008 y ganó el Portal ModDB de 2008. En 2011, Valve lanzó la secuela llamada Portal 2, que se convirtió en otra entrada querida en la franquicia.

Portal: Prelude RTX es una remasterización del mod/juego original con gráficos y tecnología de iluminación actualizados. Ahora cuenta con trazado de rayos o trazado de ruta completo, DLSS 3, Nvidia Reflex, así como Nvidia RTX IO. Además, Nvidia afirma que se han agregado cientos de materiales y activos mejorados nuevos de David “Kralich” Driver-Gomm y Valerios “Fearell_Val” Tsoumpas al juego. Hay nuevas actuaciones de voz de Jack “Amicus” McDade y Colin “SordidSpectacle” Zachariasen, así como mejoras en el juego de Nicolas.

Nvidia presentará su nueva tecnología llamada RTX IO con Portal: Prelude RTX. Es una carga basada en GPU y descompresión de activos de juego que tiene como objetivo mejorar los tiempos de carga y reducir la utilización de la CPU. La compañía dice que RTX IO permite un tiempo de carga de texturas más rápido, lo que minimiza la aparición repentina de objetos. También reduce el tamaño de instalación del paquete de texturas en un 44%, lo que significa que casi 32 GB de texturas en 4K solo ocuparán 18 GB de espacio de almacenamiento sin perder detalles. Esta tecnología también estará presente en Ratchet & Clank: Rift Apart, que se lanzará el 26 de julio.

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