Make Way ofrece un horror de derrapes en una pista de carreras que construyes a medida que avanzas

Make Way ofrece derrapes horripilantes en una pista que construyes mientras avanzas

Make Way me recuerda al momento en que un amigo se cayó por una escalera mientras intentaba mostrarme un truco de cartas. Debo decir que estaba bien: bien al comienzo y en su mayoría bien al final. Solo un poco desconcertado, ligeramente torcido, como si hubiera encontrado un error que no podía replicar.

Make Way

  • Editor: Secret Mode
  • Desarrollador: Ice BEAM
  • Plataforma: Jugado en PC
  • Disponibilidad: Por confirmar en Xbox, PlayStation 4 y 5, Switch y PC.

Acababa de abanar las cartas, no sé por qué estábamos parados en la parte superior de una escalera, y luego su tobillo se tambaleó. Bajó – aún así, de alguna manera, mayormente de pie. Mi sensación fue la de una persona educada y reservada, un mago, alejándose constantemente de la vista, y el aire se llenó repentinamente de estos diminutos fragmentos de luz parpadeante. Supongo que eran sus cartas, desplegándose rápidamente, brillando al sol mientras caían hacia la tierra.

No es que Make Way sea un juego sobre cartas o magos. Pero es un juego sobre gravedad y caos y, por así decirlo, caer por las escaleras. Es un juego de carreras desde arriba hacia abajo, un género que ya es bastante caótico. Como Mashed, cada uno elige un coche diferente y trata de llegar al final de una pista traicionera. Si te sales de la pista o sales de la vista de la cámara, estás fuera hasta el próximo punto de control. ¿La diferencia? La diferencia está en que en Make Way también construyes la pista por la que conduces.

Tráiler de Make Way.

Incluso esto es caos. Al comienzo de cada partida se presentan varias piezas de pista. Algunas son rectas y curvas. Algunas son sacacorchos o curvas cerradas. Algunas son simplemente malvadas: una recta con un agujero, una chicane con bordes afilados. Algunas no son piezas de pista tanto como piezas de villanía absoluta: paredes que puedes colocar en las ranuras de la sección de pista de otra persona, o una bola de hielo para congelarlo todo y hacerlo resbaladizo. En uno de los pocos juegos que he tenido esta semana, alguien colocó un pozo de ruedas siempre en movimiento en una curva, así que lo golpeaste a velocidad y rápidamente te lanzaste al abismo. Otra vez, todos empezaron a hablar sobre La Sack, que asumí que era algo como SAC o SAK y un término de programación que era demasiado tonto para entender. No. Era un saco, un saco pesado, colocado en un brazo oscilante. Ida y vuelta, atascado, inevitablemente, en una curva, y nos mandó a varios de nosotros a la perdición.

Al final de cada carrera de punto a punto, puedes elegir más piezas: es una locura, ya que es servido en primera persona, y luego las añades a la monstruosa pista que ya has construido. Así que el juego se vuelve más horroroso a medida que avanzas, haciéndose más largo y retorcido, pero también más denso con paredes, pinchos y sacos. Nada de esto importaría mucho si Make Way no fuera divertido de conducir, ¡pero lo es! Oh, sí. Es un asunto encantador, como si estuvieras en Bullitt, o tal vez conduciendo un Warthog, rodeado de otros tres Warthogs, en alguna extraña instalación de Mobius Halo. A veces las pistas tienen barreras para mantenerte más o menos a salvo. Otras veces me gusta simplemente chocar con mis compañeros Warthogs con la esperanza de que todos nos quedemos básicamente en el mismo lugar. A veces esto funciona, pero no con frecuencia.

Sé que he hecho que esto suene complicado, pero eso soy yo y no el juego. En verdad, es de una simplicidad absoluta: haces una pista, corres en ella, haces más de la pista, corres en todo eso, haces más, corres de nuevo. Añade armas que se recogen de cajas al estilo de Mario Kart y tienes el caos absoluto, elevado como una colmena lúdica hasta el punto en que alcanza su punto máximo. Make Way ya es extremadamente especial. Se comerá las noches. Arruinará amistades. No puedo esperar para jugar más.