Cómo Persona 5 Tactica transforma los sistemas de RPG en un festín táctico

Persona 5 Tactica Transforming RPG systems into a tactical feast.

En un comunicado de prensa, Atlus reveló cómo Persona 5 Tactica ofrecerá un giro táctico a los clásicos sistemas de debilidad elemental de la franquicia, con habilidades y capacidades únicas para cada personaje, y conexiones sociales para explorar.

Al igual que en Persona 5, tus personajes pueden cubrirse. Si los personajes están cubiertos al final de su turno, recibirán menos daño o evitarán por completo el daño. Sin embargo, si no están cubiertos al final de tu turno, los enemigos obtendrán un “One More” y podrán infligir una ronda adicional de daño.

Los ataques elementales también infligen dolencias a los enemigos. Los ataques de fuego, como Agi, causarán daño adicional al final del turno del enemigo afectado, por ejemplo, mientras que los ataques eléctricos, como Zio, evitarán que los enemigos afectados se muevan. Si golpeas a un enemigo que está cubierto con una habilidad, obtendrás un One More y tendrás la oportunidad de golpearlo de nuevo. De esta manera, y con otras habilidades, puedes encadenar ataques para infligir un daño continuo.

Recibir o infligir daño llena una barra de Voltaje. Cuando la barra está llena, tu personaje podrá desatar una habilidad especial única. Además, cada personaje tiene un árbol de habilidades único, que puedes mejorar con el tiempo. A medida que ganas batallas y pasas tiempo con los miembros del grupo en los Eventos de Conversación, obtendrás Puntos de Crecimiento que puedes gastar en habilidades. También puedes reiniciar el árbol de habilidades de un personaje para probar nuevas construcciones y habilidades.

En cuanto a la trama, Tactica involucra al elenco de Persona 5 en un nuevo conflicto. Después de los eventos de Persona 5, los Ladrones Fantasma son trasladados misteriosamente a un nuevo reino en el Metaverso (no, no ese). Rodeados de misteriosos soldados de los Legionarios, los Ladrones Fantasma luchan contra la líder de la facción, Marie. Son derrotados y el líder de un movimiento de resistencia, Erina, salva solo a dos de los ladrones del poder de lavado de cerebro de Marie: Joker y Morgana. Luego se les encomienda la tarea de liberar a los Ladrones Fantasma y descubrir los malévolos planes de Marie.