El Gran Souls-Off de Gamescom

The Great Souls-Off at Gamescom

Los Soulslikes están por todas partes en estos días y todos quieren una porción del pastel Souls, aunque nadie ha logrado superar a FromSoftware en su propio juego deliciosamente difícil.

En la Gamescom de este año pude jugar tres nuevos juegos Soulslike que saldrán pronto, cada uno con sus propios ingredientes y enfoque de la fórmula de FromSoftware: Lords of the Fallen, Lies of P y Black Myth: Wukong. Naturalmente, tuve que compararlos.

¿Qué desafío de juego te dejará con un fondo empapado? ¿Cuál demostrará ser el verdadero protagonista de la Gamescom levantando el pan? Sobre todo, ¿cuál se ajustará más a tu gusto?

Te presento: La Gran Competencia Souls de la Gamescom.

Noticiero: Las joyas ocultas de la Gamescom 2023 Mira en YouTube

Si te gusta Dark Souls, te gustará… Lords of the Fallen

Crédito de la imagen: CI Games

Parece obvio decirlo, pero Lords of the Fallen realmente es Dark Souls en todo menos en el nombre. Su fantasía retorcida. Sus entornos pantanosos. Sus menús y sistema de nivelación. La necesidad de hablar con los PNJ varias veces para obtener nuevo diálogo. La forma en que puedes detectar a un jefe a kilómetros de distancia desde el arco que conduce a una gran arena muy obvia. Te veo CI Games.

Para algunos esto será derivativo. Para mí se sintió reconfortante, o tan reconfortante como puede ser un Soulslike. Agarrando el control, instantáneamente supe cómo serían los controles antes de completar el tutorial: la demo de la Gamescom era el comienzo del juego. Me lancé directamente y sabía que estaría atacando de forma ligera y pesada, acechando a los enemigos para realizar un golpe crítico, intentando parries mal sincronizados y curándome frenéticamente con una cantidad limitada de pociones. Sabía que estaría intentando derrotar a jefes difíciles repetidamente y regresando con frecuencia a equivalentes de hogueras.

Eso no quiere decir que Lords of the Fallen no tenga un truco bajo la manga, aunque ese truco parezca inspirado en otro juego: Soul Reaver. Tu personaje puede viajar a voluntad al mundo Umbral usando una linterna, convirtiendo el paisaje ya infernal en una visión realmente perturbadora. Necesitarás esto para presenciar los recuerdos de los espíritus, así como para atravesar el entorno: usa la linterna en un callejón sin salida para revelar plataformas ocultas y rutas invisibles. El juego no explica muy bien las complejidades de este sistema y el desafío clave parece ser navegar entre mundos duales y descubrir sus secretos más que memorizar patrones de jefes.

¿Le falta un poco de desafío debido a su familiaridad? Lords of the Fallen puede que no sorprenda, pero aún así satisface. Luchando contra el primer jefe importante en el segundo intento, una bendita dama caballero con amplios arcos de espada que se transforma en la segunda fase para obtener alas angelicales (¿demoníacas?), tanto ella como yo estábamos a un solo golpe de la muerte. Ella golpeó primero y mi personaje colapsó, pero revivió en el mundo Umbral gracias al giro del juego sobre la muerte. Al soltar el control, rápidamente lo volví a agarrar para avanzar rápidamente y golpearla una última vez. Fue una emoción tan intensa como en cualquier otro juego de la saga Souls.

Lords of the Fallen – Presentación de juego extendida

Lords of the Fallen se lanzará el 13 de octubre para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

Si te gusta el melodrama mecánico, te gustará… Lies of P

Crédito de la imagen: Neowiz

Como informé anteriormente esta semana, el desarrollador Neowiz ha arreglado la esquiva en el Soulslike de Pinocho, Lies of P. El títere del juego ahora se controla de manera más suave y receptiva, mejorando en gran medida la experiencia de combate de la demo de la Gamescom en comparación con la demo previamente lanzada públicamente.

