Assassin’s Creed Mirage se siente como un retorno claro a las raíces de la serie

Assassin's Creed Mirage feels like a clear return to the series' roots

Assassin’s Creed Mirage marca la primera vez que Ubisoft Bordeaux lidera el desarrollo de un juego completo. Es un estudio relativamente pequeño, en comparación con los equipos de Ubisoft, y parece apropiado que se haya elegido al equipo para construir el Mirage más delgado y centrado, después de haber creado previamente Wrath of the Druids de Valhalla. Mirage iba a ser originalmente contenido descargable para Valhalla también, antes de que el proyecto se expandiera y se convirtiera en una aventura independiente para el misterioso personaje asesino de ese juego, Basim Ibn Ishaq, ambientada en los orígenes originales de la franquicia de Assassin’s Creed.

Bagdad realmente es el escenario perfecto para la visión de Mirage, volver a las raíces de la serie Assassin’s Creed con un homenaje a su juego original. Y, después de jugarlo yo mismo, puedo decir que Bordeaux ha hecho un gran trabajo al hacer precisamente eso. Hay un regreso al sigilo y la exploración como enfoque, que realmente recrea esa sensación de la jugabilidad clásica de Assassin’s Creed, especialmente ahora que la mezcla social ha vuelto y, gracias a las calles llenas de gente y bullicio de la Ciudad Redonda de Bagdad y sus pueblos circundantes, el parkour vuelve a estar en primer plano cuando se trata de evitar el combate y simplemente moverse de un lugar a otro, aunque también hay la opción de viajar rápidamente a puntos de vista previamente sincronizados si te sientes perezoso.

Ian prueba Assassin’s Creed Mirage.

La Ciudad Redonda en sí también es impresionante, y no es como la clásica ciudad desértica que podrías imaginar. Hay canales, acres de vegetación y múltiples distritos con edificios y arquitectura distintivos que recuerdan inmediatamente al primer juego. La Ciudad Redonda se llama así porque está rodeada por una gigantesca muralla circular, que tiene 4 puertas diferentes que Basim puede usar para entrar o salir. Cada puerta lleva a un distrito exterior diferente, como Karkh, una ciudad de mercado que marca el punto intermedio de la Ruta de la Seda, llena de multitudes y comerciantes, y Hariyah, un distrito dedicado a los trabajadores y la industria con fábricas de teñido de tela, fábricas de ladrillos llenas de trabajadores, una prisión y la Gran Mezquita. Finalmente, también está Abbasiyah, un área que alberga la Casa de la Sabiduría, un lugar lleno de eruditos que estudian matemáticas y filosofía.

Algunas secciones del mundo de Mirage también dedican tiempo a los fanáticos de los juegos más modernos y abiertos como Valhalla y Origins, fanáticos que tal vez no hayan jugado los originales antes. Al comienzo del juego, Basim es un simple ladrón, haciendo trabajos ocasionales para los proto-Asesinos Ocultos en el pequeño pueblo de Anbar. Es el campo de entrenamiento perfecto para aprender los conceptos básicos antes de dirigirte a la verdadera Bagdad, llena de oportunidades de parkour y multitudes bulliciosas para despistar a tus perseguidores. Entre Anbar y la Ciudad Redonda, y de hecho rodeando la Ciudad Redonda en el mapa, hay áreas llamadas La Tierra Salvaje, que son áreas más amplias y abiertas que te dan una sensación más parecida a la de Valhalla. Estas áreas pueden servir como un buen descanso de tu tiempo corriendo por los confines de una ciudad, pero no es esencial explorarlas. Mirage es mucho más una experiencia impulsada por la narrativa que Valhalla, por lo que solo necesitarás ir realmente a estas áreas si te diriges allí por tus investigaciones. Sea cual sea la era de Assassin’s Creed que más te guste, vas a obtener lo mejor de ambos mundos aquí. A menos que tu juego favorito sea Assassin’s Creed Black Flag. Estoy bastante seguro de que no hay navegación en barco en este.

Momentos de la época moderna

Con la excepción de un par de escenas de introducción rápida para dar contexto, no esperes ningún otro avance en la historia de la época moderna de la serie. El enfoque de Mirage es la experiencia de Basim en Bagdad, con otras líneas argumentales en un segundo plano.

