Las políticas y el engaño de Total War Pharaoh son más emocionantes que sus batallas

Total War Pharaoh's policies and deceit are more exciting than its battles

Imagen: Creative Assembly/Sega

Aprovechando el caos del colapso de la Edad de Bronce

Ramsés II, quien nació como civil, heredó el trono de Egipto siendo adolescente, luchó en varios conflictos prolongados con el imperio hitita, repelió incursiones piratas a lo largo de la costa mediterránea y navegó por una corte política marcada por traiciones y rencillas insignificantes. También fue víctima del primer emboscada militar registrada. ¡Básicamente, su trabajo era una mierda!

Me encuentro en esta misma crisol cuando inicio la campaña de Ramsés II en Total War: Pharaoh. A lo largo de una demostración de 50 turnos, lucho contra los hititas, recupero tierras tomadas por los cananeos, tramo conspiraciones contra miembros de la corte y aseguro mi lugar en los libros de historia. Y aunque las batallas en tiempo real de Pharaoh ciertamente no son las más emocionantes de la larga serie Total War, una vez que la campaña de Creative Assembly Sofia toma impulso, el combate es una de las últimas cosas en las que pienso.

Eso no quiere decir que los enemigos de la IA de Pharaoh no pongan a prueba mis fronteras cada vez que tienen la oportunidad, después de todo, la serie se llama Total War. En un momento, envié a Ramsés II y a mi ejército más fuerte hacia el norte para capturar la provincia de Sukkot, y dos facciones egipcias menores, presumiblemente insatisfechas con mi reinado, invadieron desde el sur. Me llevó la mayor parte de mi comida, piedra y madera disponibles para formar un ejército de respaldo desde mi provincia capital de Neb-Gehes, pero una vez que lo hice, acabamos rápidamente con los usurpadores.

Aunque la variedad de unidades disponibles en las batallas en tiempo real de Pharaoh se siente escasa, no solo en comparación con la galería de fantasía de Total War: Warhammer 3, sino también con la alineación de A Total War Saga: Troy, las batallas en sí son ágiles y receptivas. Las batallones reaccionan rápidamente a mis órdenes, los carros vuelan alrededor de los flancos en bucles fluidos y los arqueros se mueven rápidamente para reubicarse cuando necesito apartar a un enemigo periférico. En términos puramente cinéticos, Pharaoh es excelente.

A medida que me expando a lo largo de la costa mediterránea, no solo construyo asentamientos y ciudades individuales, sino también los puestos avanzados que salpican los bordes de cada provincia. Estos pueden ser fortificaciones militares (para mejorar las estadísticas de las unidades defensivas o aumentar los materiales de asedio, por ejemplo) o zonas económicas, que pueden aumentar la producción de recursos de sus provincias correspondientes. Pharaoh no está revolucionando cómo funciona la construcción de ciudades en la gran estrategia, pero sus puestos avanzados me recuerdan al sistema de distritos de Civilization 6, y eso nunca es algo malo.

Al reclamar tierras para Egipto y expandir mis fronteras, acumulo influencia política. Afortunadamente, uno de los efectos de facción de Ramsés II me permite realizar dos “acciones de corte” por turno. Para nombrar a mis propios seguidores en la corte, primero debo iniciar conspiraciones contra la élite gobernante actual. Puedo hablar de ellos a sus espaldas (ganando así la confianza de la persona a la que estoy chismorreando, como subproducto) y enfrentar a otros miembros de la corte en su contra. En un momento dado, me emocioné demasiado con esto, y mi objetivo político se dio cuenta de mis intenciones. Podría haber continuado con el plan de destituirlos (estoy bastante seguro de que ya había suficientes ruedas en movimiento en ese momento), pero en lugar de eso, opté por ahorrarles la humillación y dejar que mi astucia fuera más una amenaza que un golpe real.

No solo estoy gastando capital político en subterfugio, también estoy declarando decretos políticos. Estas mejoras toman el lugar de los árboles tecnológicos de otros juegos de Total War y ofrecen una serie de bonificaciones económicas, militarísticas y culturales. Dado que Ramsés II tiene edificios únicos para aumentar la felicidad de sus ciudadanos, tiendo a evitar duplicar decretos políticos redundantes, en lugar de eso, fortalezco mi economía a medida que mi imperio crece; los ejércitos no pueden luchar si no tienen armas, comida y agua. Estoy comenzando a formar mi tercer ejército completo mientras termino el turno 50 y la demostración llega a su fin.

Como el primer juego de Total War desde el gigantesco Total War: Warhammer 3 y el primer juego histórico de la serie desde Total War: Three Kingdoms (ese juego es más una ficción histórica, pero el punto sigue en pie), Pharaoh tuvo una batalla cuesta arriba desde el principio. La escala misma de Warhammer 3, repleta de dragones, magia y monstruos, hará que cualquier juego de estrategia parezca antiguo en comparación. Three Kingdoms, a pesar de su pobre hoja de ruta de DLC, representaba a Total War en su mejor momento: diplomacia matizada, líderes convincentes y combate desafiante. Llámenme cínico, pero nunca esperé que Pharaoh alcanzara esas alturas porque, bueno, realmente no necesitaba hacerlo.

En cambio, lo que encontré después de 50 turnos de la campaña de Ramesses II en GameTopic fue un juego de estrategia en tiempo real reducido pero enfocado, con varias formas de alcanzar la victoria, ya sea mediante el combate o la cultura. Hubo momentos en los que el guerrero que llevo dentro quería más de las batallas en tiempo real y la construcción de imperios de Faraón. Pero al tomar un consejo del libro de Ramesses II, encontré formas de derrotar a mis enemigos fuera del campo de batalla también.

Total War: Pharaoh se lanzará el 11 de octubre en PC con Windows.