10 Mejores Panteones en Scion 2e

Los 10 Mejores Panteones en Scion 2e

Scion Segunda Edición, de Onyx Path Publishing, es un TTRPG donde los jugadores son los hijos de dioses de la mitología del mundo real. El juego puede sonar como Percy Jackson, pero para un público más adulto, una gran diferencia en la construcción del mundo es que las personas comunes saben sobre lo sobrenatural. Después de todo, una pelea con un jotun de hielo no es precisamente sutil, especialmente en medio de la ciudad. Esto hace que los personajes de los jugadores sean como celebridades o superhéroes.

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Con el tiempo, el número total de panteones en el juego se ha expandido a más de 15, y hay más en camino. Estos panteones están basados en mitologías de la vida real y están bien investigados. Lo que hace que estos panteones sean únicos entre sí mecánicamente son sus virtudes y poderes extraordinarios. Las virtudes son la moralidad de los dioses, que informa el juego de roles, pero cuando alguien actúa en sintonía con esa virtud, puede ganar dados extra. Los poderes únicos de cada uno de los panteones suelen estar arraigados en sus historias y sistemas de creencias. Estos pueden ir desde la capacidad de cambiar el destino hasta el poder de robar almas.

10 Netjer: Manteniendo el equilibrio cósmico

Los dioses egipcios son una de las mitologías más populares en la actualidad. Aunque las personas generalmente no conocen sus nombres, sus cabezas de animales en cuerpos humanos son una imagen impactante que se queda en la mente de las personas. Las virtudes de los Netjer son el equilibrio y la justicia. El equilibrio consiste en mantener el equilibrio cósmico de los universos conocido en la mitología egipcia como el ma’at. La justicia consiste en castigar a aquellos que van en contra del ma’at. Aunque estos dos pueden ser similares, son lo suficientemente diferentes como para juzgar qué acciones llevarían al jugador a uno u otro extremo.

La idea de su vista previa única es más genial en concepto que los poderes reales que otorgan. En el mito egipcio, el alma está compuesta por cinco partes diferentes y, como hijos de los dioses, el personaje del jugador puede manipular estas partes. Aunque la única parte actual que el jugador puede controlar es el Ren, el verdadero nombre de una persona. A pesar de esto, un jugador aún puede encontrar estos poderes útiles y encajarlos en cualquier concepto, desde un niño mago de Isis, un elegido de Set como bromista, o un guerrero creado de Horus.

9 Yazata: Haciendo el bien por su propia voluntad

Los Yazatas son los antiguos dioses de la región iraní del mundo. Los dioses están arraigados en el zoroastrismo y esto se refleja en las virtudes de la honestidad y la libre voluntad. La honestidad no solo consiste en ser veraz, sino en asegurarse de que haya bondad en el mundo y que no ocurra el mal. Aunque esto entra en conflicto con el deseo de los Yazatas de tener libre voluntad. Después de todo, obligar a las personas a ser buenas va en contra de su libre albedrío. Cada scion de los Yazatas tiene un equilibrio de estas partes en sí mismos y sus padres a menudo actúan como modelos a seguir para demostrar cómo actuar en consecuencia.

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Esta necesidad de equilibrio se refleja en el poder único que un scion obtiene al ser parte del panteón. Este poder requiere que el jugador se mantenga en el punto medio entre la honestidad y la libre voluntad para otorgarles un bono en cualquier acción activa, a menudo mejor que los dados dobles que se pueden obtener yendo a los extremos. El poder que un jugador necesita adquirir se trata completamente de la honestidad, castigando a los que rompen juramentos y haciendo preguntas al GM a las que este debe responder con sinceridad.

8 Teōtl: Héroes empapados de sangre

La mitología azteca es una repetición de ser sangrienta. Después de todo, el dios principal del sol necesita sacrificios de sangre para luchar contra la luna y las estrellas. Desde el sangrado hasta el sacrificio humano, el panteón azteca es innegablemente sangriento. Las virtudes de los Teōtl son el hambre y el sacrificio. El hambre es un impulso que hace que el héroe realice acciones más heroicas. Estas acciones pueden consumirlos, ya que dejan atrás a su grupo por su propia gloria, pero el sacrificio los trae de vuelta. Un hijo de los aztecas sabe cuándo sacrificarse por el bien mayor. Después de todo, incluso el malvado Tezcatlipoca sacrificó su pie para la creación del mundo.

