La mejor pelea armada al comienzo del juego de Starfield ocurre en gravedad cero

The best zero-gravity fight in the start of the Starfield game.


Recuerda, la puerta del enemigo está abajo

Los estudios de Bethesda Game no son necesariamente bien considerados por su experiencia en combate digital, pero después de Starfield, eso podría cambiar. Numerosos críticos, incluyendo aquí en GameTopic, han elogiado su combate. Personalmente, he encontrado que sus armas se sienten pesadas, bastante precisas y satisfactoriamente potentes. Es una gran mejora con respecto a la colección de armas de juguete del universo de Fallout.

Resulta que hay una excelente oportunidad al principio del juego para probar esas nuevas armas. De hecho, esta pelea en gravedad cero bien podría ser una de las mejores del juego.

[N. del E.: Lo siguiente contiene spoilers de la misión secundaria de la estación espacial Almagest en Starfield.]

De camino desde Alpha Centauri, siguiendo la línea de misiones de Mantis, me topé con el sistema estelar Olympus. Alrededor del planeta Nesoi, me encontré con una estación espacial radial de aspecto bastante estándar, similar a la propia base estelar de Constellation, conocida como The Eye. Sin embargo, al contactar con la estación, lo único que recibí fue estática. Nunca es una buena señal en GameTopic.

Al abordar la estación, me encontré al final de un pasillo dorado, completamente sin peso y guiado solo por los propulsores de mi mochila. A través de las ventanas a ambos lados, pude ver que algo iba mal, con muchos escombros flotando alrededor del interior de la estación espacial vacía. Fue entonces cuando un Spacer flotó cerca, sus ladridos señalando el comienzo de una seria pelea a disparos. Un nivel debajo, se desató el caos.

El espacio de batalla recompensa la agresión, con poco más que una rejilla decorativa separando al jugador de la mayoría de los enemigos. La destreza con un jetpack te permitirá cerrar rápidamente la distancia, aislando a los enemigos individuales alrededor de la habitación. Las granadas y las escopetas también ayudan a romper al grupo principal, que es sorprendentemente bueno para reposicionarse y usar coberturas a su favor. También ayuda que la acción comience bastante cerca de la compuerta de aire. Al final, incluso mi robot Vasco se unió a la acción.

Lo que más me sorprendió fue lo bien que funcionó el sistema de física. Hemos visto muchas patatas volando en Starfield, pero no tantos cadáveres. Me complace informar que los efectos cómicamente clásicos de Bethesda para los muñecos de trapo han sido afinados para la gravedad cero, con los spacers muertos girando espectacularmente alrededor de la habitación e incluso proporcionando cobertura mientras pasan volando.

¿La conclusión? Almagest es un excelente patio de recreo al principio del juego. Si no lo has explorado, lleva contigo algunas de tus armas favoritas y guarda una partida sólida. Querrás jugarlo una y otra vez para poner a prueba los sistemas de combate del juego.

Solo recuerda: al luchar en gravedad cero, la puerta del enemigo está abajo.