Pikmin 4 tiene una característica de calidad de vida tan buena que todos los juegos deberían copiarla

Pikmin 4 tiene una característica genial que todos los juegos deberían copiar.

Pikmin 4 tiene algo que no he visto en un título de Nintendo de primera parte en años: una característica de calidad de vida tan buena que probablemente todos los juegos deberían robarla. Al igual que en los juegos anteriores de Pikmin, hay una pantalla de mapa con un cursor que puedes desplazar. Pero aquí, puedes presionar un botón en cualquier parte del mapa para regresar inmediatamente al juego con tu personaje mirando en esa dirección.

El botón de “¡mira por aquí!” no es el tipo de característica que genera un punto destacado emocionante en una página de la tienda o un momento provocativo en un tráiler, pero se ha convertido en un ícono personal de lo que he encontrado tan impresionante en Pikmin 4. ¿Cuántas veces has mirado un mapa de un videojuego, has vuelto al juego y has tenido que pasar unos segundos reorientando tu cerebro – y tu personaje – para que coincida con lo que acabas de ver en el mapa? Esos pocos segundos no son nada si solo sucede una vez, pero multiplicados tal vez cientos de veces a lo largo de casi todos los juegos que has jugado en tu vida, se acumula.

Pequeños detalles

(Crédito de la imagen: Nintendo)

(Crédito de la imagen: Nintendo)

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Este botón destaca porque Nintendo históricamente ha sido malo en este tipo de características de calidad de vida tanto para sus juegos como para su hardware, solo tienes que ver cuánto tiempo le llevó al propio Switch tener carpetas. Si bien Nintendo está comenzando a hacer esfuerzos para ofrecer opciones como, por ejemplo, desactivar los controles de movimiento que antes eran obligatorios, sigue rezagada en cuanto a las opciones de personalización y accesibilidad que están cada vez más presentes en otras producciones AAA.

Pero Pikmin 4 está lleno de pequeños detalles que evitan esas pequeñas molestias con las que tienes que lidiar en otros juegos. Hay una larga lista de atajos mapeables que puedes asignar al d-pad. Puedes ver el mapa en tu zona de inicio para ver qué personajes tienen misiones secundarias para ti y teletransportarte inmediatamente a su ubicación. Incluso hay un resumen completo de la historia al que puedes acceder en cualquier momento, ciertamente no es una invención exclusiva de Pikmin, pero es una característica que todavía me sorprende que no se implemente en más juegos.

Nintendo a menudo ha sido proactivo al introducir características opcionales que disminuyen la dificultad, y Pikmin 4 tiene una excelente: rebobinar. Básicamente, es solo un sistema de puntos de control que te permite regresar rápidamente a un punto antes de tomar una decisión desastrosa que eliminó la mitad de tus Pikmin, pero es rápido, conveniente de usar y no te hace perder mucho progreso. Los juegos anteriores de Pikmin te habrían obligado a regresar hasta el inicio del día, lo que podría ser una pérdida de tiempo importante para compensar una mala decisión en un instante.

(Crédito de la imagen: Nintendo)

“Pikmin 4 está lleno de adorables pequeños detalles que abordan las frustraciones que nos hemos acostumbrado en otros juegos”

En nuestra reseña de Pikmin 4, lo llamamos “la entrada de Pikmin más accesible hasta el momento”, y eso es muy acertado. En una reciente serie de entrevistas con los desarrolladores, la leyenda de Nintendo, Shigeru Miyamoto, dijo: “Ha habido tres juegos en la serie hasta ahora, desde Pikmin hasta Pikmin 3, y personalmente siempre me he preguntado, ‘¿Por qué no han explotado más en ventas a pesar de ser tan divertidos de jugar? ¿Por qué la gente piensa que son tan difíciles?'”.

Como explicó el director Yuji Kando, Pikmin 4 “priorizó la facilidad de juego” desde las primeras etapas de desarrollo, pero eso no significó reducir la profundidad o el desafío general del juego. En cambio, los desarrolladores querían reducir la fricción para los nuevos jugadores, sin quitar lo que hacía que Pikmin fuera interesante en primer lugar. El director de planificación, Yutaka Hiramuki, dijo: “Pensamos que era más importante reducir la barrera de entrada para los nuevos jugadores implementando características que facilitaran el juego, y luego permitir que la diversión de Dandori [gestión del tiempo] se hundiera de manera natural”.

He jugado y amado cada Pikmin anterior a esta última entrega, por lo que el enfoque de Nintendo en atraer nuevos fanáticos nunca iba a hacer o deshacer mi interés en el juego. Pero estoy muy contento de que haya sucedido. Pikmin 4 está lleno de adorables pequeños detalles que abordan las frustraciones que nos hemos acostumbrado en otros juegos, y no puedo evitar esperar que otros desarrolladores comiencen a robar estas ideas sin vergüenza ni remordimientos.


Espero sinceramente que todos los próximos juegos de Switch impresionen de formas similares.