Baldur’s Gate 3 Guía paso a paso de la misión Vengar a los Ahogados

Baldur's Gate 3 Vengar a los Ahogados - Guía paso a paso

Enlaces rápidos

  • Cómo comenzar la misión Vengar a los ahogados
  • Cómo encontrar una pista sobre la Bestia del Aceite en el Puerto
  • Cómo entrar a Flymm Cargo
  • Cómo encontrar al Monstruo del Aceite bajo Flymm Cargo

Baldur’s Gate 3 no escasea de trajes adecuados para #FashionRolls, pero pocos pueden competir con el estilo que ofrece la Túnica de la Madre de las Olas. Y, como era de esperar, si la quieres, tendrás que completar una larga cadena de misiones y enfrentarte a una gran elección moral que pondrá a prueba tu conciencia.

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Pero obtener una túnica no es donde termina la emoción. En uno de los escenarios de misión más emocionantes de Baldur’s Gate 3, te verás envuelto en una red de innovación, experimentación humana, hombres pez que caminan y una fuga de prisión submarina. ¿Qué más se puede pedir?

Cómo comenzar la misión Vengar a los ahogados

Para comenzar esta misión, tendrás que aventurarte en la esquina suroeste de la Ciudad Baja. Entra al edificio más allá de la Fundición de Acero conocido como la Casa de la Reina del Agua.

Te detendrá Diomira Trellis para hablar sobre un funeral. Elige cualquier opción de diálogo que no sea la de irte y continúa avanzando hacia la siguiente habitación.

Habla con Allandra Grey, la mujer que preside el funeral. Ella te preguntará qué has traído.

Elige cualquier opción que no sea que no has traído un tributo. Continúa la conversación con el mayor respeto posible hasta que puedas decir:

Soy bueno matando bestias, tal vez pueda ayudarte.

Haz todas las preguntas que desees y sal de la Casa de la Reina del Agua.

Cómo encontrar una pista sobre la Bestia del Aceite en el Puerto

Desde la casa de la Reina del Agua, continúa hacia el norte hasta el Punto de Ruta de los Muelles del Puerto. En los muelles, al lado del Punto de Ruta, mira al final del camino para ver a dos personas fregando los muelles.

Habla con el hombre de la camisa azul, Gowlan. Hazle todas las preguntas que desees sobre el aceite que está fregando.

Resulta que él es quien encontró a la niña que se ahogó en el puerto. Te señalará en la dirección hacia donde lleva el aceite: Flymm Cargo.

Flymm Cargo está justo al otro lado del puerto desde este punto.

Para llegar, tendrás que dar la vuelta al puerto por el lado norte.

Cómo entrar a Flymm Cargo

Hay múltiples formas de entrar a Flymm Cargo. Puedes:

  • Forzar la cerradura de la puerta en el lado oeste, planta baja.
  • Pasar a través de la Casa de Cuentas y salir por la puerta cerca del segundo puesto de seguridad (debes pasar sigilosamente junto a los guardias afuera).
  • Saltar al techo de Flymm Cargo en el lado este.

Recomendamos acceder por el techo ya que evita a los guardias y te coloca en una posición favorable para no ser descubierto por las bestias en el interior.

En el techo, corre hacia el lado sur del edificio y salta desde la esquina suroeste (el punto más bajo del techo) hacia la escalera de incendios metálica. Usa la ganzúa para abrir la puerta y entra en el almacén.

Cinco monstruos acechan en el suelo del almacén. Entra sigilosamente y elimínalos desde tu punto de ventaja elevado.

Una vez que todos los monstruos estén muertos, puedes empezar a explorar el almacén de carga.

A primera vista, no hay mucho que encontrar aquí. Sin embargo, en una exitosa comprobación de Percepción, notarás algo debajo de una pila de cajas en la esquina noroeste del almacén.

Mueve las cajas hacia un lado para revelar una trampilla que conduce a un área debajo del edificio. Ábrela y entra.

Cómo encontrar al monstruo de petróleo debajo de Flymm Cargo

Al entrar en la nueva cámara debajo de Flymm Cargo, no te preocupes por los enemigos por ahora. Explora libremente y saquea lo que te llame la atención.

Avanza directamente a través de:

  • Sótano
  • Bloque de Detención
  • Almacén de Piezas de Máquina
  • Cubierta Subacuática

En la cubierta subacuática, verás a un hombre enano caminando en el centro de la habitación. Háblale.

La búsqueda se divide con una elección importante:

  1. Puedes matar al enano de inmediato.
  2. Puedes advertirle a los adoradores de Umberlee.
  3. Puedes hacer que él te lleve al Trono de Hierro.

Elegir las dos primeras opciones terminará la búsqueda, siendo la primera opción la que te otorga la Túnica de la Madre de las Olas cuando le cuentes a Allandra Grey lo que ha sucedido.

Túnica de la Madre de las Olas: Ropa muy rara. 10CA (+1). El que la lleva tiene resistencia al daño de Fuego y Frío y puede lanzar Crear o Destruir Agua de forma gratuita una vez por descanso largo. Además, el que la lleva se cura 1d4PV al comienzo de su turno si está de pie sobre una superficie de agua.

Sin embargo, si no lo llevas al Trono de Hierro, no podrás entrar en él. Es una prisión con varios prisioneros valiosos a los que debes intentar salvar.

Tomar esta opción no cierra la línea de la búsqueda. Sin embargo, debes convencerlo a través de dos comprobaciones de Engaño o Intimidación para que te permita subir a bordo.

Una vez que hayas regresado del Trono de Hierro, Allandra Grey aparecerá y te exigirá que entregues al enano para ser juzgado.

  • Si te niegas a entregar al enano, Allandra Grey y los seguidores de Umberlee te emboscarán. Debes matarlos a todos.
  • Si aceptas, la búsqueda terminará. Allandra Grey te dará la Túnica de la Madre de las Olas. Todos se irán pacíficamente.

De cualquier manera, la búsqueda terminará en este punto, permitiéndote llevar todos tus botines y cualquier prisionero liberado de vuelta a la superficie.

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