Avance de Sonic Superstars

Sonic Superstars Preview

Después del exitoso Sonic Frontiers del año pasado, Sonic Superstars ofrece una experiencia de plataformas en 2.5D al estilo de los juegos clásicos. Es bueno saber que todavía hay espacio en el futuro del Blue Blur para su pasado, pero no está solo en Sonic Superstars. Los jugadores podrán jugar como Sonic, Tails, Knuckles y Amy Rose, e incluso unirse a amigos a través de la cooperación en línea. Por supuesto, el título puede basarse en juegos clásicos, pero muchos fans esperarán que cumpla con las expectativas modernas también. Después de un breve tiempo con el juego, parece que Sonic Superstars lo logrará.

GameTopic asistió recientemente a la Sega Summer Showcase en Nueva York, donde, entre otros títulos, pudimos jugar a Sonic Superstars. Tuvimos acceso a varios power-ups, disfrutamos brevemente del juego cooperativo y exploramos los siguientes mapas: Bridge Island, Speed Jungle, Pinball Carnival y Cyber Station.

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Bridge Island fue el mapa más sencillo, un claro homenaje al nivel clásico de Sonic. Los obstáculos y trucos del mapa son comunes en la franquicia, y tiene el ambiente clásico más puro. Nos preparó, en términos de jugabilidad, para los siguientes mapas, pero también destacó los trucos más elaborados de cada uno. Speed Jungle estaba mucho más ajustado, creando una sensación casi claustrofóbica a medida que avanzábamos de camino en camino. Tuvimos que agarrarnos a las lianas para lanzarnos en la dirección correcta, ranas se nos enganchaban y teníamos que superar u esquivar otros obstáculos. Además, secciones de la jungla oscurecían el entorno, convirtiendo cada carrera y movimiento en un juego de adivinanzas y llenando de emoción la exploración de la zona.

Capturas de pantalla de Sonic Superstars en Bridge Island

Mientras tanto, el Pinball Carnival fue quizás el mapa más complejo y emocionante en el que jugamos. El fondo del carnaval era llamativo, pero el uso de diseños y mecánicas similares a las de un pinball, junto con cosas como las ruedas de la fortuna, aseguraban que este mapa fuera un divertido desafío. Cyber Station puede ser lo que uno esperaría de la representación de Sonic en un entorno cibernético, pero también tiene un tono similar a Tron, ya que al tocar ciertos puntos nos digitalizaba y nos enviaba a otro lugar. Al pasar ciertos umbrales, también se pixelizaba al personaje de Sonic que estábamos jugando, y otros umbrales nos transformaban por completo en cosas como un calamar pixelado y un ratón de computadora con orejas de conejo. Los diseños de los mapas de Sonic Superstars están dedicados a mantener ese ambiente clásico, pero también a introducir una gran cantidad de mecánicas extravagantes para que cada uno sea memorable.

Capturas de pantalla de Sonic Superstars en Pinball Carnival

Complementando eso, por supuesto, está la jugabilidad principal de Sonic Superstars. Si bien el mantra de “Gotta Go Fast” está en pleno efecto, es notable lo útiles que son las habilidades de cada personaje. Sonic puede realizar un “drop dash”, Tails puede volar, Knuckles puede planear y Amy puede usar su martillo y hacer un doble salto. Esto significa que ciertos obstáculos o trucos deben abordarse de manera diferente con cada personaje, solo para enfrentar el desafío del mapa. Y al combinar esta jugabilidad con los poderes de las Chaos Emeralds, los jugadores pueden enfrentar cada desafío como quieran. Encontrar monedas ocultas con el poder de la Visión o llenar la pantalla de clones con el poder del Avatar asegura que haya una gran cantidad de opciones que faltaban en juegos anteriores.

Capturas de pantalla de Sonic Superstars en Cyber Station

Destacablemente, las habilidades de las Chaos Emeralds de Sonic Superstars fueron clave al enfrentar a los jefes. Uno de los primeros básicamente lo vencimos haciendo que nuestros clones lo atacaran, pero queda claro cuánto pensamiento se puso en cada uno. La pelea de jefe más memorable fue contra un robot que nos disparaba brazos extensibles. Tuvimos que esquivar estos brazos mientras construíamos un camino de saltos hasta su cuerpo robótico para hacerle daño. Luego lanzaba bombas sobre nosotros, las cuales teníamos que repeler. Cada jefe nos obligaba a utilizar nuevas mecánicas, tomar decisiones de plataformas específicas, utilizar estos poderes de diferentes maneras, y así sucesivamente, lo que cambió la jugabilidad de la mejor manera posible.

Jugamos brevemente en cooperativo con un representante de Sonic, y la capacidad de unirse y abandonar el juego en cualquier momento fue realmente útil, con una transición sin problemas. Jugar con dos personajes añade caos al mapa y, en su mayor parte, fue beneficioso para la experiencia. La única desventaja real surgió cuando uno de nosotros se quedaba atrás o se adelantaba demasiado. Pudimos teletransportarnos juntos de nuevo, pero estar fuera de pantalla sin indicación de lo que estaba sucediendo no era ideal. Aun así, su adición aumentó el factor de diversión del mapa.

A medida que Sonic Superstars avanza a toda velocidad hacia su fecha de lanzamiento en octubre, será interesante ver qué sorpresas aún guardan Sonic Team y Arzest. Más trucos y más mapas están en el menú, y si cada uno de ellos alcanza las mismas alturas, parece que los fans de Sonic estarán muy felices.

Sonic Superstars se lanzará el 17 de octubre para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X/S. GameTopic recibió viaje y alojamiento para la presentación de SEGA NYC.

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