Notas del parche de la actualización 3 de Baldur’s Gate 3 Cambia la apariencia de tu personaje, Mejoras de rendimiento

Patch notes for Baldur's Gate 3 update 3 Change your character's appearance, Performance improvements.

La actualización 3 para Baldur’s Gate 3 acaba de llegar y, al igual que sus dos predecesoras, es una pasada. Los dos cambios más grandes que trae la actualización son el soporte completo para Mac y la capacidad de cambiar la apariencia de tu personaje a través de un espejo mágico.

Con el espejo mágico (que se encuentra en tu campamento), puedes cambiar la apariencia, voz, pronombres y genitales de tu personaje. No se puede cambiar la raza/subtipo y el tipo de cuerpo. Además, los cambios cosméticos, como ciertos reemplazos de ojos, que son resultado de las elecciones del personaje son permanentes. No puedes usar el espejo mágico para cambiar personajes de Origen, mercenarios o… personajes transformados.

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Reproduciendo ahora: Baldur’s Gate 3 es un RPG enorme y divertido

El rendimiento también debería estar estabilizado tanto en PC como en PS5, especialmente en el problemático Acto 3. Se ha mejorado el rendimiento en la Ciudad Baja y en multitudes densas específicamente. Todavía se están realizando más correcciones relacionadas. En cuanto a las reparaciones específicas de consola, el modo de calidad en PS5 debería alcanzar los objetivos de fps con más frecuencia. Parece que se ha solucionado un problema en PS5 que hacía que el juego se bloqueara si estaba conectado a Internet, según nuestra experiencia, aunque no se menciona explícitamente en las notas de la actualización.

Las próximas actualizaciones que traerán nuevas características y cambios en el epílogo aún están en camino. Puedes leer los aspectos más destacados de las notas de la actualización a continuación y consultar las notas completas (con spoilers) en el sitio web de Baldur’s Gate 3.

Notas de la actualización 3 de Baldur’s Gate 3

DESTACADOS

  • ¡Baldur’s Gate 3 ahora es totalmente compatible con Mac!
  • ¡Un espejo mágico que te permite cambiar tu apariencia está disponible en el campamento!

Combate

  • Ahora Cazador no puede convertirse ni permanecer en su Forma de Niebla si está bajo la luz mágica del sol, como la creada por el hechizo Luz del Día.
  • Se corrigió que la Nova de Corazón de Tormenta de Ansur atravesara los escudos de hielo detrás de los cuales te puedes esconder.
  • Grym de repente se volvió inquietantemente inteligente y estaba evitando el Crisol en la Forja de Adamantina. Con una risa nerviosa, lo volvimos un poco más tonto.
  • Se corrigió que el Golpe Divino de nivel 4 o superior te permitiera agregar Golpe Divino como una reacción, lo que permitía dos Golpes Divinos en 1 ataque.
  • Se corrigió que el daño de Golpe Divino aumentara más allá del límite de 5d8.
  • Se realizaron varias mejoras al enemigo Poltergeist: ahora se revelan al ser atacados o golpeados con Guardias Espirituales Radiantes; no volverán a volverse invisibles si todavía están en el aura de Visión Invisible de un personaje; en el Modo Equilibrado y el Modo Explorador, tienen desventaja en las tiradas de salvación de Destreza cuando están invisibles; se ha reducido el alcance de sus ataques; y no intentarán mantener distancia del jugador en combate para que sean más fáciles de encontrar.
  • Se corrigió que el bono de daño de Ataque Sigiloso no aumentara a 6d6 en el nivel 11.
  • Se corrigió un caso en el que se podían usar múltiples Flechas de Pólvora de Humo de forma gratuita mientras la característica Ataque Extra estaba activa.

PS5

  • Los colores en el controlador de PS5 ahora se asemejarán más a los tipos de daño elemental.

Rendimiento

  • Mejor rendimiento en la Lower City. ¡Habrá más por venir!

Arte

  • Hemos intensificado y hecho más visibles los colores de los tintes en algunas armaduras. Esto solo afectará a los objetos recién teñidos.
  • Los personajes Dragonborn ahora pueden seleccionar cualquiera de los piercings bárbaros.
  • Se solucionó el problema de que Shadowheart se volviera rubia al equipar un sombrero.
  • Hemos mejorado el reflejo en el ojo del Espectador en el Underdark.
  • Se solucionó el problema de que los tatuajes faciales desaparecieran al alejar la cámara.

