Baldur’s Gate 3 Las mejores armas cuerpo a cuerpo, clasificadas

Baldur's Gate 3 Best Melee Weapons, Ranked

Baldur’s Gate 3 es un prometedor juego de rol que combina la naturaleza exploratoria de Dungeons and Dragons con combates estratégicos por turnos que encantarán a los fans de Divinity: Original Sin. Como un juego con una variedad de personajes no jugables bien pensados, así como opciones de diálogo brillantes, es fácil para los jugadores olvidar mejorar su personaje.

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Este mundo de fantasía tiene una variedad de clases para que los jugadores prueben, con sus propias armas específicas en las que especializarse. Se pueden encontrar nuevas armas mientras se explora, lo que puede hacer que el tiempo pasado contra enemigos sea mucho más fácil. Sin embargo, con tantas opciones interesantes de armas, como espadas y hachas, es difícil decidir cuál es realmente la mejor para equipar.

Actualizado el 18 de julio de 2023, por Megan Smith: El lanzamiento completo de Baldur’s Gate 3 se acerca cada vez más, ya que los jugadores de PC finalmente podrán experimentar todo lo que el juego tiene guardado después del Acto 1 a partir del 3 de agosto. Hasta entonces, muchos que ya han comprado el juego aún pueden disfrutar del acceso anticipado a este increíble RPG que aún tiene mucho por descubrir mientras están en sus aventuras. En Baldur’s Gate 3, las armas son muy importantes y, desde que se publicó originalmente este artículo, se han descubierto muchas más armas cuerpo a cuerpo que es probable que los jugadores quieran usar durante su exploración del primer acto. Si bien ninguna de estas puede ser un objeto legendario de Baldur’s Gate 3, los jugadores aún querrán recordar sus ubicaciones para cuando se lance el juego completo en agosto.

15 Guía del Vigilante – Lanza

Uno de los mayores puntos positivos de la clase Paladín es su versatilidad, y por lo tanto, equiparlos con un arma que se ajuste a este estilo de juego es la mejor manera para que un jugador aproveche al máximo esta clase en Baldur’s Gate 3. Las lanzas son una gran opción para esto debido a que los jugadores pueden empuñarlas con una mano o dos, y por lo tanto, esta poderosa arma se puede equipar junto a un escudo o por sí sola.

Además, la Guía del Vigilante no es una lanza ordinaria, ya que esta arma favorece a aquellos que les gusta acercarse y personal en la batalla, como muchos Paladines. Además de su daño decente, esta lanza, que se puede encontrar en la Cripta Sucia, también posee la habilidad Promesa de la Muerte, lo que significa que si el ataque falla, el siguiente lanzamiento de ataque tiene la ventaja.

14 Trampa de la Naturaleza – Bastón largo

Aunque este bastón largo no inflige mucho daño, ya que golpea a los enemigos por un pobre valor de 1d8, sus principales fortalezas provienen de sus habilidades como arma. Los personajes con habilidades en armas cuerpo a cuerpo de dos manos tendrán la oportunidad de lanzar Atrapamoscas cuando golpeen exitosamente a un enemigo.

Atrapamoscas atrapará a un enemigo en su lugar siempre y cuando no sea una planta o una bestia. Esto detendrá al enemigo de atacar a los aliados si están a distancia, y luego deberán intentar liberarse antes de poder moverse de nuevo.

13 Hoz de BOOOAL – Hoz

Aunque esta herramienta agrícola usual puede parecer bastante modesta, la hoz de Boooal, escrita con amor en mayúsculas en Baldur’s Gate 3, es un arma que algunos jugadores pueden encontrar interesante. Muchas de sus estadísticas son increíblemente promedio, sin embargo, también cuenta con la bendición de Boooal que otorga al jugador una ventaja al atacar objetivos sangrantes.

Aunque los jugadores tienen la oportunidad de derrotar a Boooal, quien es un pequeño Redcap horrible, en realidad pueden encontrar la Hoz de Boooal al derrotar a Pooldripp El Devoto, quien se puede encontrar en la Cueva Fétida en el Submundo.

12 Bastón de Bendición Arcana – Bastón largo

Con un daño similar a la Trampa de la Naturaleza, este bastón largo también depende de sus habilidades como arma. Como sugiere el nombre, el bastón otorga al usuario la Bendición de Mystra, que les otorga un adicional de 1d4 a las tiradas de salvación y a los tiros de ataque, así como 2d4 a las tiradas de ataque de hechizos.

