Ratatan, el Kickstarter del creador de Patapon, financiado en una hora

Ratatan, the Kickstarter by the creator of Patapon, funded in one hour.

Ratatan, un próximo juego de estrategia rítmica del creador de Patapon, alcanzó su objetivo de financiamiento en Kickstarter en menos de una hora.

El Kickstarter se lanzó ayer, con una meta prometida de £109,331. Superó esta cifra en 47 minutos.

“¡RA-TA-TAAAAAAN! ¡Lo logramos!” celebró el creador en Kickstarter. “Gracias a toda su ayuda, pudimos alcanzar nuestra meta inicial en 47 minutos y darle a todos en Ratata Arts la oportunidad de hacer su juego soñado.”

Video completo de gameplay de Ratatan. Míralo en YouTube

El equipo de Ratatan señaló que otros han tenido “malas experiencias con crowdfunding” y estaba nervioso de que este proyecto no fuera apoyado. Evidentemente, este no fue el caso.

“¡Estamos muy felices de ver que incluso hoy en día tantas personas tienen fe en este proyecto! Realmente es la única forma en que un creador puede ser dueño de su propiedad intelectual y tener control total sobre los juegos que hacen, ¡así que gracias de nuevo!”

El creador continuó resaltando algunas de las actualizaciones que se esperan en su campaña, como los lúdicos Lunes Majestuosos, Miércoles Caprichosos y Viernes Fabulosos. Todo esto incluirá entrevistas con los desarrolladores mientras continúan trabajando en Ratatan y más.

“¡Gracias de nuevo por todo el apoyo! Ahora, por favor, permítannos dormir unas horas antes de volver a actualizar cualquier cosa que ustedes, increíbles fans, hayan destrozado mientras dormíamos.”

En el momento de escribir esto, el financiamiento se encuentra en £283,234, con 2947 patrocinadores apoyando el proyecto. El Kickstarter estará abierto hasta el viernes 1 de septiembre, por lo que estas cifras seguramente aumentarán.

Crédito de la imagen: Ratata Arts

Ratatan fue anunciado el mes pasado. En ese momento, el productor Kazuto Sakajiri explicó que los tres conceptos principales del juego eran “más de 100 personajes lindos peleando en pantalla, batallas simultáneas de cuatro jugadores y más elementos de aventura y roguelike que Patapon tenía”.

Mientras tanto, el creador de Patapon, Hiroyuki Kotani, dijo que quería crear una experiencia similar a Patapon con nuevos elementos para este lanzamiento.

“Patapon fue una experiencia realmente única en el momento de su lanzamiento y reflejó el entorno de desarrollo de esa época. Queríamos hacer otro juego como ese para la era moderna”, dijo.

“Hay una posibilidad de hacer una secuela de Patapon en el futuro, pero para esto realmente queríamos hacer nuestro propio juego, en nuestro propio estilo, con tipos específicos de jugabilidad que reflejen lo que queremos.

“Después de eso, si hay una oportunidad de hablar con Sony sobre hacer una secuela de Patapon, entonces seguiremos adelante.”