Flujo y Scripting

  • Se solucionó un error donde los compañeros que abandonaban temporalmente el grupo (por ejemplo, siendo enviados a prisión) olvidaban su historial de asociación y actuaban de manera inusualmente fría hacia ti.
  • Se solucionó un error que te permitía comerciar con Cazador mientras él suplicaba por misericordia.
  • Hemos mejorado el flujo romántico con Astarion si aceptaste pasar una noche con él antes de ir al campamento, desactivando algunos momentos de campamento menos importantes.
  • Se solucionó un problema donde algunas opciones de diálogo solo aparecían una vez al hablar con Withers.
  • Se solucionó un bloqueo donde, si empujabas la forma de Orin en el abismo, no podías obtener su Netherstone.
  • Se solucionó un problema que hacía que Dammon entrara en combate y muriera en Last Light, impidiendo que la historia de Karlach progresara.
  • Se añadió un paso en el diario cuando los tieflings abandonan el Emerald Grove. La misión Forging of the Heart también se cerrará si Dammon ya no está disponible en la región.
  • Se solucionó el problema de que el juego pensara que estás saliendo con Gale en lugar de Karlach en uno de los diálogos con Karlach.
  • Ahora necesitas una mayor aprobación de Shadowheart para que te confiese su adoración a Shar.
  • Myshka el gato ahora te seguirá si se lo ordenas, incluso si no tienes la habilidad de Hablar con Animales.
  • Halsin, Jaheira y Minthara ya no podrán someterse a la lobotomía de piqueta de hielo de Volo. No es su tipo de pasatiempo.
  • Se solucionó la incapacidad de cortar a Vanra de la bruja interactuando con su cuerpo inconsciente si destruiste todos sus hongos.
  • Lae’zel ya no te seguirá (viva o muerta) después de que le cortes la garganta cuando te embosque por la noche.
  • Se solucionó un error que te permitía sacar el Martillo Orphic de la llamada Esfera Impervious en la Casa de la Esperanza si alguien más en tu grupo está en un diálogo interactivo con la esfera.
  • Se solucionó un problema de flujo en el diálogo romántico final de Shadowheart para asegurarse de que Karlach aparezca sola en Avernus si Shadowheart dice que se encontrarán allí en otro momento.
  • Se corrigió el error en el diario de Karlach que decía erróneamente que llegaste a las Tierras Malditas por las Sombras cuando llegas al Sendero del Monasterio Rosymorn.
  • Wyll ahora reconocerá de manera más consistente cuando Karlach se acerque a él por primera vez.
  • Se solucionó un problema que causaba que la escena de natación de Shadowheart no se reprodujera para algunos jugadores.
  • El Narrador ya no cree que eres un illithid cuando no lo eres.
  • Se solucionaron los compañeros que hablaban de matar a Gortash después de conocer a Orin, incluso si este último ya está muerto.
  • Se solucionaron problemas con Astarion discutiendo temas que ya no son relevantes.
  • Se reconfiguró la interacción entre Nere y Minthara:
    • La misión ‘Viajar a las Torres Moonrise’ ya no te envía a Minthara después de salvar a Nere, él ahora tiene su propia lira. Te la regala si lo salvaste del derrumbe en la cueva. Esta lira ahora se puede usar para llamar al drider a través de las Tierras Malditas por las Sombras, al igual que la lira de Minthara. Ambas liras tienen nuevas descripciones.
    • Nere ya no menciona a Minthara en su habilidad de Hablar con los Muertos.
    • Puedes pedirle a Minthara un paso seguro a Moonrise si ya habías oído hablar de ello. Te pedirá saquear el Emerald Grove primero. Si esto sucede, se puede preguntar a Nere sobre Minthara y luego a Minthara sobre Nere.
    • Los diarios de ‘Viajar a las Torres Moonrise’ y ‘Seguir la Caravana’ se actualizaron en consecuencia.
    • Salvar a Nere ya no crea una zona de peligro si el duergar fue asesinado antes de despejar el derrumbe.
  • Durante tu cita con Karlach, Tender Henk ya no se alejará para revelar otro Tender Henk parado detrás de él. Mirando fijamente.

