Reseña del juego de mesa Cyberpunk Red Combat Zone – GameTopic

Review of the Cyberpunk Red Combat Zone board game - GameTopic

El vibrante mundo de Cyberpunk vuelve una vez más al juego de mesa. Basado en el entorno futurista noir del RPG Cyberpunk Red de R. Talsorian Games, Combat Zone de la editorial Monster Fight Club es un conflicto de escaramuzas donde los jugadores lideran pandillas de unas seis figuras aproximadamente. Ambientado aproximadamente 30 años antes del videojuego, las facciones luchan en una zona urbana de guerra para reclamar un pedazo de concreto como propio.

Este set de inicio en caja viene con todo lo necesario para que dos jugadores jueguen. Las miniaturas están hechas de una resina/plástico híbrido desarrollado internamente, capturando una gran cantidad de detalles y requiriendo solo un pequeño ensamblaje.

Además de los dados, reglas y fichas esperadas, este set incluye el mejor terreno de cualquier set de inicio de juego de miniaturas que he visto. Las barricadas, edificios en ruinas e incluso la superficie de juego son de cartón grueso extremadamente duradero. El terreno es modular, se ensambla con clips de plástico que permiten varias configuraciones. El peso y la solidez son mucho mejores que cualquier otro juego que haya jugado. Sirve funcionalmente como una actualización moderna del set original de Necromunda de Games Workshop en 1995, con sus numerosos pasillos y pasarelas de cartón. Esto también es asombroso en el contexto de su tiempo y un gran punto de venta del paquete.

Una queja menor es la falta de instrucciones sobre el ensamblaje. La caja tiene un bonito inserto de plástico, pero no hay nada que indique que los conectores del terreno están ocultos debajo. Las únicas instrucciones que te dan pistas sobre cómo usar estas piezas están en el costado de la caja, un detalle que pasé por alto al principio. Tampoco hay instrucciones explícitas para construir las miniaturas, aunque esto es bastante fácil de descubrir basándose en las imágenes de las figuras ensambladas. Nada de esto fue demasiado problemático, pero contrasta con la atención excepcional al detalle en este producto.

Más importante aún, el sistema de reglas es excepcional. Este es un juego de miniaturas completo similar a Warhammer 40K y otros similares. Se utiliza una regla para medir el movimiento y todo es libre, sin cuadrículas ni espacios para ocupar. Combat Zone aborda este estilo de juego con novedad, aprovechando su sistema [RE]ACtion exclusivo.

Funciona así: cada bando realiza acciones por turnos con una de sus figuras. Los personajes más fuertes, como el líder de la pandilla, tienen acciones de mayor calidad. El código de colores de calidad se corresponde con un dado, con las acciones más fuertes lanzando dados de 12 caras verdes, mientras que las opciones más débiles lanzan dados de 8 o incluso de 6 caras. Todo es opuesto. El disparo se defiende con agilidad o armadura; para escapar del combate cuerpo a cuerpo, se lanza agilidad contra fuerza, y así sucesivamente. Si te disparan, resultas herido, degradando el dado que usaste para defenderte. Es un sistema inteligente pero brutal, que genera decisiones interesantes sobre arriesgar tus mejores acciones para tener éxito en el momento.

Este sistema de acciones es el núcleo de la experiencia, proporcionando una tensión fluctuante al conflicto que requiere un juego táctico cuidadoso. Las acciones gastadas no se pueden recuperar a menos que decidas descansar y renunciar a tu turno. También puedes interrumpir durante la activación de tu oponente, respondiendo cuando estás herido. Todo esto se fusiona en un sistema dinámico que rompe con el enfoque más tradicional de activar todas tus figuras y luego ceder el control a tu oponente. El flujo del juego es fluido y excelente, con un ritmo constante y preciso.

Hay una peculiaridad, sin embargo. Una característica aparentemente clave del sistema es que, al descansar, un jugador puede activar a todos sus Gonks. Estos personajes sin nombre son los secuaces de tu pandilla, baratos de reclutar pero débiles en poder. Solo se activan al realizar esta acción de descanso, lo que crea un ciclo interesante que altera la planificación estratégica.

El problema es que el set de inicio no incluye ningún Gonk. Esto probablemente se deba al costo y a mantener el precio del set de inicio en un rango razonable. Pero esta falta de una característica principal enfatiza que estás incursionando en un sistema más grande que requerirá más atención y dinero. A pesar de no estar completamente completo, el juego sigue fluyendo maravillosamente y el sistema central sigue funcionando con fluidez y elegancia. Ni siquiera te darías cuenta de que te estás perdiendo algo si el libro de reglas no lo mencionara.

Por otro lado, el detalle es espectacular. Todo lo que esperarías está aquí. Hay una gran cantidad de armas y equipos como rifles de asalto, rifles de francotirador y explosivos. Los personajes tienen habilidades especiales e incluso pueden fortalecerse a lo largo de una campaña de múltiples sesiones. La Netrunning está presente, permitiendo a los hackers seleccionar una serie de programas que funcionan de manera similar a la magia en juegos de fantasía como Warhammer: Age of Sigmar. Hay una cantidad sólida de opciones aquí, con muchos programas peculiares que ofrecen una gran utilidad en escenarios específicos.

Hablando de escenarios, el conjunto incluido es excelente. Hay numerosas opciones, con la intención de que las cartas de escenario se mezclen y se haga una selección aleatoria antes de jugar. Esto encaja perfectamente con el excelente sistema independiente de campañas de GameTopic. Este sistema se inspira en el juego de escaramuzas de fantasía Warcry de Games Workshop, en el que cada banda avanza por su cuenta. Fuerzas de experiencia desigual pueden enfrentarse, y la diferencia resulta en fichas de repetición de bonificación para el equipo más débil.

El resultado aquí es magnífico. Te permite tomar a tu banda de Maelstrom que ha luchado duramente en varios escenarios y dirigirte a la tienda para encontrar un nuevo enemigo. Tu oponente puede ser un nuevo escuadrón de maleantes o una fuerza experimentada. Eventualmente, alcanzas tu máximo nivel de avance y tu banda encuentra su cierre con un escenario específico de facción que forma el clímax de tu campaña de GameTopic. Después, puedes comenzar de nuevo con un equipo verde de combatientes. Este sistema de campaña se adhiere a la filosofía que se teje a lo largo del desGameTopic, en el sentido de que es relativamente sencillo y fácil de entender, pero tiene suficiente detalle y profundidad para permitir resultados satisfactorios.

Combat Zone es un juego fantástico. Logra un conflicto dinámico a través de un sistema de activación placentero y único. El producto físico es magnífico, incluyendo un terreno de primera calidad totalmente coloreado y listo para usar directamente de la caja. Este set de inicio ofrecerá muchas horas de juego y una campaña completa de GameTopic, pero también te tentará a querer más. Afortunadamente, más está por venir, ya que Monster Fight Club promete un elenco completo de 10 bandas, con muchos productos complementarios para cada facción.

Dónde Comprar

  • Monster Fight Club