Un área en Mirage que no aparece en el mapa principal es la fortaleza de Alamut, que también tuve la oportunidad de visitar en mi demostración práctica. Alamut era una fortaleza para los Ocultos ubicada en Persia, y en Mirage visitas la fortaleza mientras se está construyendo para aprender las formas de los Ocultos. Esto significa que puedes experimentar entrenamiento de combate, escalada de rocas, lanzamiento de cuchillos e incluso presenciar uno de los primeros intentos de Salto de Fe de Basim. Es un área interesante que resonará con los fanáticos acérrimos de la historia de Assassin’s Creed, ya que no solo es un lugar legendario que se ha mencionado en varios juegos y libros, sino que también está lleno de huevos de Pascua para que los amantes de la historia los recojan. Esta área se sintió la más lineal de todos los lugares que visité, como un Pueblo Tutorial con un ritmo muy lento y mucho diálogo, pero, sin embargo, los mega fans estarán emocionados de poder hacer una visita.

No fue hasta la última parte de la demostración de juego que finalmente pude entrar en la Ciudad Redonda y vislumbrar todo el potencial del juego, junto con una serie de cambios en la jugabilidad nuevos y recurrentes. La mezcla social está de vuelta, lo cual es una excelente manera de perder perseguidores y reducir tu nivel de notoriedad. Este sistema de notoriedad es nuevo en Mirage y te da una retaliación progresiva de los NPCs, así que si te han pillado haciendo algo sospechoso, digamos, fallando en un minijuego de carterismo, básicamente un evento rápido de un solo botón, los NPCs correrán y alertarán a los guardias. Esto no solo significa que los guardias comenzarán a buscarte, sino que también hará que los NPCs amistosos desconfíen de ti, especialmente si tu nivel de notoriedad es muy alto. Si es así, a su vez alertarán a los guardias de tu posición si están lo suficientemente agitados. Para evitar a los guardias, me dijeron que puedes hacer cosas como sobornar a los músicos para crear distracciones, o como último recurso, meterte en una pelea.

A los fanáticos de la serie les encantarán los huevos de Pascua de toda la franquicia, pero este es un juego que puedes probar como tu primer Assassin’s Creed. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Parece que el combate debería ser realmente el último recurso debido al énfasis de Mirage en el sigilo, y luchar contra múltiples oponentes es especialmente arriesgado, aunque Basim tiene algunos movimientos geniales bajo la manga. Una de esas habilidades es el nuevo Enfoque del Asesino, que te permite marcar múltiples objetivos y matarlos en un abrir y cerrar de ojos, perfecto para eliminar a enemigos múltiples sin que llamen refuerzos. Esta es una de las habilidades que se destacan en los tres árboles de progresión lineal de Mirage, que te permiten mejorar a tu águila Enkidu, tus herramientas como ruidosos, bombas de humo, dardos soporíferos y cuchillos arrojadizos, y tus habilidades de combate.

Una vez que llegué a la Ciudad Redonda, quedó claro rápidamente que el núcleo principal de la jugabilidad giraba en torno a las “Investigaciones”, que conforman la columna vertebral de la historia de Mirage. Al abrir un menú llamado Tablero de Investigaciones, se te presentará algo que se asemeja bastante a uno de esos tableros de corcho que ves en las películas de detectives, donde las pistas y sospechosos individuales están vinculados entre sí por hilos. Al consultar este tablero, podrás rastrear objetivos y, a su vez, buscar pistas que finalmente desbloquearán una misión de la Caja Negra, que son misiones con un objetivo principal de asesinato al que deberás rastrear y matar. En mi sesión práctica, estas investigaciones me llevaron a perseguir hojas de té robadas para un comerciante llamado Kong, lo que luego me puso tras la pista de un artefacto robado en forma de horquilla. Después de mucho acecho y apuñalar gente en la nuca, descubrí que esta horquilla iba a ser subastada en el bazar más tarde en el día, y una vez que llegué allí, se me encomendó reunir información que finalmente me llevaría a la ubicación y la identidad del objetivo.

No voy a entrar en más detalles debido a los spoilers, pero las cosas que tuve que hacer para encontrarlos incluyeron escuchar conversaciones a escondidas, sobornar, resolver puzzles básicos de plataformas que implicaban mover cosas y hacerlas explotar, y por supuesto, una buena cantidad de asesinatos. El ritmo de la jugabilidad puede ser un poco más lento, y a pesar de la ilusión de elección, esta sección se sintió mucho más lineal que otras partes del juego, pero aún así me gustó y tuvo una conclusión satisfactoria. En general, disfruté más siendo un asesino al estilo de Batman en un área más pequeña y más contenida que deambulando por las áreas abiertas más grandes de los Assassin’s Creed más recientes. Mirage ciertamente captura esa sensación nostálgica de buscar objetivos, de vuelta en los tejados como en Assassin’s Creed 1.