El infame sistema de PvP de WoW Classic, conocido por su excesiva repetición de tareas, está siendo renovado para ser más saludable.

The infamous PvP system of WoW Classic, known for its excessive repetition of tasks, is being revamped to be healthier.

World of Warcraft Classic verá su notorio sistema de clasificación PvP renovado en una próxima actualización, ya que Blizzard busca hacer que el sistema sea “más saludable”.

Tal como está actualmente, WoW Classic recrea el sistema de clasificación PvP original del juego tal como funcionaba de 2004 a 2006. Los jugadores que buscan escalar en los rangos no están luchando tanto contra la facción contraria como están compitiendo con jugadores de ideas afines de su propia facción, mientras intentan obtener más puntos de Honor que la persona a su lado. Los rangos más altos del juego están reservados solo para un porcentaje superior de jugadores que participan en el sistema PvP. Tomarse un día o (Dios no lo quiera) una semana libre de la rutina de Honor significa perder semanas o incluso meses de progreso y potencialmente ser degradado en rango, incentivando a los jugadores a seguir empujando y jugando a cualquier costo.

El sistema de honor PvP de la Era de WoW Classic actualizado ya está disponible para pruebas en el PTR 1.14.4. El equipo trabajó muy duro en esto y me enorgullece verlo en manos de los jugadores. Agradecemos sinceramente su tiempo y comentarios. ¡Felices pruebas! #wowclassic #pvp https://t.co/0gQ1cPae0N

— Nora Valletta 💙 (@NoraValletta) 14 de julio de 2023

Es un sistema notoriamente tedioso, uno que anima a los jugadores a jugar durante más de una docena de horas al día durante meses para alcanzar los rangos más altos del juego. Esos rangos superiores son necesarios para desbloquear títulos exclusivos y comprar algunas de las mejores armas y armaduras de WoW Classic. Aquellos que logran esta hazaña son vistos como leyendas locales en sus servidores, principalmente porque el proceso de convertirse en Gran Mariscal o Gran Señor de la Guerra es como trabajar a tiempo completo y no es para los débiles de corazón.

No es exactamente un sistema saludable, como señala Blizzard en una publicación de foro que describe los próximos cambios que se realizarán en el reino de pruebas público del juego. Blizzard enumera varios puntos diferentes que buscaba abordar con el antiguo sistema para hacer que la escena PvP de WoW Classic sea “más saludable”, incluyendo eliminar la presión de moler Honor sin parar, deshacerse de la necesidad de metajuego y colusión entre jugadores que buscan los rangos más altos, y reducir el uso de bots para inflar artificialmente el número total de jugadores para que los rangos sean más amplios. Blizzard afirma que los antiguos scripts de código para el sistema original de Honor PvP también son propensos a errores y busca reconstruir el sistema con soluciones más modernas.

“Competir contra tu propia facción por un puesto es interesante en principio, pero en la práctica tiene muchos problemas basados en los puntos mencionados anteriormente”, escribe Blizzard. “El sistema se puede manipular fácilmente y alienta muchas semanas o meses de juego a altos niveles. Nuestro objetivo para el nuevo sistema es otorgar rangos según si los jugadores alcanzan hitos específicos de Honor con un nivel creciente de participación y desafío necesario para mantener su progreso a medida que pasan las semanas y el jugador avanza en los rangos”.

Las soluciones de Blizzard son eliminar la necesidad de competir con otros jugadores de la misma facción por completo. En lugar de luchar por unos pocos lugares en la cima, el nuevo sistema simplemente requerirá que los jugadores alcancen ciertos hitos de Honor para subir de rango, con rangos más altos que requerirán cantidades mucho mayores. Mejor aún, tomar un descanso no hará que los jugadores pierdan rangos. Si bien se puede perder algo de progreso hacia su próximo rango (y matar NPC aún otorgará muertes deshonrosas que pueden llevar a la degradación de rango), los jugadores ya no perderán efectivamente semanas de progreso por atreverse a alejarse de su computadora durante uno o dos días. Los jugadores también recibirán actualizaciones sobre su progreso en tiempo real, en lugar de tener que esperar a que se reinicien los servidores semanalmente para ver cuántos puntos de Honor han ganado y su posición en los rangos bajo el antiguo sistema.

Actualmente en el PTR, a los jugadores les lleva ocho semanas alcanzar el rango PvP máximo del juego si están obteniendo la máxima cantidad de Honor cada semana. Eso sigue siendo mucho tiempo, pero es una gran mejora sobre lo que existía antes. Todas las cantidades actuales para los hitos de Honor en el PTR están sujetas a cambios, pero los jugadores pueden esperar que la versión final del sistema renovado llegue con la actualización 1.14.4 en un futuro cercano.

Los nuevos cambios PvP de WoW Classic no estarán presentes en los próximos servidores Hardcore del juego, que están programados para llegar más adelante este verano. Dado que los servidores Hardcore operan con un conjunto de reglas de una vida (algo que las víctimas de un reciente “accidente” de WoW Classic Hardcore aprendieron de la manera más difícil), no tiene mucho sentido cultivar Honor y participar en Campos de Batalla emparejados. Sin embargo, los jugadores podrán desafiarse mutuamente a duelos de “Mak’gora” hasta la muerte, incluso si no hay un incentivo real para hacerlo aparte de la gloria personal.