El rompecabezas de minería de datos salvajes de Remnant 2 fue resuelto por alguien sin experiencia en programación, con una nevera llena de Red Bull y ChatGPT – GameTopic.

The wild data mining puzzle in Remnant 2 was solved by a non-programmer, fueled by Red Bull and ChatGPT - GameTopic.

La gente de Gunfire Games, creadores del reciente Remnant 2, un soulslike de tipo looter-shooter, serán los primeros en decirte que tienen un amor por los secretos.

Rich Vorodi, uno de los principales diseñadores de juegos del equipo que se enfoca en misiones, niveles y rompecabezas, se deshizo en elogios hacia GameTopic sobre la obsesión del equipo por esconder cosas en todos sus juegos.

“Nos encanta poner secretos en todo”, dijo. “Nos permite generar conversaciones entre personas que ni siquiera conocemos y proporcionar un poco de asombro y misterio”.

En algunos de sus proyectos anteriores, como Remnant: From The Ashes de 2019, la minería de datos reveló algunos de los misterios de su juego un poco antes de lo que les hubiera gustado. Ciertamente no es un problema nuevo, pero mientras Gunfire Games procesaba su decepción por las sorpresas arruinadas, también comenzaron a pensar en formas de utilizar la existencia de la minería de datos a su favor, lo que se materializaría tres años después.

“Siempre vamos a tener mineros de datos”, dijo Ben Cureton, principal diseñador de juegos de Remnant 2 en cuanto a progresión y equipamiento, a GameTopic. [Divulgación: Cureton y yo jugamos regularmente juegos cooperativos como Diablo 4 juntos]. “Eso fue lo que nos llevó a pensar, ‘Oye, vamos a crear algo realmente interesante donde los mineros de datos miren los archivos y digan, ‘¿Qué es esto?’ Y íbamos a tener un rompecabezas en él, o una ecuación matemática, o algo extraño. Teníamos muchas teorías.

“Hace tres años, hablé con [el CEO de Gunfire Games] Dave sobre esto, en relación con tener un rompecabezas que tuviera que ser minado de datos. Y la idea era que, si comprendes la historia del juego, entonces entiendes que The Root está yendo a lugares donde no debería, porque no hay protección y el Guardián está muerto, y están invadiendo otros mundos. ¿Qué pasaría si el jugador, en algún extraño nivel meta, estuviera haciendo eso? Como si tuvieran que invadir un mundo desprotegido que no tuviera protección contra trampas?”

La idea fue aceptada y el equipo decidió esconder uno de sus premios más buscados, una de las 11 arquetipos del juego (esencialmente clases de personajes), detrás de un rompecabezas que solo los mineros de datos podrían resolver.

La Secta de la Puerta

Como era de esperar, el mismo día en que Remnant 2 estuvo disponible para los jugadores, fue minado de datos al instante, y los jugadores descubrieron la existencia de cada artículo y desbloqueable, incluidos los 11 arquetipos. Pero mientras las armas y el equipo eran rápidamente recolectados por los jugadores, un desbloqueable final les eludía durante días: el último arquetipo que los desarrolladores habían escondido en el propio código.

La búsqueda de la comunidad de Remnant 2 los llevó a una misteriosa puerta “corrupta” que nadie parecía poder abrir. A medida que las horas y los días pasaban sin que nadie pudiera resolver el misterio, un grupo de los jugadores y mineros de datos más dedicados se unieron para resolverlo en Discord. Entre este grupo variopinto estaba un jugador llamado Oliver Nikolic (que se hace llamar Barut en Discord), quien aparentemente tenía pocas posibilidades de descubrir este secreto tan enterrado. Esto se debía a que nunca había realizado minería de datos antes y no tenía experiencia en programación, algo común en la comunidad de minería de datos.

Lo que sí tenía eran 15 latas de Red Bull, una suscripción premium a ChatGPT y mucho tiempo libre.