La parte más emocionante de este bastón es la aventura en la que el jugador debe embarcarse para obtenerlo. Después de derrotar al jefe en la cima de la Torre Arcana, el jugador debe equipar un anillo que revelará un ascensor que requiere una flor de sussur para funcionar. Una vez que finalmente llegue a la cima, el jugador encontrará el bastón.

11 Daga Sussur – Daga

Las dagas no son armas muy comúnmente utilizadas en Baldur’s Gate 3, pero como la mejor daga de daño en el juego, la Daga Sussur merece ser mencionada. Puede causar solo 1d4 de daño perforante más uno debido a su encantamiento de arma, pero su habilidad especial silencia a los enemigos, algo que los jugadores deben tener en cuenta.

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Similar al hechizo de Silencio, un enemigo golpeado por esta arma no podrá lanzar hechizos que tengan un elemento verbal, lo que la convierte en un gran arma para usar contra magos o brujos.

10 Deep Delver – Pico de Guerra

Como un pico de guerra, esta arma ya tiene un punto brutal; en forma de una hoz agonizante, el Pico de Guerra Deep Delver inflige 1d8 de daño perforante. Las habilidades en esta arma también pueden aumentar la brutalidad de los golpes del jugador, ya que debilitan y paralizan a los enemigos.

A diferencia de otros picos de guerra, esta arma ancestral posee una habilidad llamada Excavación Profunda que tiene el poder de causar fracturas con un golpe. Este efecto de estado significa que cuando se golpea al enemigo nuevamente, el jugador puede causar un daño adicional de 1d4 perforante.

9 Gran Espada Sussur – Gran Espada

Al igual que la daga Sussur, la Gran Espada Sussur hace todo lo que la daga hace, pero mejor, ya que puede golpear a un enemigo por 2d6 de daño cortante con un adicional de uno debido a su encantamiento de arma. Siempre y cuando el usuario sea competente en armas marciales.

Nuevamente, la habilidad especial de esta espada puede silenciar a un enemigo, lo que significa que no podrán lanzar hechizos que tengan elementos verbales. Esta es definitivamente un arma para sacar a relucir cuando se enfrenta principalmente a lanzadores de hechizos.

8 Hacha de Sangre – Hacha Gigante

El Hacha de Sangre es una gran adición a la lista de armas de cualquier bárbaro. Su nombre infundirá miedo y los gloriosos 1d12 de daño seguramente dejarán al enemigo adolorido, pero eso no es todo para esta simple hacha.

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Si el portador tiene menos de la mitad de su salud, atacar a los enemigos permitirá al jugador golpear a un enemigo por otro 1d4 de daño cortante, aumentando el caos general que el portador puede causar. Como una clase que probablemente recibirá los golpes, esta arma los incita a ello.

7 Paleoak – Bastón de Cuarto

Paleoak es otro bastón de cuarto que puede parecer promedio al principio, pero en realidad tiene dos habilidades increíbles que un druida puede estar tentado de usar. La primera es Enredaderas del Guardián de la Fe, que dificulta el atravesar el terreno y también puede enredar a los enemigos; la siguiente es Paso del Guardián de la Fe, que hace que el jugador ya no se vea afectado por los efectos de enredo de los druidas.

A diferencia de otras armas mencionadas, Paleoak solo puede ser obtenido por un jugador que haya creado un druida; esto se debe a que el jugador debe ser capaz de convertirse en Guardián de la Fe para poder ayudar a Kagha. Si bien los jugadores pueden haber tomado antipatía hacia Kagha cuando la conocieron por primera vez, deben investigar a este druida, persuadirla y luego perdonarle la vida para obtener el Paleoak.

6 Espada de la Justicia – Mandoble

Los jugadores pueden obtener esta espada ayudando o matando al paladín Anders. Él y su grupo son devotos creyentes del dios Tyr y su arma también coincide con esta creencia. Tyr, desafortunadamente, no ataca sino que protege, y esto es exactamente lo que hace esta espada.