Los poderes de los aztecas se basan, como era de esperar, en el sacrificio. Interactúa con el sistema de sacrificio del juego. En Scion, tanto los jugadores como los NPCs pueden sacrificar objetos esenciales, incluyendo partes del cuerpo, para obtener más poder. De hecho, los NPCs pueden dedicar sacrificios al personaje del jugador. Un Aztec Scion puede cambiar el bono de los regalos, convirtiéndolo en una opción mucho más deseable en situaciones estresantes.

7 Shen – Papeleo y Demonios

La mayoría de la gente conoce la burocracia celestial por las aventuras del Rey Mono. A menudo se les representa como una burocracia que quiere ceñirse a sus leyes. Aunque debido a su jerarquía, incluso los demonios y monstruos tienen salarios. Aunque sus virtudes no encajan en este tema, sino que se basan en la creencia religiosa amplia del Yin y el Yang. Ser aliado del Yin es ser sutil, paciente y tranquilo. En el mejor de los casos, son sensibles y adaptables, pero en el peor de los casos, son crueles y despiadados. Por otro lado, el Yang es lo opuesto, son ruidosos, enérgicos y poderosos. Aunque pueden ser personas esperanzadoras y brillantes, también pueden ser enojados e inflexibles.

Tianming es el poder de los Shen. Permite al joven dios resolver todos los problemas de una organización burocrática. Pueden promover mágicamente a sus aliados para darles bonificaciones en el trabajo celestial que se les asigna. También pueden poner trabas burocráticas celestiales a cualquier organización que se atreva a interponerse en su camino.

6 The Mythos – Tentáculos y Locura

El Mythos es uno de los panteones más modernos, ya que son los dioses del mito de Lovecraft. Al ser un panteón tan extraño, cambian casi todos los sistemas. Junto con la Leyenda, la clasificación de los poderes del personaje del jugador, el Mythos tiene la conciencia del conocimiento prohibido. Su llamado, que es un atractivo divino como un bromista y los guerreros, se han retorcido para adaptarse al tema de un panteón incomprensible. Esto cambia los poderes bajo dichos llamados.

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El poder único se llama Cálculo Arcano. Les permite descubrir gran conocimiento. Con habilidades que ayudan a investigar misteriosamente, recibir visiones enloquecedoras y obligar a las personas a decir la verdad. Una última cosa sobre el Mythos es que si un Hijo de Dios entra en contacto con los poderes, a veces su leyenda se envuelve y se convierte en un dios del Mythos en lugar de su panteón original. Esto añade una sensación de mal acechante al panteón en su conjunto.

5 Aesir – Luchando contra la profecía

Gracias a juegos como God of War, la mitología nórdica ha alcanzado una popularidad sin precedentes. Los Aesir son la interpretación de Scion de la mitología nórdica. El tema se muestra claramente en sus virtudes de fatalismo y audacia. El fatalismo es la depresión en la que puede caer un dios nórdico al revelar que no pueden detener el destino, que no importa cuántas personas salven, siempre habrá más monstruos y el hecho de que su panteón está destinado a morir. La audacia es saber todo eso, pero luchar contra ello y aferrarse a los pequeños destellos de luz en la vida.

El Wyrd es el poder único de los nórdicos y su poder innato es que Scion es consciente de su destino condenado. Una profecía sobre la caída del personaje, ya sea su muerte en el Ragnarok o una tragedia personal. Aunque a pesar de esto, los demás poderes se tratan de predecir el destino y controlarlo. Un scion nórdico usa runas para predecir los peligros que se avecinan y usa hilos para que el destino esté de su lado en dichos peligros.

