Me convencieron con tres evocadores clips de gameplay de Unreal Engine 5 en el juego Still Wakes the Deep.

Tres clips de gameplay de Unreal Engine 5 en Still Wakes the Deep me convencieron.

Una nueva mirada a Still Wakes the Deep ha dejado una impresión duradera. La nueva aventura narrativa de The Chinese Room aún está en desarrollo temprano, pero todo lo que he visto hasta ahora me hace creer que será uno de los juegos de terror más impactantes que se lanzarán en 2024. Tres breves demostraciones de jugabilidad fueron suficientes, cada una reflejando una etapa del viaje que emprenderás como Caz McLeary, un trabajador de plataformas petrolíferas en alta mar sumergido en una pesadilla de otro mundo.

Algo que realmente me impactó es cómo está diseñado Still Wakes the Deep. Cómo pasará de evolucionar gradualmente desde esta tranquila contemplación del aislamiento que enfrenta una comunidad de clase trabajadora a bordo de una plataforma petrolera en medio de una terrible tormenta, hasta convertirse en una experiencia algo trascendental, a medida que los horrores acechantes penetran el velo de nuestra realidad. Realmente me ha impactado, desde la asombrosa fidelidad visual hasta la fuerza de la visión creativa central y la ejecución física intensa. The Chinese Room aún necesita tiempo antes de estar listo para revelar más jugabilidad al público, pero mientras tanto puedo compartir contigo mi experiencia de lo que el estudio me ha mostrado a puertas cerradas.

Desglose de la jugabilidad de Still Wakes the Deep


(Crédito de la imagen: The Chinese Room)

La Vida: The Chinese Room es conocido por establecer un increíble sentido de tiempo y lugar a través de sus juegos, como se evidencia mejor en Dear Esther y Everybody’s Gone to the Rapture. Eso sigue siendo cierto para Still Wakes the Deep, con el estudio utilizando Unreal Engine 5 para dar vida a su ambientación de los años 70. Las primeras horas se centrarán en aceptar que tu esposa te está entregando los papeles del divorcio desde el continente, y están diseñadas para darle a McLeary la oportunidad de interactuar con otros a bordo de la plataforma petrolera aislada.

Jade Jacson, la diseñadora de juegos senior, me dice que la autenticidad es una “gran prioridad” para el estudio, y debo decir que me sorprendió mucho el entorno. A medida que te desplazas lentamente por pasillos laberínticos, conversas con otros trabajadores y (al estilo clásico de las aventuras narrativas) revisas sus pertenencias, el entorno y los personajes parecen estar perfectamente dimensionados en relación al modelo de personaje de McLeary. Esto le otorga un aire de realidad a toda la producción, con una fidelidad visual asombrosamente detallada y una iluminación atmosférica que solo ayuda a vender aún más la fantasía.


(Crédito de la imagen: The Chinese Room)

“Queremos que sientas que todo importa; que cada una de tus decisiones cuenta.”

Jade Jacson, diseñadora de juegos senior

El Incidente: Jacson dice que el tono de “Aniquilación se encuentra con La Aventura del Poseidón” ha sido el punto de referencia en cuanto a la vibra, y las obras del autor Jeff VanderMeer son evidentes en la segunda demostración de jugabilidad. Aquí estoy viendo a McLeary después de que el incidente que distorsiona la realidad está en marcha, mientras los tentáculos rojos y espeluznantes se enroscan alrededor de la plataforma y se elevan hacia la superestructura. Estamos trepando por debajo de la plataforma en un intento de encontrar seguridad, a solo unos metros de las olas que se agitan debajo, y puedo tener una mejor idea de los sistemas que The Chinese Room está implementando: correr, saltar, trepar.

Verbos simples, pero vale la pena considerar que muchos juegos de aventuras narrativas son bastante pasivos, y Still Wakes the Deep parece ser una experiencia más activa y agresiva. “Con escaleras o vigas, por ejemplo, tienes que mantener presionados los gatillos todo el tiempo porque queremos que sientas que te estás aferrando a tu vida”, agrega Jacson. “Queremos que sea muy físico. Estas acciones deben generar esta sensación de ‘oh no, oh mierda, necesito aferrarme, no sé si lo lograré'”.


(Crédito de la imagen: The Chinese Room)

La Pesadilla: La tercera demostración de jugabilidad se centra en el horror de todo eso. Todas las líneas de comunicación con la plataforma petrolera han sido cortadas, las salidas han sido selladas, tus amigos están desaparecidos, se presume que están muertos, pero no estás solo. Gritando a través de las oscuras galerías de ingeniería iluminadas por los tonos rojos de los fuegos humeantes y las luces de advertencia hay un horror incomprensible, una criatura que persigue sin descanso. The Chinese Room demostró tener un talento para el survival horror con Amnesia: A Machine for Pigs, y Still Wakes the Deep lleva esto un paso más allá; el diseño visual y el apartado de audio son impactantes, convirtiendo la plataforma azotada por la tormenta en el patio de recreo perfecto para una persecución prolongada.

El estudio tiene sistemas de sigilo simples para ayudarte a navegar por la plataforma bajo asedio, y te equipará con objetos auténticos del espacio, como extintores de incendios. Aunque no es que te vayan a ayudar mucho. “No hay combate”, aclara Jacson. “Queremos que te sientas impotente desde el principio hasta el final. En ningún momento vas a obtener un arma mágica que te permita matar a todo. No es ese tipo de juego. Queremos que sientas que todo importa y que cada una de tus elecciones cuenta”.


Still Wakes the Deep llegará a PC, PS5, Xbox Series X y Xbox Game Pass en 2024.