Diablo 4 no recibirá otra actualización como la polémica actualización de la Temporada 1 ‘Nunca Más

Diablo 4 won't receive another update like the controversial Season 1 update 'Never Again'.

En un sincero livestream de desarrolladores de Diablo IV, Blizzard dijo que se dio cuenta de que la polémica actualización de la Temporada 1 del juego no dio en el blanco y se compromete a asegurarse de que no vuelva a suceder.

La actualización, que redujo drásticamente el poder de los jugadores al debilitar atributos como el daño vulnerable y el daño de golpe crítico, así como también debilitar estadísticas defensivas importantes, no ha sido bien recibida por la comunidad de Diablo IV. Es un hecho del cual Blizzard está completamente consciente y al que se enfrentó directamente.

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“Queremos reconocer los comentarios de todos en cuanto a la reducción del poder de los jugadores”, dijo Adam Fletcher, director asociado de gestión de la comunidad. “Sabemos que es malo. Sabemos que no es divertido. Nosotros mismos sabemos que no es la mejor experiencia de juego para los jugadores.”

Fletcher dijo que el equipo no tiene planes de hacer una actualización en el estilo del parche 1.1.0 “nunca más”. Blizzard pasó gran parte del livestream discutiendo cómo planea lograr que eso sea una realidad. El director del juego, Joe Shely, dijo que el objetivo de Blizzard es hacer el juego más divertido para los jugadores, y si algo resulta ser demasiado poderoso, se mantendrá en el juego hasta que Blizzard pueda ofrecer “alternativas atractivas”. Sin embargo, los errores o exploits que rompan el juego serán abordados y corregidos rápidamente.

En cuanto a por qué Blizzard apuntó al poder de los jugadores, Joe Piepiora, director del juego asociado, dijo que reducir ese poder nunca es una buena experiencia, pero era algo necesario para que el juego avanzara. Los cambios en la reducción del tiempo de reutilización y el daño vulnerable se hicieron para que no sigan siendo las estadísticas más importantes del juego.

Piepiora dijo que parte del problema es que las construcciones que aprovechan al máximo la reducción del tiempo de reutilización y el daño vulnerable son casi obligatorias para superar los niveles más altos de las mazmorras de Pesadilla del juego. Sin embargo, Piepiora dijo que las mazmorras de Pesadilla no estaban pensadas para ser una prueba tan difícil para los jugadores y actualmente están “demasiado ajustadas”.

Blizzard facilitará las mazmorras de Pesadilla en un parche que llegará el 21 de julio, un cambio que originalmente estaba destinado a acompañar al parche 1.1.0 y a la reducción del poder de los jugadores, pero no lo hizo. Como ejemplo de la reducción de dificultad que los jugadores pueden esperar en el futuro en las mazmorras de Pesadilla, Piepiora dijo que las mazmorras de Pesadilla de nivel 100 serán equivalentes a las de nivel 70 en la actualidad.

Para seguir ofreciendo un desafío a los jugadores que buscan optimizar al máximo su rendimiento y enfrentar los desafíos más difíciles de Diablo IV, Blizzard creará una nueva forma de contenido de juego final diseñada para llevar a los jugadores y sus construcciones al límite en el futuro.

Otra actualización de Diablo IV, el parche 1.1.1, llegará en las próximas semanas para abordar algunas quejas de los fanáticos, y Blizzard planea realizar otro livestream de desarrolladores el 28 de julio para profundizar en más detalles. En adelante, Blizzard se comprometió a que las notas del parche de Diablo IV se acompañen de livestreams de desarrolladores y se publiquen con suficiente antelación al día de lanzamiento del parche, para que la comunidad tenga más tiempo para asimilar todos los cambios.

Diablo IV Temporada 1 comenzó el 20 de julio e introdujo un nuevo mecanismo en forma de Corazones de MalGameTopicant. Los jugadores deberán crear un personaje de temporada nuevo y haber completado la campaña del juego para participar en la temporada.