Los jugadores de Zelda Tears of the Kingdom utilizan la vinculación cuántica para crear construcciones impresionantes

Zelda Tears of the Kingdom players use quantum bonding to create impressive constructions

Si pensabas que no quedaba nada más por descubrir en Zelda: Lágrimas del Reino, estabas muy equivocado. Los ingenieros de Zelda han descubierto ahora una forma de utilizar lo que llaman “entrelazamiento cuántico” para conectar objetos a larga distancia, sin una conexión visible entre ellos.

Este proceso, que ha sido apodado “q-linking” por la comunidad, tiene una historia breve pero rica: un método anterior de q-linking se encontró en una versión anterior del juego, pero desde entonces ha sido corregido por Nintendo en la versión 1.2.0.

Sin embargo, eso no ha impedido que los jugadores de Zelda experimenten con la física del juego y descubran los límites de lo que se puede lograr y lo que no.

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El método actual de q-linking se llama “stake nudging” y se ha publicado una guía muy completa sobre cómo funciona en el subreddit de Hyrule Engineering. “Stake nudging” utiliza Ultrahand, Autobuild y dos estacas para crear un q-link. Una vez que has conectado los dos objetos que quieres entrelazar, conectas uno a una estaca y la insertas en el suelo. Luego puedes tomar otra estaca, insertarla en el suelo y luego conectarla al segundo objeto. Esto estira el enlace adhesivo entre los dos. Sin embargo, este proceso no se puede repetir en los mismos objetos exactos, ya que el adhesivo no se puede estirar más. Aún así, utilizando Autobuild para recrearlo, el enlace estirado se mantiene intacto y la tensión en el adhesivo se restablece, lo que significa que puedes repetir el proceso de adjuntar las estacas para ampliar la distancia entre los objetos.

Crédito de la imagen: TheArtistFKAMinty (Reddit)/Nintendo

Es un método largo, ya que implica mucho trabajo manual, pero actualmente es la única forma de crear nuevas máquinas “cuánticas” en la última versión del juego. También permite una posición y ángulos más precisos entre objetos, en comparación con los métodos anteriores de q-linking. La comunidad cree que el “stake nudging” debería ser a prueba de parches, ya que no se requieren fallos aquí y eliminarlo del juego podría significar una revisión completa del sistema de construcción de TOTK.

Se ha elaborado un resumen útil de la historia del q-linking en TOTK por parte del usuario de Reddit AnswerDeep8792, e incluye enlaces a una variedad de invenciones realizadas por la comunidad de Hyrule Engineering. Este planetario creado por travvo es muy bonito, aunque se puede utilizar para crear algunas máquinas increíbles, como este vehículo protegido por láseres flotantes y giratorios.

El Orrery – Después de ser descubierto por Grantéson por construcción de casas no permitida y técnicas ilegales, Link traslada los estudios de las estrellas bajo tierra – [v1.2] [Sin fallos] ¡Se ha desarrollado una nueva técnica! ¡A través del “nudging” todo es posible! por u/travvo en HyruleEngineering

Armas Láser de Rotación Flotante por u/divlogue en HyruleEngineering

No estoy seguro de si los ingenieros cuánticos han visitado el sitio de bricolaje de Zelda creado por los jugadores para ayudar a compartir construcciones entre ellos, aunque todavía hay cosas interesantes allí, como una moto de luz de Tron.