Unity anuncia cambios significativos en su controvertido nuevo plan de precios

Unity anuncia cambios en su plan de precios polémico

Diez días después de que Unity lograra enfurecer a una gran parte de la comunidad de desarrollo al anunciar cambios drásticos y muy impopulares en su modelo de negocio del motor Unity, la compañía ha dicho “lo siento” y ha dado marcha atrás en aspectos significativos de su nuevo plan de precios.

El martes pasado, Unity anunció que, a partir del 1 de enero de 2024, se espera que los desarrolladores paguen una tarifa mensual adicional de Unity Runtime por cada nueva instalación de juego, además de su suscripción de licencia existente, después de alcanzar ciertos umbrales de ingresos e instalaciones de por vida. La reacción fue inmediata e intensa, lo que resultó en revisiones menores al plan inicial de Unity.

Ahora, sin embargo, Marc Whitten de Unity ha detallado cambios significativos en el anuncio de la semana pasada en una publicación en el sitio web de la compañía, comenzando con otra disculpa. “Quiero empezar con esto: lo siento”, escribió. “Deberíamos haber hablado con más de ustedes y deberíamos haber incorporado más de sus comentarios antes de anunciar nuestra nueva política de tarifas de Runtime. Nuestro objetivo con esta política es asegurarnos de que podamos seguir apoyándolos hoy y mañana, e invertir profundamente en nuestro motor de juegos.”

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En cuanto a esos cambios de política, Unity ha anunciado que ya no cobrará tarifas de Runtime por instalación para ningún desarrollador que use Unity Personal o Unity Plus (también está eliminando el requisito de que los juegos de Unity Personal deben incluir la pantalla de inicio de Unity), lo que significa que los cambios solo afectarán a los desarrolladores que usen Unity Pro o Enterprise, y solo si superan dos umbrales clave: generar $1 millón de dólares en ingresos brutos en los “últimos 12 meses” y alcanzar 1 millón de “participaciones iniciales”, presumiblemente instalaciones.

Quizás más significativamente, las tarifas de Runtime ahora solo se aplicarán a los juegos creados con – o actualizados a – la próxima versión de Soporte a Largo Plazo de Unity que se lanzará en 2024 o más adelante, lo que significa que las nuevas tarifas no afectarán a los juegos construidos en versiones anteriores del motor. Unity agrega que “nos aseguraremos de que puedas mantener los términos aplicables a la versión del editor de Unity que estás utilizando, siempre y cuando sigas utilizando esa versión”.

Unity también señala que los desarrolladores que trabajen con su nueva versión LTS y superen los dos umbrales clave mencionados anteriormente ahora tendrán la opción de pagar una tarifa de Runtime basada en participaciones iniciales mensuales autodeclaradas o el equivalente al 2.5% de los ingresos brutos mensuales autodeclarados de un juego. “En última instancia”, dice, “se te cobrará la menor de las dos opciones”.

Aún es demasiado pronto para evaluar claramente la respuesta de la comunidad de desarrollo a los términos revisados de Unity, pero parece probable que la compañía tenga una batalla cuesta arriba significativa para recuperar la confianza y buena voluntad que desperdició en el transcurso de un solo anuncio la semana pasada.