4 Teros – Una Isla Hipertecnológica Oculta

Teros es un panteón único entre todos los Scions. Teros es un panteón completamente inventado basado en Atlantis. Los Teros aparecieron por primera vez en la primera edición como un grupo de dioses que habían muerto misteriosamente. En Scion 2e, esconden su sociedad hiperavanzada del mundo. Tienen un arma del juicio final que dispara matemáticas imposibles que desentrañan los universos. Tienen super soldados genéticos nacidos en cápsulas para luchar contra los monstruos que atacan la isla. Sus virtudes son la nostalgia y la visión. La nostalgia es lo que mantiene a los scions en la isla, pero la visión es lo que los hace inquietos por explorar el mundo.

Su poder único, como era de esperar, está relacionado con la tecnología. Su poder innato les permite entender la tecnología mundana, repararla y/o romperla más fácilmente. Los poderes activos les permiten mejorar reliquias haciéndolas mejores a medida que el hipertecnológico rodea el dispositivo. El otro les permite escanear el mundo que los rodea y permite al jugador hacer ciertas preguntas al GM, como cuál es el origen e historia de esa reliquia.

3 Annuna – Los Reyes del Mundo

Este es el panteón de Gilgamesh. El dios más popular de este panteón en la actualidad es la diosa principal Ishtar, pero los Annuna están llenos de personalidades extremas y deidades poderosas. El tema principal de los Annuna es el de ser reyes, gobernantes del mundo. Sus virtudes son la autoridad y el beneficio. La autoridad es la jerarquía divina y cuanto más cerca se esté de Anu, el antiguo padre del panteón, más autoridad se tiene sobre dioses y mortales. El beneficio consiste en tratar de ayudar a los mortales y a aquellos que están bajo su mando, porque esa es la acción de un rey justo.

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Su poder único se llama Shuila, y se trata de gobernar. Sin gastar nada, los personajes mortales no pueden luchar contra los mandatos del Scion. Solo pueden tomar el control de una organización si no parece tener un líder, y finalmente, pueden registrar sus hazañas de acción heroica en su cuerpo, haciéndolos aún más fuertes en lo que esa hazaña está asociada.

2 Tengri – Cabalgando entre Familia y Amigos

Los Tengri son el panteón de los mongoles. Las virtudes son la identidad y el sincretismo. El sincretismo permite al Scion de Tengri adoptar ideales y rituales de otros panteones. La identidad consiste en mantenerse fiel a quién es el jugador, a sus tradiciones y a su familia. Además de la facilidad de juego de estas virtudes, están relacionadas con la historia del Tengrismo en el mundo real. Con su largo vínculo con un pueblo nómada, ha adoptado muchas ideas de China e India pero aún se ha mantenido única.

Hay un poder de los tengri que está por encima de los demás, el Ransom del Alma. Permite a un tengri tomar el alma de una persona de la que han sacado sangre. Tener el alma de un personaje hace que su vida empeore. Si el objetivo muere mientras aún tiene el alma, el Scion simplemente puede quedársela, impidiendo que pase a cualquier vida futura. Aunque algunos otros scions podrían intentar rescatar a un miembro de su familia o a un amigo. Aunque debido al concepto tengri del alma, esto no deja al objetivo sin alma.

1 Theoi – Y Llegó Zeus

La mitología griega es una de las más estudiadas en la era moderna. La mayoría de la gente conoce los chistes sobre cómo todo en la mitología griega es culpa de Zeus. Si bien esto puede no ser del todo cierto, los griegos tienen una gran cantidad de imágenes populares de los antiguos dioses. Sus virtudes son la arrogancia y la filiación, que se demuestran mejor a través de la historia de Odiseo. Justo después de cegar al cíclope, Odiseo llama a su nombre como un acto de arrogancia que condena a su tripulación. A través de su filiación con el dios griego de los mensajes, Hermes, logra tener éxito y regresar a casa.

El poder del Dios griego ha cambiado drásticamente entre ediciones. La nueva versión se alinea mucho más con la mitología. Permite a un personaje transformarse en criaturas y cosas basadas en sus otros poderes universales como el Cielo y la Bestia. Por supuesto, también permite cambiar de forma en diferentes personas o simplemente cambiar su apariencia. Esto brinda a los Scions griegos un gran grado de creatividad y libertad para usar sus poderes.

Scion: Segunda Edición está disponible en Drivethru RPG.

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