Jugabilidad

  • Ahora los siguientes hechizos romperán correctamente la condición de Santuario: Llamada de relámpagos, Tentáculos negros de Evard, Polimorfia, Hambre de Hadar, Miedo, Tormenta de hielo, Carne a piedra, Intervención divina, Patrón hipnótico, Lentitud, Nube nauseabunda, Destierro, Glifo de protección.
  • El aumento de nivel ahora encolará a todos los personajes que pueden subir de nivel para que no tengas que hacer clic en ellos individualmente.
  • Se corrigió el problema de algunos cadáveres que nunca mostraban la etiqueta ‘(vacío)’ después de saquearlos.
  • Se corrigió la incapacidad de usar algunas reacciones mientras estás disfrazado.
  • El bastón del Cazador, Dolor, ahora desbloquea correctamente el hechizo Pestilencia al equiparlo.
  • Se corrigió el problema de varios objetos mágicos y el Ojo sustituto de Volo que pierden su poder después de que te maten y revivas.
  • Se corrigió el error de que la habilidad Tirador de hechizos no funcionara en hechizos de ataque.
  • La habilidad Tirador de hechizos ahora reducirá correctamente el umbral de golpe crítico en 1.
  • Se corrigió el problema de que el beneficio Ídolo de Silvanus desapareciera después de un Descanso largo.
  • Los PNJ ya no huirán de nada excepto de la forma de Cazador Oscuro para mejorar la interactividad y el flujo.
  • Las momias resucitadas a través de Crear no muerto ahora pueden saltar para seguirte mejor.
  • La Espada de Siempreardor ahora encenderá correctamente las superficies explosivas y los objetos explosivos al golpearlos.
  • La habilidad Escape brumoso ya no romperá la concentración.
  • Leer los temas de la tienda de juegos ya no se considerará un delito.
  • La reacción Palabras hirientes ahora está configurada como Preguntar de forma predeterminada.
  • Los zombis y esqueletos invocados ya no podrán recoger botín y desaparecer con él al ser despedidos.
  • La habilidad Sobrecalentamiento de la invocación del Azer ahora está disponible en su barra de acceso rápido cuando se invoca.
  • Los Guantes Dedos ágiles ahora aplican correctamente su bonificación de Destreza a gnomos, medianos y enanos.
  • Se corrigió una explotación de Animar muerto que te permitía invocar 2 esqueletos del mismo cadáver.
  • Se optimizó cómo el juego maneja la selección de objetos en el controlador.
  • Se corrigió el error de que Spaw, de la Cámara del soberano, pudiera resucitar asalariados con Esporas animadoras. Le enseñamos a no usar esto en personajes jugadores.

Interfaz de usuario

  • El modo de comercio seleccionado (comercio o trueque) ahora se guarda en tu perfil de jugador.
  • Se añadió una opción a la Configuración en línea predeterminada para que puedas escuchar automáticamente cuando otro miembro del grupo entra en un diálogo en multijugador.
  • Se aclaró si algo es una Resistencia, una Vulnerabilidad o una Inmunidad en la ventana de examen.
  • Se añadió una notificación cuando otro jugador de tu grupo está comerciando.
  • Se solucionó el problema de que los hechizos se interrumpieran al trepar, lo que te permitía atacar dos veces después de bajar de un cajón.
  • Se actualizó la Hoja de personaje en el controlador para colocar las Condiciones activas sobre la lista de Características destacadas.

Niveles y diseño de juego

  • Se corrigieron algunos pequeños agujeros en el Acto I que no permitían el paso de personajes diminutos.

Escritura

  • Se añadió una opción de diálogo en la primera conversación en persona con el Visitante del Sueño para evitar tener solo dos opciones antagonistas.
  • Se reescribieron algunas descripciones de hechizos y acciones que eran demasiado vagas.

Audio

  • Se corrigió el problema de que a veces faltaba música en la pelea del jefe Raphael o estaba incompleta.
  • Se solucionó el problema de que algunas voces no se reproducían en los diálogos en la pantalla dividida de PS5.
  • Se corrigió el corte de audio al habilitar el Audio 3D en PS5.
  • Se optimizó el audio en las cinemáticas fusionadas de pantalla dividida.

Cinemáticas

  • Se mejoró el contacto al acariciar a la buena chica de Ketheric, Squire.
  • Se añadieron algunos chorros de sangre encantadores cuando Volo realiza su operación experta.
  • Se corrigió el problema de que los cuernos de Wyll se metían en la cara de Karlach durante una escena romántica del Acto II.
  • Se corrigió la falta de música en la escena final de Karlach en el camino de Wyll en Avernus.
  • Se colocó una bonita manta de picnic morada en una escena romántica con Gale y se corrigió un giro de cámara si eliges pasar tiempo con él en una cama.
  • Se corrigió el problema de que Shadowheart parecía estar en dolor o a punto de estornudar en el fondo de un diálogo con Thulla.
  • Se añadieron algunos chillidos faltantes de Boo.
  • Se reestructuró la introducción de la escena cuando te acercas al altar en el Templo de Bhaal y se corrigieron algunos errores.
  • Se actualizaron las cámaras, las expresiones faciales y las direcciones de la cabeza para adaptarse mejor al tono del diálogo con Shadowheart.
  • Se corrigieron algunos estallidos y problemas de cámara cuando comienzas a salir con Lae’zel, incluyendo el cuerpo de Lae’zel volando a otro lugar y luego volviendo a su lugar en medio del diálogo.
  • Ahora Boo aparecerá en el encuadre como se pretendía cuando hablas con Jaheira después de reclutar a Minsc.
  • Se corrigió el problema de que Scratch flotaba en el aire mientras lo acariciabas cerca de la posada en Rivington.