La Lore Más Obscura de ‘The Elder Scrolls’ Explicada

The Elder Scrolls' Darkest Lore Explained

Los Elder Scrolls es un mundo vivo lleno de historia y eventos que conciernen a culturas y seres de todo un continente y dimensiones. El primer juego de la serie The Elder Scrolls, Arena, fue lanzado en 1994 con su mapa mundial casi igual al que aparece en los juegos modernos de The Elder Scrolls. Como sucede con todos los mundos de historias que se vuelven tan masivos con casi tres décadas de tiempo para expandir la historia, algunas partes del mundo y de la historia son más conocidas entre los fanáticos que otras, especialmente en lo que respecta al contenido que Skyrim aborda, pero gran parte de la historia más oscura de The Elder Scrolls es tan fascinante como la historia más conocida.

Gran parte de la historia más oscura en The Elder Scrolls se puede encontrar a través de libros dentro de los juegos, algunos de los cuales son consistentes en la serie principal, pero otros solo aparecen como comentarios sobre eventos históricos del juego después de que estos han ocurrido en la línea de tiempo. Estos libros son increíblemente interesantes porque cuentan una pequeña parte del todo, mientras que otras piezas necesitan ser encontradas para entender la imagen completa, al igual que en la historia real. Por ejemplo, los eventos y posibles causas de la Guerra de la Ascensión se discuten en el diario de Lymdrenn Telvanni, que se puede encontrar en Skyrim.

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Eventos que cambian el mundo en The Elder Scrolls

La Crisis de Oblivion fue el evento central en The Elder Scrolls: Oblivion y, aunque solo tuvo lugar en Cyrodiil, la Crisis afectó a todas las provincias del Imperio. El Héroe de Kvatch y Martin Septim son conocidos por cerrar permanentemente las Puertas a Oblivion, pero hay historias sobre personas comunes que se levantaron contra los Dremora invasores abundantes en los libros de Tamriel.

Un ejemplo de resistencia contra los Dremora durante la Crisis de Oblivion fue la Resistencia Daédrica de An-Xileel en Black Marsh, donde los Argonianos organizaron un ejército que resultó ser tan efectivo que invadieron los planos de Oblivion y los señores Dremora se vieron obligados a cerrar sus Puertas para evitar ser desbordados.

Los Argonianos lograron mantener Black Marsh y evitar que se abrieran otras Puertas hasta que la Crisis terminó, siendo la única provincia en lograrlo. Parte de su éxito se atribuyó a la conexión de los Argonianos con el Hist, los seres más antiguos de Nirn, y nativos de Black Marsh que toman la forma de árboles. La conexión del Hist con Nirn les permitió predecir la invasión inminente y advertir a los Argonianos de lo que vendría; esto les permitió prepararse para la resistencia a pesar de que el Imperio retiró sus fuerzas de la provincia.

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Los efectos de un Black Marsh más fuerte en Morrowind

El éxito de la Resistencia Daédrica de An-Xileel tuvo un efecto dominó y resultó en un Black Marsh mucho más fuerte que antes. Como resultado, y en respuesta a siglos de incursiones y esclavitud, los Argonianos invadieron el sur de Morrowind en la Guerra de la Ascensión, un evento que no habría ocurrido si An-Xileel no hubiera llegado al poder gracias a la Resistencia, y si Morrowind no hubiera sido debilitado gracias a la Crisis y la erupción del Monte Rojo. La Guerra de la Ascensión cambió permanentemente las relaciones de Morrowind con Black Marsh, provocó la caída de varias casas Dunmer importantes y envió a innumerables refugiados Dunmer a Skyrim.

La posición geográfica de Skyrim con respecto a Morrowind hace que su conexión sea obvia, especialmente en tiempos de necesidad, pero los Dunmer y los Nords comparten conexiones sorprendentes en sus creencias e historia, incluida la isla de Solstheim y otros eventos que involucran al Monte Rojo. El Corazón de Lorkhan se encuentra dentro del Monte Rojo, un artefacto que se dice que le fue arrebatado al dios Lorkhan como castigo por crear el plano mortal. Como el Monte Rojo está en Morrowind, el Corazón tiene conexiones obvias con los Dunmer, y la muerte de Indoril Nerevar y la ascensión del Tribunal están directamente relacionadas con él.

Lorkhan es considerado un dios tramposo entre los elfos, ya que se le atribuye haber engañado a los otros Aedra para que dieran parte de su poder para crear Nirn, el plano mortal. Lorkhan fue castigado y es el único Aedra considerado realmente muerto, con su cuerpo formando las diversas partes físicas de Nirn, como las dos lunas y el Corazón de Lorkhan ubicado en el Monte Rojo. Debido a su papel en la creación de la mortalidad, Lorkhan es repudiado por todos los elfos, excepto los Dunmer.

Pero Lorkhan también es reverenciado entre los Nords, quienes lo conocen como Shor. Juega un papel particularmente importante en la creencia de los Nords en Sovngarde y la vida después de la muerte, lo que implica que Lorkhan no está muerto, como muchas de las otras religiones en Tamriel creen. Lorkhan también tiene una conexión inverosímil con Sithis, el dios de la Hermandad Oscura; las religiones en Tamriel creen que Lorkhan fue originalmente creado por Sithis para destruir todo en el universo después de que los Aedra hubieran esclavizado todo lo que Sithis había creado. Esta es una perspectiva que contrasta con cómo la mayoría de los Mer, aparte de los Dunmer, ven a Lorkhan, ya que él trajo la mortalidad al mundo.

Los humanos tienen una perspectiva muy diferente de Lorkhan en comparación con los elfos y en cambio interpretan a Lorkhan como el creador de todos los mortales. Le atribuyen su existencia, por lo que no lo ven de la misma manera negativa. Esto podría explicar por qué, cuando están en Sovngarde y hablan con Tsun, un Dragonborn que se presenta como el Oyente de la Hermandad Oscura, es recibido con hostilidad, lo que implica que la conexión con Sithis no es realmente positiva.

Lorkhan es uno de los dos Aedra presentes en todas las religiones de Tamriel, e interesantemente aparece en la religión Yokudan de los Redguard en Hammerfell. A diferencia de otras provincias imperiales, Hammerfell nunca adoró a los Ocho Divinos y en su lugar trajeron su propia religión desde el continente de Yokuda. En Hammerfell, Lorkhan y Shor son conocidos como Sep y se le representa como el ayudante del dios principal del panteón Redguard. En su mito de la creación, engaña a los demás espíritus para que creen un nuevo mundo diciéndoles que podrían llegar a Las Costas Lejanas, la vida después de la muerte de los Redguard, enrollando viejas pieles de serpiente y obligándolos a vivir el resto de sus vidas como mortales.

The Elder Scrolls 5: Skyrim – Anniversary Edition está disponible para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X/S.

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