Unity revela planes de cobrar por instalación de juegos, lo que genera críticas por parte de la comunidad de desarrollo

Unity planea cobrar por instalación de juegos, lo que genera críticas en la comunidad de desarrollo

Unity ha anunciado cambios drásticos en su modelo de negocio del motor Unity Engine, que incluirá una tarifa mensual por cada nueva instalación de juego a partir del 1 de enero del próximo año, lo cual ha sido duramente criticado por la comunidad de desarrollo.

Unity, el motor detrás de innumerables juegos aclamados como Tunic, Cuphead, Hollow Knight, Citizen Sleeper, RimWorld, Outer Wilds, Fall Guys, Ori and the Blind Forest y Cities: Skylines, anteriormente se licenciaba a los desarrolladores utilizando un modelo libre de regalías basado en niveles de suscripción. Cualquier persona cuyos ingresos o financiamiento fueran inferiores a $100,000 durante el año (y que no quisiera acceso a características como la capacidad de eliminar la pantalla de inicio de Unity) podía utilizar la licencia gratuita Unity Personal, mientras que se requería una suscripción Unity Plus para ingresos de hasta $200,000, y una suscripción Unity Pro o superior para más.

Sin embargo, a partir del 1 de enero de 2024, se espera que los desarrolladores paguen una tarifa mensual adicional de Unity Runtime por cada nueva instalación de juego, aparentemente incluyendo reinstalaciones e instalaciones en múltiples dispositivos, además de su suscripción de licencia existente. Estas tarifas se aplicarán a los títulos que hayan generado $200,000 o más en los últimos 12 meses y tengan al menos 200,000 instalaciones de juego en toda su vida útil. Por su parte, los suscriptores de Unity Pro y Unity Enterprise verán las tarifas aplicadas después de superar el umbral de $1 millón de ingresos y 1 millón de instalaciones en toda su vida útil.

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Una vez que las tarifas entren en vigencia, se espera que los desarrolladores que utilicen Unity Personal paguen $0.2 por cada nueva instalación por encima del umbral de 200,000 cada mes, mientras que los suscriptores de Unity Pro y Enterprise deberán pagar $0.15 y $0.125 respectivamente después de cruzar la línea del millón – una cifra que disminuirá a medida que se alcancen umbrales de instalación más altos. Unity Plus, por otro lado, se retira a partir de hoy, lo que significa que el acceso a características avanzadas ahora requerirá al menos una suscripción anual de $2,000, un aumento de más de $1,600 en comparación con Unity Plus.

Las nuevas tarifas de Unity se aplicarán retroactivamente a todos los juegos que ya están en el mercado y que superen sus umbrales de ingresos e instalaciones, y a todos los juegos sin importar su precio, lo que plantea dudas sobre la viabilidad de regalos de juegos gratuitos, demos de juegos, paquetes y más, y hay preocupación de que los desarrolladores ahora puedan enfrentar cargos por instalaciones de juegos pirateados. También surgen preguntas sobre cómo los cambios complicarán la logística de estar en servicios como Game Pass.

La respuesta de la industria hasta ahora parece ser una mezcla de indignación, incredulidad y confusión, y algunos desarrolladores ya han anunciado públicamente que cambiarán de motor. Eurogamer se ha puesto en contacto con varios estudios para obtener su respuesta a los cambios de hoy, incluido Dan Marshall de Size Five Games, creador del aclamado Lair of the Clockwork God, The Swindle y más.

“Es una catástrofe absoluta”, nos dijo Marshall, “y cambiaré a Unreal tan pronto como pueda. La mayoría de los indies simplemente no tienen los recursos para lidiar con esta clase de logística de locos. Los editores son menos propensos a aceptar juegos de Unity, porque ahora hay un costo y una carga adicional”, continuó. “La forma en que esto se está rastreando es muy vaga y parece poco pensada. Parece abierto a explotaciones de bombardeo de reseñas, pero de una manera que realmente le cuesta a los desarrolladores. Si alguien compra un juego en Steam e instala en tres máquinas, ¿los desarrolladores son responsables de tres pagos? Si es así, eso es terrible. De repente, Gamepass es un gran dolor de cabeza… la lista sigue.”

“Todo es simplemente horrible y necesitan retroceder en esto de inmediato, o cada desarrollador que conozco probablemente cambiará de motor mañana”.

“Actualmente tengo un par de proyectos en marcha en Unity”, continuó Marshall, “y están lo suficientemente avanzados como para que cambiar de motor no sea una opción, y solo pensar en esto me produce una sensación de malestar. Una política horrenda, presumiblemente ideada por los hombres del dinero. Estoy legítimamente bastante enojado. He estado usando Unity durante más de 10 años, eso es mucha inversión en un sistema del que me estoy a punto de deshacer como una patata caliente”.

Continuaremos compartiendo las reacciones de los desarrolladores a medida que tengamos más información.