Acción, jardinería, psicodelia Ultros es mi juego destacado de la Gamescom 2023

Ultros acción, jardinería, psicodelia. Mi juego destacado de la Gamescom 2023.

Pocos videojuegos logran captar la verdadera naturaleza de la psicodelia. Por lo general, utilizan una combinación de perspectiva con enfoque suave y luces sobreexpuestas, un atajo hacia vibraciones cósmicas alucinantes. Pero no Ultros, la experiencia debut del desarrollador Hadoque. El estudio comprende la exuberancia alegre y el horror surrealista de exponer la mente a un lugar más allá de la comprensión. Superficies estáticas texturizadas imbuidas de movimiento lento y cuidadoso, como olas azotando la arena; objetos que se representan con hiperdetalle, cada arañazo y rasguño como una característica desafiante de enfoque; entornos que no emanan color tanto como lo derraman, una densa mancha a la vez. Ultros es un viaje, amigo.

No es que esperara menos de un proyecto en el que participa El Huervo, el renombrado artista experimental que quizás reconozcas como uno de los ilustradores detrás de Hotline Miami. Su estilo distintivo está impreso por todas partes en Ultros, un metroidvania psicodélico contenido en un sarcófago cósmico expansivo. Cada cuadro de pantalla es distintivo e hipnótico, la forma en que Hadoque combina el sonido y la artesanía hace que parezca que estás presenciando un lienzo grande que se pinta a mano en tiempo real. Es un efecto impresionante, y solo una de las razones por las que Ultros es lo mejor que jugué en Gamescom 2023.

Tú eres el maestro de tu viaje

(Crédito de la imagen: Kepler Interactive)

(Crédito de la imagen: Gamescom)

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Pero hay más en Ultros que su perturbador asalto sensorial distintivo. Es la combinación de acción y jardinería lo que mantuvo mi atención una vez que mi mente se calmó, una extraña mezcla, sin duda, pero que funciona. Lo importante de entender es que Ultros está destinado a ser la próxima gran obsesión para cualquier fanático de Hollow Knight o Metroid, ofreciendo una confluencia similar de precisión en la plataforma y combate ponderado.

Ultros no canaliza su desafío a través de encuentros difíciles, sino más bien a través de esta abrumadora necesidad de ser respetuoso con el mundo en el que habitas. Puedes cortar y tajar en las batallas, pero solo a través de golpes y bloqueos bien sincronizados podrás cosechar ingredientes de alta calidad de los cadáveres alienígenas: orgánicos viscosos, presentados en un hiperdetalle vívido que recuerda a la serie de cómics Orc Stain de James Stokoe. Consumir estas partes del cuerpo mejora tus habilidades y restaura tu salud, una conexión retorcida con la naturaleza atormentada del espacio.

A medida que navegas por el mundo solo con tus sentidos, Ouji puede trepar en cápsulas de descanso, una oportunidad para sumergirse en los sonidos analógicos que puncionan el paisaje sonoro y también para acceder a una Corteza de Memoria. Aquí es donde encontrarás el árbol de habilidades, mejorando tus competencias principales al cumplir con barras de nutrición. Si consumes suficientes vísceras relevantes, podrás desbloquear nuevos movimientos y patrones de ataque. Es un ciclo de progresión tranquilo y repugnante.

(Crédito de la imagen: Kepler Interactive)
(Crédito de la imagen: Kepler Interactive)
(Crédito de la imagen: Kepler Interactive)

Esto se combina muy bien con una de las ideas más esotéricas de Ultros, este concepto de cuidar el ecosistema del Sarcófago. Se pueden adquirir semillas y plantarlas en jardines ofrece su propia oportunidad de contemplación tranquila y desarrollo de personajes: cada planta está equipada con sus propias características y efectos, y recolectar sus frutos puede mejorar tus habilidades o darte el impulso necesario para resolver un rompecabezas. No está muy claro a partir de mi tiempo con el juego cómo la faceta de jardinería de Ultros deformará el entorno, aunque me dijeron que hay un mecanismo basado en bucles en juego que te enviará de regreso por entornos previamente explorados a medida que la narrativa se pliega sobre sí misma.

Estoy completamente cautivado por Ultros. Por su mundo y personajes vívidos, movimientos cuidadosamente ponderados y ciclos íntimos de agresión. Hay una calidad rica en su ejecución, una que contradice al pequeño equipo que trabaja para dar vida a Ultros: un grupo de nueve diseñadores de juegos, animadores y programadores, con la semilla de desarrollo plantada por primera vez hace unos seis años por un contingente principal de tres creativos. Los mejores juegos de Metroidvania a menudo pueden vivir o morir según su atención al detalle, y si 30 minutos con Ultros me han enseñado algo, es que tiene todas las posibilidades de convertirse en el éxito destacado de 2024.


Ultros está programado para lanzarse en 2024, donde ya es uno de nuestros juegos más esperados para PS5 y nuevos juegos de PC del año.