“Me encontré con una puerta roja en el Laberinto, pero no pude interactuar con ella, pero parecía algo realmente importante. Fui a Reddit para preguntar al respecto y descubrí que ya había muchos posts al respecto. Así que en pocas horas se convirtió lentamente en un nuevo desafío que debía ser resuelto y me encontré con un Discord creado específicamente para resolverlo”, dijo Barut a GameTopic.

“En ese Discord conocí a personas que se categorizaban en varios grupos: aquellos que querían resolverlo buscando pistas dentro del juego, aquellos que querían hackearlo, aquellos que querían minarlo de datos, y un grupo como yo que no podíamos etiquetarnos ya que estábamos tratando de resolverlo con una mezcla de enfoques diferentes. Se convirtió en una obsesión cada vez más fuerte resolverlo: salía a la calle y me cruzaba por la mente la idea de ‘¿Y si…?’ así que me dije a mí mismo, ‘De acuerdo’, tomé 15 latas de Red Bull y me puse manos a la obra”.

15 Latas de Red Bull en la Pared

Los esfuerzos casi ininterrumpidos de Barut durante cinco días (con un promedio de solo cuatro horas de sueño por día y sin otros descansos) incluyeron mucha colaboración con otros mineros de datos y cazadores de secretos, mucha búsqueda en Google sobre cómo hacer cosas como minero de datos por primera vez y, cuando se requería programar, utilizar ChatGPT para generar varios scripts.

Pero ese proceso de prueba y error y a veces teorías bastante descabelladas no siempre encajaban con el servidor de Discord lleno de veteranos en la minería de datos, muchos de los cuales descartaron las sugerencias de Barut.

Es decir, hasta que Barut le pidió a ChatGPT que ejecutara un script buscando solo objetos etiquetados como “corrompidos” y hizo un descubrimiento sorprendente: solo había un objeto corrupto por ranura en el equipamiento de un jugador, lo que significa que uno podía equiparse con un equipamiento completo de objetos corruptos. La teoría era que al hacer esto, un jugador podría pasar a través de la puerta corrupta para reclamar el arquetipo oculto al otro lado.

La comunidad de Discord lo intentó y, para su sorpresa, funcionó.

Naturalmente, la comunidad cambió su tono sobre los planes descabellados de Barut.

Aunque Barut finalmente descifró el código, fue el trabajo duro de toda una comunidad de personas lo que lo hizo posible:

Mirando (en su mayoría) en silencio mientras todo esto se desarrollaba, el equipo de Gunfire Games quedó satisfecho con los frutos de sus laboriosas travesuras, incluso llegando al punto de tentar a la comunidad de cazadores de secretos con sutiles pistas de que la minería de datos era el camino hacia el éxito.

Colin Post, director de arte de Remnant 2, le dijo a GameTopic: “Creo que [la minería de datos] podría arruinar la diversión de los juegos, estás tratando de ocultar secretos y cosas así, ¿sabes? Pero creo que en este caso simplemente nos dejamos llevar. No podemos detenerlo. Va a suceder el primer día. Por eso creo que este secreto funcionó tan bien”.

La reacción de la comunidad hasta ahora ha sido abrumadoramente positiva con respecto a este acertijo comunitario único, y aquellos que conocen la historia de Remnant cantan sus alabanzas en X (anteriormente Twitter).

Ok, esto es jodidamente único y MUY genial. Una clase jugable que solo los mineros de datos pueden encontrar. Eso es enfermo https://t.co/3imTU3utDN

— Skarrow9 (@Skarrow9) 29 de julio de 2023

Te digo, Remnant II es algo completamente diferente. Siempre me sorprende. Una joya absoluta. https://t.co/dM2Xw45YRZ

— TehMidge (Mikey Perfected) (@TehMidgeQA) 29 de julio de 2023

Pero Gunfire Games admite que algo así no funcionará probablemente una segunda vez.

“Creo que solo puedes hacerlo una vez”, dijo Vorodi. “No puedes volver a meter el dentífrico en el tubo. Si conoces los productos de Gunfire Games, sabrás que nos encanta poner secretos en todo. Y así que las posibilidades de que hagamos otro supersecreto, mega secreto seguramente son altas. Y ni siquiera podría decirte cómo se desarrollaría”.