Aun así, el combate es un poco decepcionante en Lies of P. En lugar de esquivar, el juego realmente quiere que los jugadores parryen ataques antes de aturdir a los enemigos mientras están aturdidos, pero no tiene el impacto o la sutileza necesarios. Enfrentándome al jefe Rey de los Títeres, pude derrotarlo aprendiendo su secuencia de ataques, parryeándolo repetidamente y golpeándolo entre las piernas, una estrategia que también empleé en otros jefes de la demo anterior. Al menos, funcionó hasta que la segunda fase me pateó completamente el trasero.

Superar ese desafío sigue siendo muy divertido. Y lo que realmente me impresionó del jefe, y de Lies of P en general, es la dedicación a la mecánica desGameTopic. El Rey de los Títeres es una masa enorme de piezas de relojería giratorias, brazos tubulares y un arma que sale de su cara, una cara que gira entre máscaras de comedia y tragedia. La batalla contra el jefe tiene lugar en un teatro de ópera poblado por títeres de araña soprano y monstruos payasos, el escenario se va quemando gradualmente a medida que avanza la pelea. Es puro drama.

Me encanta la animación de P mientras afila las armas en su brazo. La variedad de espadas tiene una calidad improvisada, no solo son sables sino partes mecánicas reconvertidas en armas, y junto con el sistema de combinación de armas y los P-Organs mejorables (dejen de reírse), P es lo suficientemente personalizable como para sentirme como el propio Geppetto, tirando de los hilos. Y aunque muchos lo han comparado con Bloodborne, Lies of P conserva su propio sentido de grandeza y detalle. Lejos de la fantasía sombría estereotipada, es un Soulslike que se abre camino con su propia identidad. Sin mentirte.

Lies of P – Tráiler oficial de fecha de lanzamiento

Lies of P se lanzará el 16 de septiembre en las consolas PlayStation y Xbox, y en PC.

Si quieres la próxima generación de Soulslikes, te gustará… Black Myth: Wukong

Crédito de la imagen: Game Science

Todavía no sabemos cuánto de un Soulslike terminará siendo Black Myth: Wukong. ¿Cómo se repetirán los niveles alrededor de sí mismos más allá de explorar como una mosca? ¿Cuál es el impacto de la muerte? ¿Cómo nos fortaleceremos?

Pero el combate tiene todas las características de un Soulslike: gestión de resistencia, alta dificultad e increíbles jefes. En la demostración de Gamescom, se centraron en estos jefes y no puedo dejar de pensar en ellos. Cada uno tiene su propia configuración dramática y sentido de ocasión, un escenario para una batalla balletística. El jefe del Vanguardia Tigre reside en un templo lleno de cuerpos y lame un charco de sangre antes de burlarse del protagonista mono. No puedo esperar para volver a golpearlo en la cara y mostrarle quién manda.

También hay elegancia en el combate. En parte se debe a la velocidad: sin un botón de bloqueo, los jugadores deben esquivar precisamente los ataques entrantes y contraatacar rápidamente con golpes y puñaladas del bastón. También se debe a las tres posturas diferentes que alteran los ataques entre estocadas o golpes contundentes. Incluso hay un botón dedicado para hacer girar el bastón y desviar proyectiles. Todo está animado de manera hermosa y los diseños de personajes animalescos tienen un toque chino maravillosamente único gracias a la base narrativa en Viaje al Oeste.

Los entornos también son hermosos. La nieve suave y empolvada crujen bajo los pies; la sangre salpica y se acumula dinámicamente con cada movimiento. Black Myth: Wukong utiliza Unreal Engine 5 (algo que comparte con Lords of the Fallen) y realmente se nota. Está claro que Game Science tiene un talento para los gráficos que se combina con controles receptivos para una experiencia fluida, intuitiva, desafiante y cautivadora de próxima generación que lleva el género a nuevos territorios. Está lejos, pero la agonizante espera debería valer la pena.

Black Myth: Wukong Tráiler de estreno mundial | gamescom Opening Night Live 2023

Black Myth: Wukong se lanzará en algún momento de 2024 en PC, PS5 y Xbox Series X/S.