Al equipar la Espada de la Justicia, un jugador puede lanzar la protección de Tyr. Esto aumenta la clase de armadura del personaje en dos, lo cual es similar al hechizo Escudo de Fe. Además de la protección que brinda, la espada en sí sigue siendo una excelente opción para cualquier luchador de primera línea, ya que inflige 2d6+1 de daño por corte.

5 Martillo Intransigente – Martillo de Guerra

Los bárbaros seguramente disfrutarán usando el Martillo Intransigente; no solo hace un daño de d10 cuando se sostiene con ambas manos, sino que también tiene un gran efecto. Si un jugador mata a un enemigo o logra un golpe crítico usando el martillo, tiene la oportunidad de derribar a las criaturas cercanas con una Explosión de Impulso.

El único problema con este Martillo de Guerra es que los jugadores lo reciben muy tarde en el primer acto. Esto hace que el arma sea prácticamente inútil durante la versión de acceso anticipado de Baldur’s Gate 3, ya que muchas otras armas son mucho más útiles. Los jugadores podrán poner a prueba este martillo aún más una vez que el juego se lance por completo.

4 Pena – Alabarda

Aunque una alabarda es como una espada de doble filo, su poder viene con consecuencias. El daño base de Pena es un decente 1d10+1 de daño por corte que seguramente dejará sin aliento a cualquier enemigo en el que aterrice. Pena también tiene la habilidad de golpear enredadora, lo que significa que cualquier enemigo al que golpee tiene la posibilidad de quedar atrapado en su lugar.

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Sin embargo, aquí es donde comienza el problema; el usuario de Pena se siente culpable después de cada golpe, lo que le hace recibir un punto de daño psíquico. En batallas más pequeñas, esto puede no ser un problema; sin embargo, cuanto más larga sea la pelea, más notable será este daño.

3 Rompefe – Martillo de Guerra

Similar a Dungeons and Dragons, los Martillos de Guerra son armas versátiles que se pueden usar con una o dos manos. Esto cambia la cantidad de daño que puede hacer entre 1d8 y 1d10. Como arma encantada, los jugadores pueden agregar otro punto de daño contundente, pero eso no es todo; Rompefe tiene el poder de convertir ocasionalmente el ataque base en un ataque de poder absoluto.

Esto puede ser increíblemente poderoso, ya que infligirá un daño adicional de 1d6 y tiene el poder de empujar a un enemigo hacia atrás diecisiete pies. En la versión 9, los jugadores pueden desear usar su fe como paladín para romper la fe de otros, ya que comenzar como esta clase comenzará el viaje del paladín con un mazo. Por lo tanto, es probable que los jugadores continúen siguiendo estos pasos, y el Rompefe es una excelente manera de continuar haciéndolo.

2 Visión de lo Absoluto – Lanza

Aunque sigue funcionando como una simple lanza que puede ser empuñada por la mayoría de las clases debido a su versatilidad, lo que diferencia a esta lanza de las demás es su habilidad Noche Absoluta. Al atacar con esta arma, el jugador tiene la oportunidad de cegar a su enemigo y también de infligir daño adicional de manera aleatoria a los enemigos que tengan múltiples pares de ojos.

De todas las armas en Baldur’s Gate 3, la Visión de lo Absoluto es una de las más difíciles de obtener, ya que los jugadores deberán encontrar las piezas separadas de la lanza primero. Una vez que se hayan localizado ambas partes de la lanza, el jugador podrá combinarlas en su inventario para finalmente obtener la Visión de lo Absoluto.

1 Espada Corta de la Primera Sangre – Espada Corta

Muchos enfoques de armas se centran en las hojas que pueden terminar batallas, pero ¿qué hay de las que las comienzan? La Espada Corta de la Primera Sangre hace un daño adicional de 1d8 de perforación cuando el enemigo al que ha golpeado no ha perdido puntos de golpe todavía.

Esto, sumado al daño original de 1d6 de corte que haría, generalmente significa que un jugador puede reducir una gran parte de la salud de un enemigo antes de que la batalla haya comenzado correctamente. Otro gran beneficio de esta arma es su versatilidad, lo que la convierte en un arma que la mayoría de las clases pueden manejar para aprovechar su habilidad con armas.

Baldur’s Gate 3 está actualmente en Early Access en PC y macOS. Está programado para ser lanzado el 3 de agosto de 2023 para PC y el 6 de septiembre para PS5.

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