El genio táctico de Baldur’s Gate 3 derrota sin problemas el capítulo más difícil del RPG en su máxima dificultad con una combinación absoluta de hechizos de D&D.

Baldur's Gate 3's tactical genius easily defeats the hardest chapter of the RPG on its highest difficulty with a perfect combination of D&D spells.

El momento más difícil de Baldur’s Gate 3 se pensaba que era casi imposible de lograr sin problemas, pero un jugador ha logrado hacerlo en la dificultad más alta del juego, utilizando una gran variedad de hechizos rápidos de D&D.

Este artículo contiene spoilers del tercer acto de Baldur’s Gate 3.

El Trono de Hierro podría ser mi escenario favorito en Baldur’s Gate 3. Cuando me topé con él después de 60 horas de juego, cambió por completo mi perspectiva del juego. Es una prisión submarina llena de personas inocentes que están siendo utilizadas como medio de presión para obligar a sus seres queridos, que trabajan en una fábrica en la orilla, a seguir trabajando más duro. Cuando llegas allí, el fundador de la prisión, el villano de Baldur’s Gate, Enver Gortash, dice que va a destruirla para evitar que toda esa información salga a la luz.

Lo que sigue es una carrera desesperada, donde tienes seis turnos para salvar a tantos prisioneros como puedas y luego huir del Trono de Hierro antes de que se derrumbe sobre ti. Cuando lo intenté, al final logré salvar a la mitad de los prisioneros y, para ser honesto, estaba bastante satisfecho conmigo mismo.

Sin embargo, en una reciente publicación en Reddit, un jugador puso en entredicho mis esfuerzos, y aparentemente los de gran parte de la comunidad. El usuario SirMcCarthy mostró una captura de pantalla donde logró salvar literalmente a todos los prisioneros de la base, y en la dificultad Táctico además. En la configuración de mayor dificultad de Baldur’s Gate 3, no solo tienes menos salud y más daño enemigo con el que lidiar, sino que también debes escapar del Trono en cinco turnos en lugar de seis. Según toda la información que pudieron encontrar en línea, esa hazaña era prácticamente inalcanzable: “todo el mundo seguía hablando de lo imposible que era en seis turnos…”

Probablemente mi mayor hazaña en modo táctico ***ACTO TRES*** de r/BaldursGate3

Sin embargo, este genio de D&D no se dejó desanimar y se dispuso a determinar su estrategia. Con un grupo formado por su Bardo junto a Gale, Karlach y Jaheira, también añadió a Scratch, Us, un Myrmidon de Agua y un Ser del Bosque para completar el número. Antes de que la escena principal pudiera comenzar, Jaheira y Shadowheart lanzaron Longstrider y Freedom of Movement a todo el grupo en un campamento astuto; el primero ofrecía diez puntos extra de velocidad de movimiento a todos, mientras que el segundo evita que los personajes se ralenticen por terrenos difíciles o sean restringidos, lo cual es crucial para los segmentos de agua profunda de los mapas y los ataques con red que lanzan algunos guardias de la prisión.

Esos personajes eran todos muy ágiles, pero la configuración aún no estaba terminada. Jaheira y el Bardo también se lanzaron Haste a sí mismos, duplicando su velocidad de movimiento ya mejorada. Para completar el círculo, todos los personajes excepto Karlach tenían alguna forma de teletransportación en forma de los hechizos Dimension Door o Misty Step.

SirMcCarthy dice que “la parte más importante” de su victoria impecable vino de uno de los hechizos más poderosos de Baldur’s Gate 3. En la Torre de Lorroakan, los jugadores especialmente hábiles podrían encontrar un pergamino llamado Arte de la Guerra. Se cree que es una versión mejorada de Magic Missile, un hechizo que ya utilicé para vencer al jefe más difícil de Baldur’s Gate 3. Arte de la Guerra invoca seis apariciones que atacan hasta a seis objetivos con un daño sGameTopicante de Fuerza. Con Gale en el grupo, SirMcCarthy había logrado transcribir Arte de la Guerra del pergamino, lo que permitía a su Mago lanzarlo cuando quisiera.

Utilizando su nuevo y elegante hechizo para “aniquilar” a los guardias que lanzan redes y que habrían impedido que los prisioneros escaparan, Gale también usó Arcane Gate para crear un portal que permitió a los Gondianos en su sección de la prisión saltarse una gran parte de su ruta de escape, llevándolos a un lugar seguro mucho más rápido de lo que sus pequeñas piernas podrían haber hecho. Al final, todos salieron “con tiempo de sobra”, lo cual es un logro realmente impresionante en un nivel de dificultad que ya reduce la cantidad de turnos disponibles.

En respuesta a estos esfuerzos, otros jugadores están compartiendo sus propias estrategias y descubrimientos sobre el Trono de Hierro, desde planificar en torno a invocaciones de otros PNJ hasta usar a Karlach para lanzar a los Gondianos a un lugar seguro si no eran lo suficientemente rápidos para salir por sí mismos. Puede que sea una ruta de escape algo poco convencional, pero si marca la diferencia entre la vida y una muerte acuática, supongo que no está tan mal.

La última prueba de Baldur’s Gate 3 es casi tan difícil como el Trono de Hierro.